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V Rising Patch 0.5.42050 Notas

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V Rising Patch 0.5.42050 Notas

El parche 0.5.42050 de V Rising está disponible esta semana. Al ser un juego de acceso anticipado, V Rising tiene un montón de parches como este en camino. Stunlock ha estado lanzando un montón de diferentes actualizaciones menores para el juego, diseñadas para corregir errores y otros problemas. Cosas como errores y exploits tienden a solucionarse bastante rápido de esta manera. Los jugadores a veces también se molestarán un poco cuando las cosas cambien, la mayoría de las veces con parches de equilibrio que cambian un montón de habilidades.

El parche incluye muchas cosas, tanto en funciones nuevas como en cambios de equilibrio. De acuerdo con las notas del parche en Steam, una de las nuevas características incluidas en la actualización viene en forma de una mejora en la calidad de vida de la construcción de castillos. Los jugadores ahora pueden derribar paredes y pisos sin tener que derribar también los pilares. Esto ayuda a ahorrar mucho tiempo al rediseñar los diseños del castillo. Tenga en cuenta que los jugadores solo pueden hacer esto si quitar el piso o la pieza del borde “no deja ninguna pared/pilar sin una conexión con el piso”.

También hay ajustes de equilibrio en la mezcla. Pero, posiblemente, uno de los más importantes reduce el daño cuerpo a cuerpo infligido cuando se monta en un caballo en un 30%. También hay un montón de ajustes en varios hechizos y habilidades.

También se agregaron muchos elementos nuevos durante este parche. Se han agregado al juego traducciones al húngaro, italiano, japonés, coreano, polaco, ruso y turco, lo que permite que más personas disfruten de la diversión morbosa. Puede ver las notas completas de V Rising Patch 0.5.42050 a continuación.

V Rising Patch 0.5.42050 Notas

Nuevas adiciones

  • Los jugadores ahora pueden desmantelar pisos y bordes que están al lado de paredes/pilares sin tener que desmantelar ninguna pared/pilar primero, siempre que esto no deje ninguna pared/pilar sin conexión con el piso (#305517).
  • Se agregó localización para húngaro, italiano, japonés, coreano, polaco, ruso y turco.
  • La localización para portugués de Brasil, francés, alemán, chino simplificado y español se ha actualizado para ser más precisa y actualizada.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el que era posible saltar paredes en ciertos casos.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando se silenciaba la voz de los jugadores.
  • Se corrigió un error que a veces podía causar que los jugadores no pudieran conectarse a los servidores (relacionado con #304262pero no se espera que resuelva todos los casos informados).
  • Se mejoró el manejo de errores y la retroalimentación de errores cuando el servidor guarda el mundo del juego (relacionado con #304262 y #304381 pero no se espera que resuelva todos los casos reportados).
  • Se agregaron más controles de validación y seguridad para detectar más tipos de errores raros al guardar.
  • Si el servidor no puede guardar, todos los jugadores activos en el servidor ahora reciben una notificación de chat que contiene información básica sobre el tipo de error que se encontró.
  • El servidor ya no usa la carpeta temporal de Windows mientras salva el mundo. En su lugar, guarda los archivos temporales en una carpeta vecina a la ruta de guardado de destino.
  • Se solucionó un problema por el que algunos caracteres de fuente se mostraban con la fuente incorrecta en húngaro y francés (entre otros idiomas).
  • Se solucionó un problema por el cual el territorio y los edificios tenían la posibilidad de no ser destruidos con su castillo si se construían a una distancia lo suficientemente grande del Castle Heart (#306085, #305657).
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla podía oscurecerse lentamente (#304465, #304266).
  • Se corrigió un bloqueo que experimentaron algunos jugadores al iniciar el juego debido a un bloqueo del reproductor de video. Si experimenta un bloqueo de inicio antes de que se reproduzca la cinemática, puede desactivar los videos ingresando -noVideo como una opción de inicio del juego (relacionado con #304250 pero no se espera que resuelva todos los casos reportados).

