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Fui un exocolonista adolescente explora la mecánica oculta de la memoria

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Fui un exocolonista adolescente explora la mecánica oculta de la memoria

No puedo determinar si hay una cantidad inusual de juegos relacionados con la memoria que se lanzarán este año, o si estoy en el momento adecuado de mi vida para notarlos a todos. De todos modos, para agregar a Hindsight y Arcade Paradise, aquí hay otro. Yo era un exocolonista adolescente es la historia de un niño que crece entre un grupo de personas que intentan hacer una nueva vida en un planeta distante. Sin embargo, si dejas de lado los elementos de ciencia ficción, es un juego que explora las muchas formas en que nuestras experiencias pasadas nos moldean. En otras palabras, es un juego sobre la memoria.

Es un juego con muchos sistemas, pero como he estado jugando los últimos días, he estado tratando de mirar a través de esa capa para llegar a las cosas que sospecho que el juego realmente parece querer que vea. En Exocolonist, llevas a tu hijo desde los diez años hasta los veinte. Eso es todo. Pero eso también es mucho, porque no estoy seguro de que haya una década más repleta de eventos fundacionales que los años entre tu décimo cumpleaños y tu vigésimo cumpleaños.

Exocolonist también se toma las cosas con calma, con el ritmo del juego ajustado a las estaciones cambiantes del planeta en el que estás tratando de ganarte la vida. Esto es algo encantador y atmosférico, ya que Quiet da paso a Pollen, y también es muy funcional. Cada mes, deambulas por la base, hablas con los adultos y los niños que están creciendo junto a ti, y eliges una sola tarea para hacer.


Yo era un tráiler de Teenage Exocolonist.

Estas tareas, y casi todos los desafíos del juego, de hecho, lo recompensan con aumentos de estadísticas específicos, según lo que estaba haciendo. Entonces, una tarea social te brinda mejores habilidades sociales, y una tarea científica te brinda mejores habilidades científicas. Esta es una de las formas en que tu personaje crece y envejece: aprendes más y mejoras en las cosas. Pero también adquieres habilidades forjando relaciones y explorando el entorno. Supongo que, incluso si no estás en un mundo alienígena hermoso y algo hostil, los años de adolescencia son toda educación de todos modos.

Estoy entrando en los sistemas de nuevo, lo cual es fácil de hacer aquí. A lo que quiero llegar es a lo siguiente: para completar los desafíos que te presenta el juego, ya sea un mes para aprender a ser ingeniero o una escena fuera de las puertas de tu asentamiento donde eres atacado por vida salvaje extraterrestre, tienes que jugar una versión ordenada del póquer. Tienes que hacer manos de cartas, o una serie de manos, de las cartas de tu colección, y estas manos tienen que sumar un cierto número de puntos para que salgas victorioso.


Es un juego hermoso cuando estás explorando.

Es algo inteligente, y hay muchas reglas interesantes para la colocación de las cartas, comenzando con colores y números coincidentes, pero pasando a potenciadores que se aplican dependiendo de las posiciones en las que juegues cada carta. Es divertido manejar esto y familiarizarse. con eso. Excelente.

Pero lo que realmente amo son las cartas mismas. Porque las cartas son recuerdos formativos y se te otorgan al crear recuerdos en el juego. Así que empiezas con un montón de tarjetas de bajo valor que cubren cosas como reírse y aprender a caminar. Luego te aventuras en el mundo y haces conexiones con otros, y estas conexiones y los eventos que dan forma a tu vida te dan cartas que puedes usar para hacer manos y ganar desafíos.

Esto es brillante, creo. Exocolonist lo expone todo aquí, argumentando que cuando nos enfrentamos a desafíos en la vida, en el punto en el que estamos creciendo, lo que a menudo tomamos, o nos retiene, son nuestros recuerdos, el sedimento de la experiencia vivida. , algo bueno y algo malo. Esto es educación y el proceso de crecer: no solo experimentar cosas, sino aprender a navegar, evaluar, interpretar y reinterpretar estas experiencias.

Llegó a enfocarme en una mecánica particular que te da la oportunidad, de vez en cuando, de olvidar una carta en tu colección. Hay una sólida razón de diseño de juego para esto, porque tus primeros recuerdos son de puntuación baja en su mayor parte, y quieres que salgan más cartas de puntuación alta en la baraja. Y, sin embargo, a veces es extraño, casi doloroso. Recientemente tuve la opción de olvidar aprendiendo a reír. Era una tarjeta que no me dio nada en absoluto, pero ¿realmente debería estar sin eso?


exocolonista
Me encanta este material.

Esto refleja la forma en que olvidamos las cosas a medida que envejecemos, me imagino, pero lo que me encanta es que no lo refleja a la perfección. Para hacer que esto funcione en un juego, Exocolonist tiene que hacer consciente un proceso inconsciente. Nadie elige conscientemente olvidar algo, aunque ciertamente he deseado poder hacerlo a lo largo de los años, y dudo que esté solo en eso. Pero al hacer del asunto del olvido una elección explícita, me ha permitido darme cuenta de un proceso que, por su propia naturaleza, nunca había visto ni pensado mucho antes: el momento en que un recuerdo desaparece para siempre.

Perdone la sacudida en la experiencia personal, pero tengo esclerosis múltiple, que es una enfermedad neurológica, lo que a su vez significa que muchos de los procesos del cerebro pueden confundirse un poco para mí. Lo que he notado en los últimos años, y lo que más me sorprende, es cuánto busca el cerebro humano ocultar su funcionamiento. Y, sin embargo, cuando las cosas van mal, en el caso de la EM, por ejemplo, puedes ver estas cosas ocultas, aunque sea brevemente.

Para decirlo de otra manera, me desperté una noche poco después de mi diagnóstico y pensé que mi ojo derecho se había puesto en blanco por mi cara. Estaba seguro de ello, aunque lógica e intelectualmente sabía que no. Y la razón por la que estaba seguro de ello era que realmente se sentía como si lo hubiera hecho. La lógica y el intelecto son una cosa, pero caminé durante una semana con la cabeza inclinada hacia la izquierda para corregir lo que percibía como un desequilibrio en mi visión.

Y lo que eso me dijo, una vez que pude pensar correctamente en ello, es que hay una capa entre el mundo y yo que nunca antes había visto. Está el mundo, luego están mis percepciones del mundo. Multa. Pero ¿qué pasa con la visión torcida? Sugería que también tenía en secreto una capa de percepciones sobre mis percepciones, por así decirlo, una capa que avanzaba en silencio y se aseguraba de que mis dos ojos estaban en el mismo nivel. Vivimos detrás de una hoja de vidrio y, a veces, el vidrio se empaña y podemos verlo brevemente.

Mis ojos se han quedado quietos por un tiempo ahora, y este momento a su vez se ha convertido en un recuerdo en sí mismo. El miedo y la incertidumbre se han suavizado y se ha convertido en una anécdota que utilizo mucho (disculpas si la has oído antes) cuando hablo de la EM.

Pero en última instancia, Exocolonist me hace darme cuenta de que incluso esa parte de la historia es interesante. Olvidar recuerdos, crear otros nuevos, darles forma y remodelarlos. Así es como crecemos, y tal vez ese proceso nunca termine realmente.

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