![Los jugadores de Phasmophobia quieren mapas más pequeños Los jugadores de Phasmophobia quieren mapas más pequeños](https://radargaming.es/wp-content/uploads/2022/08/Los-jugadores-de-Phasmophobia-quieren-mapas-mas-pequenos-768x432.jpg)
Parece que muchos jugadores de Phasmophobia esperan ver mapas más pequeños en las próximas actualizaciones.
en un encuesta en la comunidad subreddit del juego y visto por PCGN, se invitó a los jugadores a votar en el próximo mapa que les gustaría ver unirse a la rotación de Phasmophobia. Las opciones incluyen un circo/carnaval, un centro comercial/cine, una planta de fabricación, un parque de oficinas/edificio corporativo y una pequeña plaza.
Si bien miles de jugadores votaron sobre su preferencia, algunos respondieron a los comentarios para hablar sobre el tamaño que podrían tener esos mapas hipotéticos y postularon que los mapas más pequeños también eran importantes.
«Los mapas realmente grandes son solo una tarea debido a que solo se pueden llevar tres elementos». dijo un comentaristamientras que otro tiene una lista de deseos que incluye «algunas casas más pequeñas/medianas, tal vez un faro, un hospital o un antiguo castillo».
«Odio los mapas más grandes, ya que creo que es imposible jugar en ellos. Solo espero que vuelvan a hacer algunos mapas más pequeños». opinó alguien máscon otros en el hilo que piden entornos más reducidos como el pasillo de un apartamento o una pequeña morgue.
Los problemas que tienen los jugadores con los mapas más grandes del juego de caza de fantasmas son variados, pero muchos sugirió los mapas grandes son «aburridos» y que son difíciles porque es «un fastidio correr y esconderse» de los fantasmas cuando atacan.
La última actualización de Steam de Phasmophobia afirma que, dado que el equipo de desarrollo está «acercándose a nuestra fase de prueba», «esta será probablemente la vista previa final antes de que se lance la actualización de dificultad personalizada».
Con el aviso obligatorio de Trabajo en progreso (WIP) y una advertencia de que cualquier cosa podría cambiar «drásticamente» antes del lanzamiento, el equipo reveló que «cada configuración que puede cambiar en Dificultad personalizada está vinculada a un multiplicador de recompensa».
«¡Esto significa que podrías recrear la dificultad Pesadilla y solo cambiar un par de configuraciones para obtener recompensas similares!» la actualización explica.
«Hemos tratado de hacer que el multiplicador de cada configuración sea justo, en función de la ventaja o desventaja que pueda traer a tu investigación. ¿Quieres que el fantasma sea más lento y el jugador más rápido? Claro, pero obtendrás menos recompensas. ! ¿Te apetece convertir al fantasma en un demonio de la velocidad y deshabilitar el sprint del jugador? ¡Anímate! ¡Y obtendrás recompensas adicionales por hacerlo!