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Marvel’s Spider-Man: el puerto de PC juega maravillosamente en Steam Deck

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Marvel’s Spider-Man: el puerto de PC juega maravillosamente en Steam Deck

¡Describimos Marvel’s Spider-Man Remastered para PC como uno o dos parches lejos de la perfección y nuestra opinión no ha cambiado! En nuestro artículo inicial sobre las impresiones del día del embargo, también hablamos sobre lo bien que funciona el juego en Steam Deck, y hoy vamos a profundizar un poco más, llevando la computadora de mano de Valve al límite en términos de coincidencia con las versiones de PS4 y PS5. y por qué finalmente terminamos eliminando la configuración para una experiencia más óptima. Nuestra configuración final optimizada para el Deck también se implementó en el nuevo AyaNeo Air, un PC de mano más pequeño y compacto con una pantalla OLED. No tiene la potencia bruta del Deck, pero de alguna manera todavía es capaz de una experiencia de Spider-Man perfectamente razonable.

Lo primero es lo primero: tenemos que abordar la papa caliente que es el límite de 30 fps que recomendamos para Marvel’s Spider-Man Remastered cuando se juega en Steam Deck. Hace un tiempo, Valve lanzó soporte de actualización arbitraria para Steam Deck, lo que permite que los juegos se ejecuten entre 40 fps y 60 fps. Incluso en el extremo inferior del rango, la persistencia de 25 ms por cuadro sigue siendo una gran mejora con respecto a los 33,3 ms de una experiencia de 30 fps. Y es cierto: gran parte del juego se desarrollará a 40 fps. Sin embargo, el desplazamiento rápido por la ciudad, incluso con configuraciones muy bajas, provoca problemas de tartamudeo y, por lo tanto, recomendamos mantener la pantalla del Deck a 60 Hz, con el límite de 30 fps incorporado en el sistema.

Después de eso, se trata de esos ajustes óptimos. La verdad es que en la configuración plana de alta calidad, estás en la mayor parte del camino para obtener una experiencia de alta calidad, con reducciones en la calidad del cabello y el detalle de las partículas meteorológicas en la configuración media, manteniendo la mayor parte del juego a 30 fps. Sin embargo, lo fascinante de este juego es que muchas de las configuraciones ven una escala de precisión con la resolución, y a 720p con más restricciones de píxeles, puede volver a marcar la configuración con poco impacto en la experiencia general. Recomiendo echar un vistazo a la galería de capturas de pantalla en esta página para ver cómo se ve Steam Deck en configuraciones altas y medias modificadas en comparación con PlayStation 4 y PlayStation 5. Hemos escalado todas las imágenes a 1080p por motivos de coherencia, pero aun así , la presentación del Deck aquí sigue siendo convincente.

Una mirada extendida a la experiencia de Marvel’s Spider-Man Remastered en Steam Deck y el menos capaz pero aún intrigante AyaNeo Air.

Además del límite de 30 fps, hay otro componente importante que vale la pena considerar: la escala de resolución dinámica. Al igual que las versiones de consola (aunque el desarrollador Nixxes afirma que su escalador es más granular), DRS ajusta el recuento de píxeles según la carga de la GPU para mantener mejor la velocidad de fotogramas objetivo.

La diferencia con otras implementaciones es que el escalado se puede combinar con una de las dos formas de inyección temporal: la propia solución TSAA de Insomniac que le ha funcionado tan bien a lo largo de los años, junto con FidelityFX Super Resolution 2.0 de AMD. Estas técnicas generalmente están diseñadas para dar servicio a pantallas de resolución mucho más alta, pero aún tienen un papel que desempeñar aquí. En la pantalla de la computadora de mano, no hay mucho que los distinga, pero en las comparaciones de capturas de pantalla a continuación, FSR 2.0 parece tener un elemento de nitidez más pesado. Alternativamente, puede desactivar la técnica de inyección por completo y simplemente confiar en un escalado más básico.