Cambios de saldo

General

  • El bálsamo de alimañas ya no se ve interrumpido por el daño durante el tiempo de lanzamiento (todavía se romperá durante la duración del beneficio si el jugador recibe daño).

Sangre de erudito

  • La bonificación de poder con hechizos se redujo del 12 al 25 % del 12 al 25 %.
  • Probabilidad de lanzamiento gratuito reducida del 20% al 15%.

combate montado

  • El daño cuerpo a cuerpo infligido cuando se monta se reduce en un 30%.

Sangre

velo de sangre

  • La curación aumentó del 5% al ​​6%.

Impío

explosión de cadáver

  • El daño aumentó del 125% al ​​140%.
  • La duración de la trampa de desvanecimiento aumentó de 1 s a 1,5 s.
  • Enfriamiento reducido a ten segundos de 12 segundos.

Mosquito inestable

  • El daño aumentó del 60% al 70%.

velo de huesos

  • El daño inicial del proyectil aumentó del 25% al ​​75%.
  • Los rebotes máximos se redujeron de 4 a 3.
  • Cada rebote ahora reduce el daño del siguiente rebote en un 25%.

Espejismo

Lobo espectral

  • El daño aumentó del 100% al 125%.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 8 segundos.

Golpe de espejo

  • El tiempo de lanzamiento se redujo de 1 segundo a 0,7 segundos.

Caos

Barrera del Caos

  • Daño de proyectil reducido a 50% de 70%.

Salva del caos

  • El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 8 segundos.
  • Daño de proyectil reducido a 110% de 125%.

Sobrecarga de energía

  • La absorción del escudo se redujo del 150 % al 120 %.

velo del caos

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.
  • El daño del área de ilusión se redujo del 50% al 40%.

Carga despiadada

  • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0,8 a 0,7 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba bloqueado en la posición durante un breve período de tiempo cuando el efecto de área se activaba temprano durante la carrera.

escarcha

Lanza de cristal

  • El daño de los proyectiles aumentó del 150 % al 190 %.
  • El tiempo de lanzamiento se redujo de 1,4 a 1,2 segundos.
  • Enfriamiento reducido a 7 segundos de 8 segundos.
  • El daño de astillas se redujo del 50% al 40%.

Nova de hielo

  • Enfriamiento reducido a ten segundos de 12 segundos.

velo de escarcha

  • El daño de la nova de escarcha se redujo del 50% al 30%.

Salto ártico

  • Se solucionó un problema por el cual Arctic Leap podía golpear al mismo objetivo dos veces.
  • Daño reducido a 200% de 225%.

armas

Ballesta

  • Los virotes de ballesta ya no infligen menos daño que un disparo normal después de usar un Velo de escarcha, Profano o Sangre.

Lanza

mil lanzas

  • Daño por golpe reducido a 25% de 30% (200% de daño total de 240%).

Arpón

  • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0,8 a 0,7 segundos.
  • El daño aumentó del 70% al 90%.

Hacha

X-Strike

  • La duración de incapacitación por golpe cruzado se redujo de 2 a 1 segundo.
  • El daño por golpe de hacha se redujo del 85% al ​​80%.

Mazo

Golpe aplastante

  • El daño aumentó del 110% al 150%.

Tortazo

  • Enfriamiento reducido a 8 segundos de 9 segundos.

Espada

Torbellino

  • El daño por golpe se redujo del 35% al ​​30% (del 175% al ​​150% en total).

onda de choque

  • El tiempo de lanzamiento aumentó a 0,7 segundos desde 0,6 segundos.
  • El daño por golpe de teletransporte se redujo del 25% al ​​20% (del 75% al ​​60% en total).

slashers

Golpe esquivo

  • El daño por golpe aumentó del 60% al 70%.

Camuflaje

  • La duración de la incapacitación se redujo de 3 a 2,5 segundos.
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