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Phasmophobia obtiene dificultad personalizada este mes, hoja de ruta actualizada publicada

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Phasmophobia obtiene dificultad personalizada este mes, hoja de ruta actualizada publicada

Kinetic Games ha lanzado una hoja de ruta de desarrollo actualizada para su deliciosamente espeluznante simulador de caza de fantasmas Phasmophobia, con la función de dificultad personalizada del juego ahora lista para lanzarse este mes con mucho más en camino.

Como explica Kinetic en un nueva publicación de Steamel equipo ahora revisó su hoja de ruta de acceso temprano para 2022 y más allá para «representar con mayor precisión lo que logramos este año y lo que planeamos hacer en el futuro» luego de un período de desarrollo más largo de lo esperado para el retrabajo de realidad virtual de Phasmophobia, que eventualmente llegó en abril.

Kinetic ha lanzado algunas actualizaciones más pequeñas desde entonces para mantener a los jugadores apropiadamente aterrorizados, pero todo se irá en septiembre con la llegada de la actualización de dificultad personalizada de Phasmophobia, que los desarrolladores dicen que es «una grande».


Hoja de ruta de desarrollo actualizada de Phasmophobia para 2022 y más allá.

Junto con la adición insignia que se explica por sí misma, la actualización de dificultad personalizada también presentará el nuevo mapa Sunny Meadows, un reemplazo para el mapa Asylum existente con un diseño más condensado. A eso se unirá un nuevo sistema de informes, dos adiciones que actualmente solo figuran como «redactadas» y «mucho más».

La actualización de dificultad personalizada de Phasmophobia será seguida por la actualización de actualización de URP en el cuarto trimestre de este año, que promete una variedad de características originalmente planeadas para la actualización de progresión ahora retrasada, incluida una revisión de efectos climáticos «enormes», nueva iluminación volumétrica, optimización y otra de esos molestos ‘redactados’.

En cuanto a la actualización de Progression, ahora se espera que llegue en varias partes a lo largo de 2023. Kinetic llama a esto «la mayor revisión de programación y arte que jamás recibirá Phasmophobia, con muchos sistemas, modelos y animaciones completamente reelaborados o creados desde cero». Se lanzará en partes más pequeñas, junto con personalización, nuevos equipos y actualizaciones de equipos, para que los jugadores puedan «experimentar cosas nuevas lentamente con el tiempo, en lugar de tener que esperar seis meses o más para un parche masivo».


Phasmophobia VR Solo Gameplay: el rincón de VR de Ian.

¡Y eso todavía no es todo lo planeado para 2023! El próximo año también verá la introducción de Horror 2.0, que Kinetic dice que es la «última parte de Phasmophobia que necesita ser reelaborada». Esto reemplazará todos los modelos de fantasmas y agregará nuevos efectos, eventos, sonidos e interacciones «para asustarte».

Aquellos que esperan ansiosamente más ubicaciones nuevas y modificadas tampoco deben entrar en pánico por su aparición limitada en la hoja de ruta. Estos se desarrollarán junto con otras características y se lanzarán solos o como parte de otras actualizaciones una vez que estén completos.

«El desarrollo no siempre va exactamente según lo planeado», señala Kinetic en su publicación, «por lo que en esta nueva hoja de ruta, estamos permitiendo un poco de espacio adicional para que las cosas salgan mal. Si las cosas van bien, eso solo significa que podemos ser antes de lo previsto y enviar actualizaciones antes».

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