La inclusión de la escala de resolución dinámica abre un punto de comparación interesante cuando se comparan configuraciones altas modificadas y las configuraciones optimizadas más eficientes que se enumeran en esta página, basadas principalmente en el preajuste medio. La diferencia en el rendimiento en mi ejecución de referencia específica vio que las configuraciones medias produjeron un aumento del 47 por ciento en comparación con el valor predeterminado alto estándar. Es una gran sobrecarga para trabajar y, en combinación con DRS y un límite de 30 fps, la configuración optimizada en realidad produce una imagen de mayor resolución. Con menos trabajo de GPU con el que lidiar, la resolución suele ser de 720p o cercana. Lo que obtiene al final es una imagen más limpia a expensas de reducciones de calidad que probablemente no notará en la pantalla de siete pulgadas del Deck… y sí, esa imagen de mayor resolución es notablemente más clara. Después de haber pasado varias horas jugando con la máxima fidelidad, en realidad recomiendo las configuraciones medias ajustadas a continuación. También debería haber mejoras en la duración de la batería aquí también.

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Uno de los mayores desafíos que enfrentan los jugadores al ajustar cualquier juego de PC es que a menudo hay poca indicación del tipo de «peso» que hay al pasar de un nivel de calidad al siguiente. Mover una configuración de media a alta puede no mostrar mucha diferencia de rendimiento, mientras que mover otra configuración puede causar problemas reales. Esto es un problema aún mayor con Steam Deck, donde no solo los recursos de CPU y GPU son limitados, sino que a menudo compiten en términos de ancho de banda y potencia de memoria. En mi juego portátil, descubrí que tres configuraciones en particular pueden tener un impacto severo en el rendimiento.

La profundidad de campo puede tener una carga tremenda, pero afortunadamente los ajustes preestablecidos globales estándar hacen un buen trabajo al mantener esa configuración bajo control; recomendamos baja en todos los ámbitos aquí, independientemente de la PC. El siguiente valor predeterminado de calidad a tener en cuenta se refiere a la calidad del cabello. Como este es un puerto de la remasterización de PS5 de Marvel’s Spider-Man, también obtienes acceso al sistema de mechones de cabello pesados ​​​​de geometría de Insomniac, y es extremadamente pesado en rendimiento, pero solo cuando el cabello está en la pantalla. En última instancia, esto se reduce al rendimiento de la escena (especialmente con dos personajes a la vista), pero también al controlar a Peter Parker, especialmente en el área de FIESTA, y también al controlar a Mary Jane. Al igual que con otros ajustes preestablecidos, la mayor percepción de la calidad se basa en pantallas de mayor resolución, por lo que a 720p/800p en Deck, puede bajar a un nivel bajo y el efecto aún se ve lo suficientemente bien.

Finalmente, vigilaría la calidad de las partículas meteorológicas. Entré en este pensando que solo tendría que preocuparme por la configuración en términos de lluvia y nieve, pero en realidad parece afectar la calidad del renderizado atmosférico en general. En ciertas secciones del juego, vi que el limitador de velocidad de fotogramas de 30 fps perdía su consistencia, lo que generaba un ritmo de fotogramas inconsistente. Esto sugiere que estaba empujando la GPU cerca de su límite. Independientemente, bajar la calidad de las partículas climáticas de alta a media resolvió el problema. Entonces, veamos dónde estamos con nuestra configuración optimizada, comparada con PC y ambos modos de PlayStation 5.

