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Elogio de la demostración del videojuego.

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Elogio de la demostración del videojuego.

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En Japón, justo ahora, el Makuhari Messe está vibrando, sus pasillos están llenos de la silenciosa emoción de un Tokyo Game Show que se acerca a su punto máximo después de tres años sin actividad. Es una sensación extraña ver cómo se desarrolla todo desde lejos: uno de los grandes privilegios de mi trabajo en los años previos a la pandemia fue asistir a la feria de Eurogamer, y estar en Japón mientras celebra su industria del juego fue realmente maravilloso. como te imaginas.

Tengo suficientes anécdotas a lo largo de los años para llenar un libro bastante sórdido, aunque para preservar la dignidad de los involucrados, y la mía, muy pocas de ellas verán la luz del día (y estoy bastante seguro de que Wes y Tom todavía tienen no me perdonó por el estrés que les hice pasar cuando trataron de sacarme de un bar de Shinjuku en las primeras horas de la mañana para tomar nuestro vuelo a casa).

Llegar allí este año siempre iba a ser complicado gracias a la burocracia demasiado entusiasta que rodea el control fronterizo en este momento, pero al menos ha sido posible mantenerse al día con las cosas desde lejos, ya sea a través de Nintendo Direct de esta semana o State of Play, ambos de las cuales, dejando de lado las expectativas sesgadas gracias a algunas filtraciones extrañas, hubo algunas sorpresas divertidas, o los esfuerzos de los editores para llevar el programa a casa. En Woolwich, Square Enix acaba de ofrecer un gran espectáculo destacando su lista francamente absurda para el resto de 2022: ¡Diofield Chronicles! ¡Cosechalla! ¡Núcleo de la crisis! Tactics Ogre, mientras que Koei Tecmo acaba de lanzar una demostración del curioso Wo Long: Fallen Dynasty, un fascinante híbrido de su herencia musou con la acción Soulslike de Nioh.

La carnosa demostración de Harvestella, ¿lo deletreé bien? ¿Realmente importa cuando se trata de los títulos cada vez más absurdos de Square Enix? – te permite llevar tu progreso al juego final.

La demostración es sustancial y se ha tragado un par de noches esta semana. Incluso iría tan lejos como para decir que es algo realmente generoso, su área amurallada: un espacio colosal lleno de posibilidades vertiginosas habilitadas por el fantástico entorno chino, y algo que distingue a Wo Long de sus predecesores, proporcionando una experiencia independiente satisfactoria. experiencia. Es un ritmo promocional que me encantaría ver más, y un giro bienvenido de esta nueva situación en la que nos encontramos es que las demostraciones que alguna vez se construyeron para los pisos de exhibición ahora están recibiendo una audiencia más amplia. Para Team Ninja, es una oportunidad de recopilar comentarios serios a medida que obtiene esta pequeña porción: la primera área que el equipo desarrolló como prueba de concepto, me dijeron, y donde se puede ver la marca de acción Soulslike infundida en artes marciales de Wo Long. en su forma más cruda, frente a millones.

Y estoy agradecido de probar lo que hay en el piso de exhibición en el Tokyo Game Show desde la comodidad de mi cobertizo. En otra parte de esta semana, Harvestella de Square Enix acaba de lanzar una demostración saludable en la eShop, algo que también me robó un par de horas de mi tiempo; de hecho, todo lo que realmente he estado jugando esta semana son demostraciones públicas que han acompañado a TGS, lo que me recuerda a mis años formativos de juego cuando las demostraciones eran prácticamente todo lo que tenía. Cuando el dinero escasea, ¿por qué gastar cuarenta libras en algo nuevo cuando cuatro le darían una buena revista con un disco de portada que le permitiría jugar docenas de juegos nuevos para explorar?

Había ahorrado para una PlayStation pero nunca tuve suficiente dinero para juegos, así que casi toda mi experiencia con esa consola fue a través de demostraciones. Nunca he jugado más allá del almacén del Tony Hawk’s Pro Skater original, pero cada centímetro de ese nivel está grabado de forma indeleble en mi mente (junto con la única pista de Primus que acompañó a esa demostración). Es uno de mis mejores recuerdos de juego, y lo atesoro tanto como esos viajes especiales a la sede japonesa de Sega o Treasure cuando tuve la suerte de estar en TGS.

Así que me rompe un poco el corazón no haber ido a Tokio para el programa de este año, especialmente porque ha sido uno que ha brindado mucho, desde Radiant Silvergun hasta noticias, unos siete años después de que Miyamoto se lo contara a Tom por primera vez, de Pikmin 4. Al menos he tenido un poco del espectáculo aquí conmigo gracias a esas demostraciones, y no se preocupe porque la próxima semana hay un espectáculo en mi puerta al que estoy seguro de asistir. Es EGX en Excel a partir del próximo jueves, por supuesto. Espero ver a algunos de ustedes allí: me encontrarán en el stand de Street Fighter 6, obsesionado con otra demostración extraída del piso de TGS.

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