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Revisión de Hyper Demon: una migraña jugable, en el buen sentido

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Revisión de Hyper Demon: una migraña jugable, en el buen sentido

Compacto y aterrador, este juego de disparos y disparos se siente como si viniera del futuro.

Isaac Newton se sintió impulsado una vez a ponerse un punzón, o una aguja de coser grande y desafilada, detrás de su ojo. ¿Donde exactamente? (Siento que querrías ser exacto sobre esto.) «Entre mis ojos y mis huesos lo más cerca posible de [the] parte de atrás de mi ojo como pude.» Esto es bastante difícil de hacer para uno mismo, pero Newton estaba obsesionado.

Newton estaba obsesionado con los fosfenos, las frenéticas pantallas de luz dispersa que estallan cuando presionas las palmas de las manos contra los ojos y molestas al nervio óptico. Luz de la oscuridad: puedes ver por qué tal desequilibrio habría puesto a Newton un poco gruñón. Pero también lo maravilloso de esto: estos pasillos de desplazamiento, túneles y tableros de ajedrez que parecen abrirse entre usted y el mundo que lo rodea. Magia.

¿Le hubiera gustado a Isaac Newton Hyper Demon? Dejaré esto a otros para que juzguen. Pero Hyper Demon ciertamente ama los fosfenos. Este inverosímilmente rápido microjuego de disparos que persigue puntajes cubre a sus enemigos con los brillantes rosas estroboscópicos y los dorados sucios que a los fosfenos les gusta comerciar. sensación de estar atrapado en lo profundo de algo, subdérmico o muy por debajo de los océanos. Cráneos con cuernos, manos en oración, diamantes brillantes que se rompen con el impacto. Olvídate de Newton, Hyper Demon me hace darme cuenta de la vergüenza que es que Hieronymus Bosch nunca haya hecho una temporada para Juicy Couture.

Aquí hay un tráiler de Hyper Demon.

Hubo advertencias de que se avecinaba un juego así. Devil Daggers, otro microjuego de disparos que persigue puntajes que destrozó Steam hace unos años, es del mismo desarrollador y tiene el mismo ADN. La arena oscura de la que emergen las pesadillas medievales, la potencia de fuego mortal ubicada en tu mano extendida.

¿Qué es diferente aquí? Estoy tentado a decir que Hyper Demon profundiza en las cosas que estaban implícitas en Devil Daggers y las hace explícitas. Se siente como si el primer paso en el diseño (probablemente me equivoque) es ver qué tan bien Devil Daggers jugó el juego, y tal vez, quién sabe, cómo lo abordaron los jugadores realmente tontos, y ver qué oportunidades había allí, ¿qué necesitaba un pequeño empujón.


Híper demonio
El diseño de sonido es glorioso y tan importante como las imágenes para guiarte a la acción.

Entonces, junto con el brillo de fosfeno lacado que se aplicó a los polígonos enemigos que pican del juego original, Hyper Demon te cuenta muchas más cosas que puedes hacer. Los saltos de conejo y los saltos con cohetes (saltos impulsados ​​por disparos al suelo) son elevaciones, creo, de Devil Daggers, pero no recuerdo una habilidad en la que puedas hacer rebotar el rayo de tu arma secundaria en el suelo para bloquear a los enemigos en el rebote. ¿El golpe de aire? ¿La libra molida de Mario? ¡Tal vez esto esté en Devil Daggers! Pero ahora hay un modo tutorial para que no puedas evitarlo.

Ah, sí, y el puntaje cuenta hacia atrás cuando no lo estás aumentando, así que termino los juegos malos con puntajes en cifras negativas. Pero esto está en el centro de toda la experiencia, y probablemente sea lo que aún no he aclarado. Hyper Demon es rápido: una ronda puede ser tan rápida como un GIF cuando estás empezando: engendrar, matar, morir, todo antes de que el segundero de tu reloj se haya movido realmente (a menos que sea automático). Y esta velocidad, esta sucesión de juegos que terminaron y regresaron a la tabla de clasificación antes de que me diera cuenta de que habían comenzado, me entrenó, durante unas horas de enojo, para comprender lo que creo que es esto realmente.

Así que es un juego de disparos, pero donde realmente reside su ADN, diría yo, es en algo como Tony Hawk, los juegos de patinetas. ¿Conoces esa sensación que tienes en los juegos de skate de que la oportunidad de hacer algo deslumbrante y obtener una puntuación realmente grande está a tu alrededor, pero no llegará a ti sin esfuerzo? ¿Conoces esa sensación de que cada segundo en el que no estás anotando es tiempo muerto, desperdiciado y de alguna manera odioso? ¿Conoces esa sensación de autoexpresión, encadenar movimientos juntos, darlo todo para una explosión, es la verdadera forma de jugar el juego? Se trata de Tony Hawk y Hyper Demon. Termino una carrera de quizás dos o tres segundos y siento que comencé a hacerlo bien, que esto realmente se trata de encadenar un combo glorioso y luego escabullirme.


Híper demonio
Que horror.

¿Y cómo haces ese combo? Entender a cada enemigo, entender qué hacer con las manos que rezan y el diamante que contiene, cómo usar los diamantes, si romperlos o arrojarlos, cómo esquivar las calaveras que caen, cómo cronometrar tus esquivas correctamente, cómo hacerlo. todo ello en un paisaje donde la memoria se encuentra con la improvisación. Eventualmente, también tienes que aprender a leer los colores: ¡traduciendo fosfenos! Algunos días pienso que los videojuegos nunca se quedarán sin nuevas ideas.

Entonces, Hyper Demon ofrece juegos muy cortos, pero te dejan con la sensación de que contienen décadas de acción, si tan solo pudieras ralentizarlos y leer el juego correctamente. Es una descarga diminuta, pero allá afuera, en la oscuridad maldita, se siente gloriosamente, horriblemente expansiva. Son los viejos placeres (disparar, esquivar, anotar), pero en sus momentos casi caóticos, la duración de los partidos ridículamente cortos (sonrientemente cortos para mí al menos; estoy seguro de que algunos jugadores pueden aguantar durante minutos enteros), sus demandas de dominio, se siente no solo moderno sino como un juego del futuro. Un futuro horrible, seguro, pero al menos las pantallas de luces serán bastante especiales.

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