Rendimiento de PS5 RT Fidelidad de PS5 Configuración optimizada para PC Configuración optimizada de Steam Deck
Calidad de textura Alto Alto Alto Alto
Filtrado anisotrópico 4x 4x 8x 4x
Calidad sombra Alto Alto Alto Medio
Oclusión ambiental SAO SAO SAO SAO
Resolución de reflejos RT Alto Alto Alto N / A
RT Reflexiones Geo Calidad Alto Alto Alto N / A
Rango de objetos de reflexiones RT 7/8 ~10 8 N / A
Calidad del cabello Altura media Alto Alto Bajo
Nivel de detalle Alto Alto Alto Medio
Densidad de multitudes Medio bajo Altura media Bajo Bajo
Densidad de tráfico Desconocido Desconocido Bajo Bajo
Profundidad de calidad de campo Altura media Altura media Bajo Bajo

En resumen, Steam Deck ofrece una experiencia excelente, con la única decepción derivada de la falta de consistencia a 40 Hz/40 fps. Ha habido varios informes sobre los procesadores Ryzen que tienen limitaciones de rendimiento con el juego (de hecho, estaba en los problemas conocidos presentados en la guía del crítico), por lo que me pregunto si 40Hz será completamente viable cuando se solucione el problema de Ryzen. Pero lo que me intrigó fue la situación de ajuste alto frente a ajuste medio, con configuraciones «peores» que producen una presentación más limpia y consistente. ¿Estas configuraciones optimizadas podrían producir una buena experiencia en el nuevo AyaNeo Air? Esta computadora de mano basada en PC funciona con Windows 11, tiene una pantalla OLED y un factor de forma que recuerda bastante a la PSP de Sony. Utiliza una APU Ryzen 5560U, con seis núcleos de CPU físicos (dos más que Steam Deck) combinados con seis unidades de cómputo Radeon, basadas en la antigua arquitectura Vega.

El Air se puede configurar en una variedad de límites de potencia, incluidos 15 W (como Steam Deck) e incluso 20 W, aunque con una batería de 28 WHr, la resistencia será muy limitada. Si bien las especificaciones de Air son menos impresionantes que las de Steam Deck, tiene una excelente pantalla OLED de 1080p: la única grieta en la armadura de Deck es su pantalla LCD mediocre. En mis puntos de referencia, descubrí que Steam Deck superó al Air en Spider-Man en un 54 % a 15 W y un 45 % frente al Air a 20 W. Pero, ¿puede la combinación de escalado de resolución dinámica, 30 fps (esta vez a través de la mitad de actualización de v-sync del menú) y configuraciones optimizadas mantener el juego funcionando a 30 fps?


El AyaNeo Air es mucho más pequeño que Steam Deck con una pantalla OLED de 1080p. Es significativamente menos capaz que Steam Deck, pero la hermosa pantalla destaca la debilidad clave de la máquina Valve: su pantalla LCD deslucida.

La verdad es que incluso estos ajustes son demasiado fuertes para el Air. Necesitamos poner un perfil de configuración baja modificado para obtener un rendimiento cerca de donde debería estar. Funciona, y el OLED más pequeño de 5,5 pulgadas produce una imagen hermosa. Sin embargo, no puede evitar pensar que Air se habría beneficiado enormemente si los desarrolladores hubieran esperado un procesador basado en RDNA 2. De todos modos, sigue siendo una pequeña máquina encantadora y la veremos más de cerca en el futuro.

En última instancia, quedé impresionado con la forma en que Marvel’s Spider-Man se ve y juega en forma portátil, pero creo que no se trata solo de la potencia del hardware de Valve, sino también de los niveles de escalabilidad que Nixxes ha incorporado en el puerto y el maneras en el que se escalan los presets de calidad. Incluso en configuraciones medias, la distancia de dibujo extendida incorporada en el remaster parece permanecer intacta: el nivel de detalle en realidad se aplica a más detalles incidentales en la ciudad. Reducir la configuración reduce el rendimiento, sin duda, pero también tiene menos impacto de lo que podría imaginar cuando se ve en una pantalla portátil. ¿El mayor problema que tuve? Ajustar la configuración de partículas climáticas (o moverse entre los ajustes preestablecidos globales que, supongo, también cambia el control del clima) podría hacer que el Deck se bloquee, lo que requiere un reinicio completo. Es fácil navegar una vez que la configuración está bloqueada, pero todavía existe la sensación de que tal vez el procedimiento ‘Verificado de cubierta’ podría necesitar un poco de ajuste.

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