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Babylon’s Fall parece muerto en el agua

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Babylon’s Fall parece muerto en el agua

Babylon’s Fall está en problemas, y probablemente no volverá de su difícil comienzo. Anunciado en 2018, tardó una eternidad en llegar a los estantes. Y a pesar de la promesa de ser creado por el legendario PlatinumGames, aquí no hay nada digno de elogio. Y la actitud actual hacia el juego refleja eso, tanto de los fanáticos como de los desarrolladores.

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Pero parece que todavía queda un rayo de fe en el proyecto. Aparentemente, Square Enix todavía está trabajando en contenido para el juego en apuros.

“Según los comentarios que hemos recibido de nuestros jugadores, creemos que necesitamos un período para reevaluar la hoja de ruta operativa futura del juego y, en consecuencia, hemos decidido extender la temporada 2 por tres meses, lo que significa que ahora se extenderá hasta el martes 29 de noviembre. , 2022”, anunció el equipo de desarrollo del juego el viernes pasado. Platinum usará ese tiempo para refinar el juego y trabajar en contenido nuevo. Pero pasará algún tiempo antes de que veamos los frutos de ese trabajo.

El próximo lote de contenido está programado para aterrizar el 31 de mayo con el lanzamiento de la temporada 2, agregando una nueva historia y misiones. Y eso es todo por un tiempo.

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Babylon’s Fall se lanzó el 3 de marzo de 2022 para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. Según SteamDB, el juego alcanzó un máximo de 1188 jugadores en su fecha de lanzamiento. Babylon’s Fall solo logró quedarse por debajo de los 1.200 jugadores máximos en Steam. Eso obviamente no incluye las ventas de consolas, pero la imagen que podemos obtener no es buena. Las revisiones en todas las versiones son generalmente bastante negativas. Cómo llegamos aquí es un misterio envuelto en confusión, pero es fácil ver cuán mala es la situación.

El último megaéxito en el espacio de la PC es Elden Ring, capturando a más de 950,000 jugadores en su punto máximo en el lanzamiento. Incluso ahora, más de 2 meses después del lanzamiento, el recuento máximo de jugadores supera los 100 000 jugadores solo en Steam. Y no es solo ese gran éxito lo que arroja una sombra sobre la Caída de Babilonia. V Rising, una sorpresa de los juegos de acceso anticipado, obtuvo toneladas de críticas positivas y alcanzó un máximo de más de 150 000 jugadores cuando se lanzó esta semana.

Viniendo de la compañía que nos dio rarezas clásicas de culto como Bayonetta, estos números son un golpe en el estómago. Y uno pensaría que esto debería ser una lección sobre cómo no manejar comunicados de grandes nombres si eres el editor. Las primeras vistas previas y los comentarios sobre el título señalaron varios problemas que incluso se remontan a su revelación inicial, problemas que Square Enix prometió solucionar. Pero parece que simplemente dejaron pasar los problemas y el juego sufrió por ello.

Como mínimo, Square Enix parece tener un esfuerzo de marketing inconsistente para sus títulos, ya que muchos apenas registraron el juego en su radar cuando se lanzó. Luego, debes abordar el combate y la progresión pesados, que son fundamentales para el juego. Este es un problema desastrosamente común en los juegos modernos. Títulos como Anthem se dejaron marchitar en la vid; donde otros lanzamientos difíciles como No Man’s Sky lograron recuperarse. Por cada redención, parece haber un fracaso, y parece que Babylon’s Fall ha aterrizado en el último grupo.

Incluso los desarrolladores han reconocido lo difícil que será recuperar este juego del borde del abismo. “Realmente te hace darte cuenta de que este juego es tanto un servicio como un producto independiente”, dijo el director Kenji Saito en una entrevista reciente. “Entendemos que estas medidas aún están lejos de ser suficientes y continuaremos adelante con más correcciones y mejoras junto con todo el contenido nuevo que lanzaremos en el futuro”, agregó su codirector, Takahisa Sugiyama.

Dada esa actitud, es difícil ver a dónde va el juego desde aquí.

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