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Los jugadores de Phasmophobia quieren mapas más pequeños

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Los jugadores de Phasmophobia quieren mapas más pequeños

Parece que muchos jugadores de Phasmophobia esperan ver mapas más pequeños en las próximas actualizaciones.

en un encuesta en la comunidad subreddit del juego y visto por PCGN, se invitó a los jugadores a votar en el próximo mapa que les gustaría ver unirse a la rotación de Phasmophobia. Las opciones incluyen un circo/carnaval, un centro comercial/cine, una planta de fabricación, un parque de oficinas/edificio corporativo y una pequeña plaza.

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Si bien miles de jugadores votaron sobre su preferencia, algunos respondieron a los comentarios para hablar sobre el tamaño que podrían tener esos mapas hipotéticos y postularon que los mapas más pequeños también eran importantes.

«Los mapas realmente grandes son solo una tarea debido a que solo se pueden llevar tres elementos». dijo un comentaristamientras que otro tiene una lista de deseos que incluye «algunas casas más pequeñas/medianas, tal vez un faro, un hospital o un antiguo castillo».

«Odio los mapas más grandes, ya que creo que es imposible jugar en ellos. Solo espero que vuelvan a hacer algunos mapas más pequeños». opinó alguien máscon otros en el hilo que piden entornos más reducidos como el pasillo de un apartamento o una pequeña morgue.

Los problemas que tienen los jugadores con los mapas más grandes del juego de caza de fantasmas son variados, pero muchos sugirió los mapas grandes son «aburridos» y que son difíciles porque es «un fastidio correr y esconderse» de los fantasmas cuando atacan.

La última actualización de Steam de Phasmophobia afirma que, dado que el equipo de desarrollo está «acercándose a nuestra fase de prueba», «esta será probablemente la vista previa final antes de que se lance la actualización de dificultad personalizada».

Con el aviso obligatorio de Trabajo en progreso (WIP) y una advertencia de que cualquier cosa podría cambiar «drásticamente» antes del lanzamiento, el equipo reveló que «cada configuración que puede cambiar en Dificultad personalizada está vinculada a un multiplicador de recompensa».

«¡Esto significa que podrías recrear la dificultad Pesadilla y solo cambiar un par de configuraciones para obtener recompensas similares!» la actualización explica.

«Hemos tratado de hacer que el multiplicador de cada configuración sea justo, en función de la ventaja o desventaja que pueda traer a tu investigación. ¿Quieres que el fantasma sea más lento y el jugador más rápido? Claro, pero obtendrás menos recompensas. ! ¿Te apetece convertir al fantasma en un demonio de la velocidad y deshabilitar el sprint del jugador? ¡Anímate! ¡Y obtendrás recompensas adicionales por hacerlo!

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