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Recuerdos de la isla de los monos | Eurogamer.es

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Recuerdos de la isla de los monos |  Eurogamer.es

Con el lanzamiento de un nuevo juego de Monkey Island la próxima semana, decidimos reunir a un par de superfans de Guybrush para hablar sobre esta serie mágica, evocadora e hilarante.


Chris Donlan: Hace años, cuando estaba en la escuela, un amigo mío tenía Monkey Island en la PC familiar. Recuerdo que la PC estaba en el pasillo y solíamos jugar durante horas y horas hasta la noche. Mis recuerdos de Melee Island por la noche se mezclan con la noche en la casa de mi amigo mientras jugábamos a esto. Me pregunto: ¿cuáles son tus primeros recuerdos de Monkey Island? ¿Cuándo te diste cuenta de que era lo tuyo?

Victoria Kennedy: También era un amigo para mí, o al menos uno de los amigos de mi hermano. Mis primeros recuerdos de Monkey Island no son jugarlo, sino ver a otras personas jugarlo. Puedo recordar claramente estar tan fascinado por la música (algo que hasta el día de hoy todavía me da una deliciosa oleada de dopamina cada vez que la escucho), y también por los colores. En pocas palabras, realmente me hizo feliz.

Luego pasé a jugarlo para mí mismo, y siendo bastante pequeño en ese momento, me dio la gran sensación de una aventura épica que nunca antes había experimentado. Siendo mayor (y quizás más sabio) ahora, creo que otra cosa que disfruté de mi pequeño fue que, si bien ciertamente tenía ese sentido de aventura, nunca hubo la sensación de una ‘amenaza’ real. Podía deambular por la isla de Melee a un ritmo bastante dócil sin sentir ninguna ansiedad de que algo estuviera a punto de salir terriblemente mal. ¡Espero que esto tenga sentido! ¿Qué tiene esta serie que crees que la hace tan entrañable y duradera?

Stan tiene todos los detalles sobre la fecha de lanzamiento de Return to Monkey Island.

cris: Creo que lo lograste: los colores y la atmósfera son una gran parte de por qué este juego se siente tan transportado. A principios de la década de 1990, parecía increíble que un juego pudiera ser tan rico y evocador y también tan divertido. Recuerdo los momentos en los que el juego rompió la cuarta pared, y siempre fue un verdadero shock: ¿los juegos podían hacer esto? ¿Podrían hacer bromas sobre ser juegos?

Pero quizás más que nada es ese sentido de lugar. Hay algo realmente mágico para mí en estar en Melee Island por la noche: es uno de los mejores lugares en todos los videojuegos. Siempre me decepcionó un poco que visitaras Monkey Island durante el día. ¿Tienes algún lugar favorito?

Victoria: ¡También me encantó, y todavía me encanta, la forma en que el juego rompe la cuarta pared! Hmm, en cuanto a las ubicaciones, hay algunas excelentes para elegir. ¡Desde el primer juego, el Scumm Bar inmediatamente me viene a la mente! Ver tal libertinaje juguetón (quizás una palabra fuerte, pero en ese momento así es como lo recuerdo) con el pirata colgando de un ancla / candelabro con un grog en la mano. Eso fue increíble para mí.


El remaster de Monkey Island hizo un buen trabajo al capturar la atmósfera del original.

En los juegos posteriores, Booty Island se destaca; tal vez esto se deba a que aquí es donde volví a ver a Elaine Marley. Cuando era más joven, y muchos de mis amigos querían ser estrellas del pop o algo así, idolatraba a Elaine, junto con Sophia de Indiana Jones: Fate of Atlantis y April O’Neil de TMNT. También me encantó el área al comienzo de LeChuck’s Revenge, donde la ciudad es esencialmente un montón de barcos. ¿Tienes un rompecabezas en particular que todavía recuerdas, para bien o para mal?

cris: Es la estructura de los acertijos lo que recuerdo más que los acertijos mismos. Realmente, realmente amo Three Trials, porque es casi una cosa de mundo abierto. Es una serie de desafíos que te envían a través de Melee Island y toda la isla proporciona la solución. También me encanta la forma en que siempre subvierte tus expectativas: las soluciones fáciles nunca son correctas. También me encantó reunir los ingredientes para llegar a Monkey Island. ¿Y a ti?

Victoria: ¡Insulto a la lucha con espadas! “¡Yo soy goma, tú eres pegamento!” Esto fue oro de la comedia y, reflejando mi comentario anterior, me encantó poder ‘luchar’ sin que mis acciones tuvieran una consecuencia nefasta.

También estoy completamente de acuerdo con tu comentario sobre cómo los acertijos a menudo subvierten tus expectativas. Solo jugué la tercera entrega, Curse of Monkey Island, más recientemente, pero había un rompecabezas en el que haces un ‘duelo’ con un banjo para que un pirata se una a la tripulación de Guybrush. ¡Me encanta esa lógica! ¿Hay algún rompecabezas o ubicación que esperas que tengamos la oportunidad de volver a visitar en Return to Monkey Island?


