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El desarrollador de Subnautica presenta el juego de tácticas por turnos «analógico» Moonbreaker

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El desarrollador de Subnautica presenta el juego de tácticas por turnos «analógico» Moonbreaker

Después de dos juegos de supervivencia aterradora en aguas profundas, el desarrollador de Subnautica, Unknown Worlds, se dirige en una dirección muy diferente para su próximo proyecto: un juego de tácticas por turnos inspirado en la mesa que se llama Moonbreaker, ingresando al acceso anticipado de Steam el 29 de septiembre.

En un nivel fundamental, Moonbreaker, que ha estado en desarrollo durante unos cinco años, es sorprendentemente sencillo; cada juego ve a los jugadores, ya sea trabajando contra un oponente humano o de IA, creando estrategias para abrirse camino en un tablero, usando un posicionamiento cuidadoso para su ventaja mientras trabajan para aniquilar al Capitán del jugador contrario.

Hasta ahora, todo es sencillo, pero la complejidad llega cuando comienzas a tener en cuenta las opciones tácticas disponibles para los jugadores durante un partido, incluidas las coberturas, que pueden ser impenetrables o penetrables con un costo de precisión, además de capitanes, miembros de la tripulación, ayudas de barcos, y gestión de recursos.

Moonbreaker – Tráiler de revelación.

Los capitanes son esencialmente el giro de Moonbreaker en los personajes héroes, cada uno con sus propias habilidades especiales distintivas, mientras que las listas de tripulación se forman antes del partido y consisten en diez unidades más pequeñas, cada una con sus propias fortalezas, habilidades y preferencias de combate, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia. Una vez que se reúnen las tripulaciones y comienza un juego, los jugadores deben proteger a sus capitanes y pueden invocar unidades a lo largo del juego (estos se activan en el siguiente turno) con un máximo de seis unidades de tripulación en el tablero por lado en cualquier momento.

Mientras tanto, las asistencias de barcos son esencialmente poderosos ataques de bonificación que los jugadores deciden al comienzo de un partido, eligiendo entre uno de los tres pares disponibles. Estos movimientos deben recargarse con el tiempo y, como ocurre con casi todo lo que ocurre durante un juego, deben activarse gastando el recurso principal de Moonbreaker, Cinder, con jugadores capaces de llevar un máximo de tres Cinder por ronda si no se usó ninguno durante el turno anterior. .

Y eso, aparte de un intrigante giro de la experiencia para jugadores en solitario que golpea al jefe, es prácticamente todo en un nivel básico. Y si eso fuera todo lo que había en Moonbreaker, diría que parece una base lo suficientemente sólida para un juego de tácticas y seguir adelante hasta que tengamos la oportunidad de jugar más. Pero Moonbreaker viene con un truco particularmente atractivo, y esa es una dedicación casi servil para replicar la experiencia analógica de jugar juegos de mesa de la vida real, en parte, dice Unknown Worlds, para hacer que un pasatiempo costoso sea más accesible para las personas.


Los capitanes son el poderoso personaje estilo héroe de Moonbreaker, con tres revelados hasta ahora.

Los mapas, por ejemplo, están diseñados para que parezcan hechos a mano con resina, pinturas con textura de hierba y cualquier otro material que pueda usar un constructor de la vida real, y esa estética se transmite a los propios personajes, todos representados por maravillosamente miniaturas distintas que, en lugar de estar animadas, se tambalean alegremente alrededor del tablero en sus bases mientras se mueven.

Pero el ángulo «analógico» va más allá, con Moonbreaker que incluye herramientas de personalización en el juego con todas las funciones diseñadas para replicar la experiencia de pintar en miniatura lo más fielmente posible, aunque con un puñado de sutilezas como la función de deshacer y la capacidad de enmascarar para ayudar. los pintores se quedan entre líneas. Todas las unidades vienen con un trabajo de pintura predeterminado (creado por pintores de miniaturas de la vida real que Unknown Worlds contactó), pero si los jugadores quieren flexionar sus propios músculos creativos, pueden aplicar capas base, pintura, lavado, pincel seco, aerógrafo, punteado, brillo pinturas, pinturas metalizadas, calcas, etc., incluso mezclando físicamente las pinturas para hacer sus propios colores.


Los mapas, como las unidades, están diseñados para capturar la estética «analógica» de los juegos de mesa de la vida real.

Es una atención al detalle que, según una demostración temprana para la prensa, es evidente en otras partes de Moonbreaker, incluso en su amplia tradición, creada con el autor de Mistborn Brandon Sanderson y que informa todo, desde capitanes hasta unidades individuales. Unknown Worlds incluso planea lanzar dramas de audio con voz completa, contando la historia de cada nuevo Capitán a medida que crece la lista.

Tres capitanes estarán disponibles durante el transcurso de la temporada de lanzamiento de acceso anticipado de Moonbreaker: el contrabandista holográfico Zax Ja’kar, el ex robot de la muerte Extilior y Astra, una joven que busca a su padre, y estarán acompañados por alrededor de 50 personajes de la tripulación. Espere que la lista crezca aproximadamente cada cuatro meses, con cada nueva temporada trayendo más capitanes y unidades de tripulación, además de una nueva pista de temporada estilo Battle-Pass, desbloqueando monedas en el juego, paquetes de pegatinas y calcomanías, nuevos juegos de pintura, nuevos estandartes, esquemas de pintura de unidades alternativos y Booster Packs estilo caja de botín a medida que los jugadores ganan experiencia y ascienden en sus diversos niveles.


Moonbreaker se lanzará con un sólido conjunto de herramientas de personalización centradas en la pintura.

Se dice que los Booster Packs, por cierto, son la forma principal en que los jugadores pueden expandir su lista de tripulación en Moonbreaker. Se pueden ganar tanto en el juego como a través de una tienda de divisas premium, y cada paquete incluye tres unidades aleatorias de un aura de rareza aleatoria (los duplicados se convierten en méritos, que se pueden usar para «fabricar» unidades de rareza superior o sin dueño).

Unknown Worlds insiste en que todos los capitanes, la tripulación y los mapas se pueden desbloquear simplemente jugando, pero quedan preguntas persistentes sobre la monetización de Moonbreaker. A pesar de la inclusión de cajas de botín y una tienda premium, por ejemplo, los jugadores deberán pagar por el acceso anticipado de Moonbreaker, con Unknown Worlds y el editor Krafton solo dispuestos a decir que una transición posterior a un modelo gratuito es «algo que está pasando». consideró». Sin embargo, por el precio de la entrada de acceso temprano, los jugadores obtendrán acceso a la pista de la temporada, tres capitanes iniciales, 10 tripulantes y 10 paquetes de refuerzo, que Unknown Worlds dice que es «suficiente para adquirir versiones ‘comunes’ de todos los miembros de la tripulación disponibles en el juego en el lanzamiento».

Queda por ver si esa oferta inicial resulta aceptable para el público objetivo de Moonbreaker. Tendremos una mejor idea de cómo podría resultar todo esto cuando Moonbreaker llega a Steam en acceso anticipado el 29 de septiembre.

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