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¿Pueden las consolas de última generación manejar Saints Row?

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¿Pueden las consolas de última generación manejar Saints Row?

Pasé la última semana jugando Saints Row en los sistemas PS4 y Xbox One de última generación, ¿y, sinceramente? En realidad no está tan mal. Los problemas tecnológicos fundamentales permanecen: la ventana emergente de sombra deslumbrante está de vuelta, y en realidad es un poco peor aquí. Las animaciones y la física de los NPC con errores también regresan. Por supuesto, el objetivo de 60 fps de las versiones de PS5 y Series X da paso a algo peor: una velocidad de fotogramas inferior a 40 fps o incluso inferior a 30 en escenarios de prueba de esfuerzo. El rendimiento también está desbloqueado, cuando un límite de 30 fps realmente habría marcado una diferencia positiva, pero entré en este con pocas expectativas, que las versiones de última generación superan cómodamente.

Al igual que en Xbox Series S, la gran cantidad de variaciones del modo de rendimiento que se vieron en los lanzamientos de Series X y PS5 desaparecieron. No hay conmutadores de gráficos de ningún tipo. Además de eso, las funciones de trazado de rayos están ausentes, por supuesto, pero está bien. Parece que hay recuentos de píxeles fijos en todos los sistemas sin una escala de resolución dinámica obvia, pero lo que es interesante es cómo la superposición de HUD realmente parece cambiar la resolución. Es muy, muy raro. El DRS en el juego no se puede descartar por completo, pero el juego se ve consistente en términos de calidad de imagen, y solo el HUD parpadeante da una idea de un cambio de resolución.

Al observar las cualidades de las versiones de última generación, esperaría que Xbox One X ofreciera la mejor versión del juego, pero eso es solo parcialmente cierto aquí. Al menos en cuanto a calidad de imagen, obtienes un resultado muy decente aquí con una resolución nativa de 2560×1440, frente a los menos que estelares 1080p de PlayStation 4 Pro. Los 1440p de One X también superan la salida Full HD de la Serie S, pero la configuración de calidad se reduce (particularmente en términos de densidad de follaje) y el nivel de rendimiento desbloqueado es peor que la experiencia de PS4 Pro. Siendo ese el caso, no hay un ‘ganador’ real aquí en términos de las máquinas de última generación, ya que mientras One X se ve significativamente más limpio, las velocidades de cuadro pueden alcanzar un nadir de 24 fps: Pro es más suave en general, aunque está lejos de ser suave y consistente en su entrega.

Cuatro versiones más de Saints Row están bajo el microscopio. ¿Pueden las versiones de última generación hacer frente cuando la ola actual de consolas no estaba funcionando exactamente de la mejor manera?

¿Pueden las consolas de última generación manejar Saints Row? Bueno, hasta ahora hemos visto que las máquinas mejoradas pierden un poco de detalle y una gran parte del rendimiento en comparación con sus contrapartes más modernas, pero aparte de las velocidades de cuadro aproximadas, se ve similar con solo ajustes menores en la configuración. Sin embargo, en las máquinas base, el desarrollador Volition tiene que profundizar más. Curiosamente, la PS4 Vanilla funciona con la misma resolución de renderizado que la Pro (Full HD 1080p), pero la densidad del césped se ve afectada, la distancia de dibujo de las sombras se reduce notablemente, mientras que la calidad de las sombras y, de hecho, la calidad de los efectos son de una resolución mucho menor. No sorprende ver que esos mismos compromisos también se implementan en Xbox One S, que también ve caer el recuento de píxeles a 1536×864, lo que la convierte en la versión más borrosa del lote.

Quizás el mayor problema con la base de PS4 y Xbox One es la velocidad de fotogramas. El rendimiento oscila en la línea de 30 fps en la máquina Sony, oscilando un poco por encima y por debajo en todo momento. A veces, la variación es de dos a tres cuadros por segundo, pero siempre está alrededor de ese número. El hecho de que se estabilice alrededor de 30 fps sugiere nuevamente que DRS puede estar en efecto, pero aparece 1080p en cada recuento de píxeles. Entonces, una teoría es que tal vez haya una naturaleza dinámica en la configuración visual en sí, para la oclusión ambiental, los efectos posteriores y más, similar a cómo funciona Elden Ring.

Ciertamente explicaría cómo y por qué la velocidad de fotogramas se aferra a 30 fps, casi como si estuviera siendo guiada a esa marca de 30 fps y también explicaría cómo lo hace sin un límite de 30 fps. Sin embargo, las escenas de corte pueden ver el tanque de rendimiento a un mínimo de poco menos de 20 fps. Sin embargo, los resultados de rendimiento son inesperados con Xbox One, que en realidad funciona un poco mejor que PS4 en muchas áreas, hasta cinco fotogramas por segundo. Incluso con su déficit de resolución, existe la sensación de que está sucediendo más de lo que parece, teniendo en cuenta el nivel de rendimiento más alto en la máquina de última generación menos capaz.

Nuestro análisis inicial del reinicio ‘divertido pero defectuoso’ de Saints Row, aquí probado en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.

En total, Saints Row no es un desastre en ninguno de estos cuatro sistemas más antiguos, a pesar de la naturaleza inconsistente del juego que se ejecuta en las máquinas más nuevas y mucho más capaces. PS4 Pro ofrece la velocidad de fotogramas más suave del grupo, mientras que Xbox One X tiene la mejor calidad de imagen, pero incluso la Xbox One S base presenta una velocidad de fotogramas a menudo superior a 30 fps. Los recortes visuales son evidentes, especialmente en las versiones base de PS4 y Xbox One, pero todos los lanzamientos son jugables, y se beneficiarían aún más si el rendimiento se limitara a 30 fps con una entrega de fotogramas uniforme en lugar de la velocidad de fotogramas desbloqueada que se ve aquí.

Como dije, entré en esto con pocas expectativas y, para ser claros, esta no es la forma ideal de jugar el juego, pero no está radicalmente fuera de lugar cuando se compara con las versiones de la generación actual que vimos anteriormente. Más allá de la actualización de la resolución, las mejores distancias de dibujo y las sombras mejoradas, el juego es comparable y las nuevas consolas no ofrecen exactamente una mejora generacional. Lo que estamos viendo en Saints Row es un proyecto claramente construido teniendo en cuenta los límites más antiguos basados ​​en PS4 y Xbox One.

Con los errores de Saints Row y la falta de pulido junto con las peculiaridades visuales presentes en todos los sistemas, el juego se ve y funciona mejor de lo que pensarías en el hardware de última generación. Aun así, es difícil recomendar de todo corazón cualquiera de las versiones de última generación. Principalmente, entré en esto esperando lo peor, especialmente en la Xbox One base, pero resulta que las cuatro consolas ejecutan Saints Row. lo suficientemente bien y hay formas claras para que el desarrollador ponga este juego en forma, más allá de las correcciones de errores (¿mencionamos un límite de 30 fps?). Hay problemas aquí, pero no son insuperables, así que tengo la esperanza de que más actualizaciones puedan transformar la suerte de este juego.

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