Maldición de la isla de los monos
La maldición es un poco encantadora.

cris: Lo estoy jugando ahora, ¡así que no puedo responder eso! Una cosa que mencionaré es que pensé que Curse lidió muy bien con el ángulo de la nostalgia: el deseo de revivir la experiencia del original. Si no recuerdo mal, todo el acto final se desarrolla en un parque temático basado en los dos primeros juegos, así que revisa estos dioramas de la historia anterior. ¿Parecía una forma tan inteligente, como la de Monkey Island, de hablar sobre la nostalgia? Me encanta ese juego, aunque sé que a Ron Gilbert le gusta mucho. ¿Te gustaron mucho las secuelas?

Victoria: Maldición, sí mucho. Los dos últimos, no tanto para ser honesto. El gran trozo gastado en el interior (¿puedo agregar spoilers aquí?) el manatí en Tales también se sintió… Dios mío, en realidad no puedo pensar en una palabra para esto. Pero no disfruté especialmente esa parte. Sin embargo, me gustó la presentación de Morgan LeFlay. ¿Que piensas de ellos?

cris: Jugué 4 y me gustó bastante, pero no recuerdo los de Telltale. Creo que LeChuck’s Revenge realmente se sostiene, ¿como el extraño y espeluznante acto intermedio? Cuando hablaste con los desarrolladores de Return recientemente, parecía que este podría no ser el último. ¿Te alegraría ver que la serie continuara para siempre?

Victoria: Como con todo, si hay un buen concepto que se puede ejecutar bien, entonces sí, sigue haciéndolo. Sin embargo, por mucho que amo, amor esta serie, odiaría ver que se vuelva obsoleta y se quede como bienvenida.

Cuando hablé con los desarrolladores, mencionaron que habían discutido un juego con Elaine al frente y Guybrush como compañero. Creo que esto podría ser muy divertido si se hace con el equipo adecuado detrás. Como ya he mencionado, amo a Elaine.

Okay, Donlan, aparte de la falta de visitas nocturnas, ¿cuál crees que es la mejor isla, Melee o Monkey?


Regreso a la Isla de los Monos
Return to Monkey Island se esfuerza por volver a visitar los puntos de referencia clásicos.

cris: Definitivamente cuerpo a cuerpo. Se sentía como si te diera una asombrosa cantidad de libertad para explorar, y es simplemente pirata al máximo. Es como un pequeño parque temático. Es probablemente mi isla de videojuegos favorita, allí arriba con las cosas de Wind-Waker y The Silent Cartographer. ¿Y usted?

Victoria: Estoy totalmente de acuerdo contigo, me encanta como lo describes como un pequeño parque temático. ¡Eso es precisamente!

También planteé esta pregunta a los desarrolladores de Return to Monkey Island a principios de esta semana. Dave Grossman y el director de arte de Return, Rex Crowle, también dijeron Melee, pero por dos razones diferentes.

Para Grossman, fue más fácil escribir para Melee, gracias al hecho de que estaba más densamente poblada que Monkey Island. En sus palabras:

“Creo que la mejor isla desde la perspectiva de la escritura y la narración es Melee, porque está llena de gente. Aprendí esto en The Secret of Monkey Island cuando todos trabajábamos en Melee Island y nos divertíamos armando chistes y esas cosas. Y luego llegó el momento, tuvimos que empezar a trabajar en las partes de Monkey Island. Me barajaron para hacer eso por un tiempo, [and] Yo estaba como, ‘Espera, esto es difícil, porque hay todos los entornos, y necesito hacerlos ricos y divertidos para explorar. Y luego, no hay gente en ellos’.

“[So], notarás que hay notas que se dejan por todas partes en Monkey Island en ese primer juego, y esas están ahí, porque necesitabas que alguien hablara con alguien para que las cosas sucedieran. Y simplemente los clavó. Entonces, desde esa perspectiva, y solo desde esa perspectiva, creo que Melee Island es mejor «.

Me encanta el proceso de pensamiento detrás de esas notas, esto fue algo que nunca se me pasó por la cabeza antes de conversar con el equipo de Monkey Island. Voy a mirar a Monkey Island de manera diferente ahora, y sonreiré imaginando a Grossman tratando de desarrollar el mundo para sus jugadores sin perder nada de la fantasía del juego.

Mientras tanto, a Crowle le encanta la «atmósfera oscura y misteriosa» de Melee. “[What] me encanta, [is] simplemente no sabes si, mientras pasas por un callejón, alguien va a saltar y agarrarte y llevarte de regreso allí”, me dijo.

Mi respuesta favorita para esta, sin embargo, vino de Gilbert, quien, de una manera completamente inexpresiva, me dijo que le gusta la idea de la Isla de los Monos para unas vacaciones, siguiendo la declaración de Grossman sobre la falta de personas que se encuentran allí.

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