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Steelrising mantiene vivo el espíritu vital y generoso de los grandes juegos Doble-A

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Steelrising mantiene vivo el espíritu vital y generoso de los grandes juegos Doble-A

Por estos lares no hay mayor elogio que «doble-A». A veces puede ser un reflejo del presupuesto, pero nunca de la habilidad, el oficio y la imaginación de los desarrolladores. Un gran juego de doble A es a menudo un asunto peculiar construido en torno a los placeres inmediatos y, a menudo, entregado con un giro.

Una de las cosas de las que me he dado cuenta recientemente es de lo mucho que les gusta a los doble-A encontrar un ritmo para instalarse en masa. Durante un tiempo, esto fue un «juego de disparos en tercera persona con un truco», así que tenías Fracture y su deformación del terreno, o Red Faction con todas esas paredes derrumbándose. Luego teníamos mundos abiertos, tanto si eras un santo como si estabas en un ovni, y un sinfín de disparos encubiertos, con cosas como… bueno, había muchos disparos encubiertos de hecho.

Estoy bastante seguro de que, en una era anterior, Steelrising habría sido un tirador de portada. Eso suena malo y absolutamente no lo pretendo de esa manera. Lo que quiero decir es que es un Soulslike hoy en día, al menos en parte porque los Soulslikes son el estilo contemporáneo perfecto para el desarrollo de doble A. Obtiene un marco que es reconocible y satisfactorio sobre el cual construir sus encantos específicos de doble A. No me había dado cuenta hasta que de repente miré a mi alrededor cuántos doble-As estaban optando por el enfoque de las almas.

En el caso de Steelrising, esos encantos específicos de doble A se reducen al escenario la mayor parte del tiempo, lo que ofrece un giro autómata en la Revolución Francesa que te ve dirigiéndote a las barricadas para derrotar a las clases dominantes y golpear a todo tipo de latón. y horrores de bronce. Es un material encantador y poco convencional, desde el hecho de que conoces a María Antonieta antes de que los créditos se hayan desvanecido realmente, hasta el hecho de que juegas como una especie de muñeca de porcelana de ballet, tambaleándose sobre piernas delgadas, pero con espadas gemelas asegurándote. eres capaz de desatar el terror adecuado en cualquiera que conozcas.

Remolque elevador de acero.

Seré honesto: una cantidad sorprendente de la diversión inicial proviene de ver cómo se reutilizan los sistemas familiares de From Software: lo que cuenta para una hoguera aquí y lo que está recolectando en lugar de almas. Con el tiempo, sin embargo, todo eso se desvaneció. Steelrising se convirtió en algo propio, ofreciendo sus propias delicias.

Delicias como un mundo del siglo dieciocho mal iluminado, sacado directamente de una pintura de Claude Lorrain, donde las afueras de París tienen calles de barro surcadas de caminos y castillos convertidos en rompecabezas transversales en ruinas. Eso es una delicia en sí mismo: Steelrising pone mucho más énfasis en las plataformas que muchos Soulslikes. Es un poco torpe, pero tiene buenas intenciones y es ambicioso. Me gusta la sensación de tomar mi brújula, notar que el lugar al que apunto no está solo en el horizonte sino flotando sobre él, y me pregunto cómo voy a llegar allí.

El combate es ruidoso y divertido, animado por el extraño movimiento de ballet que trae a la mente un recuerdo fugaz de PN03. Lo que realmente me gusta son los modos de asistencia completos, lo que significa que realmente puedes adaptar el desafío para obtener lo que quieres del juego.

Steelrising está en todas partes esta semana, y me alegra verlo prosperar. Perdurará, creo, como un cálido recuerdo de uno de esos grandes juegos de doble A que mantuvieron el espíritu de la industria durante los años en los que los equipos pequeños y ambiciosos se enfrentan a muchos desafíos.

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