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Explicación de la instantánea de Minecraft 22w18a – ISK Mogul Adventures

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Explicación de la instantánea de Minecraft 22w18a – ISK Mogul Adventures

Mojang y Minecraft han mejorado mucho a lo largo de los años, y los fanáticos están entusiasmados con lo que viene a continuación. Minecraft 22w18a está aquí, trayendo otra actualización instantánea para obtener una vista previa de los próximos cambios para los usuarios. Hay algunos pequeños cambios en el parche, pero también algunos grandes. Esto es lo que sabemos sobre este próximo parche.

El juego ha estado introduciendo un montón de nuevas funciones a través de estas actualizaciones, y esa tendencia continúa. Con el lanzamiento inminente de la actualización Wild, hay mucho más que nunca en el juego. El lanzamiento de Minecraft 22w18a significa que Mojang está agregando algunas partes sueltas para prepararse para esa actualización. Estas nuevas incorporaciones incluyen elementos como el comando colocar y comandos de chat firmados criptográficamente.

La mayor adición en esta instantánea es el comando de lugar, que permite un uso mucho más preciso para generar elementos dentro del mundo del juego. El núcleo de esta función se basa en la idea de que puede llamar espacios de nombres e ID desde el código del juego para colocar estructuras y otros activos a nivel de servidor. Este comando reemplaza placefeature y puede colocar funciones, rompecabezas y estructuras. La sintaxis se explica en las notas del parche a continuación, pero es muy fácil de usar si está acostumbrado a los lenguajes orientados a objetos en la programación, que debería ser con Java. Al llamar a varias piezas y darles un modificador de posición, puedes construir construcciones bastante complejas.

Puede ver las notas completas del parche a continuación si lo desea.

  • Allays ahora sigue a su jugador favorito incluso si no pueden verlo.
  • Allays solo perderá la pista de un jugador si está a más de 64 cuadras de distancia.
  • Se ha actualizado la textura de la partícula del estampido sónico.
  • Los oyentes de vibraciones como Sculk Sensors, Sculk Shriekers y Wardens ahora escuchan la vibración más cercana en lugar de la primera vibración en el tic.
  • Los patrones de pancartas disponibles en el telar ahora se pueden controlar con etiquetas (banner_pattern/no_item_required para ningún elemento de patrón y patrón_banner/elemento_patrón/* para elementos de patrón de banner específicos)
  • Los servidores ahora pueden definir diferentes formatos de estilo de chat para los clientes
  • Retiró el característica del lugar dominio
  • Se agregó el lugar dominio
  • El tiempo de ejecución de Java incluido se ha actualizado a 17.0.3
  • Función de tabla de botín eliminada set_goat_horn_sound
  • Función de tabla de botín agregada set_instrumento
  • Charla desde el /decir, /mensaje, /equipoy /yo los comandos ahora también están firmados criptográficamente

TIPOS DE CHARLA

  • El servidor ahora puede controlar diferentes formatos de estilo de chat a través del registro chat_type
    • Estos se sincronizan con los clientes cuando se unen al servidor.
    • Se puede definir la clave de traducción o el formato de traducción, como chat.type.text o %s dice: “%s”
      • El chat se puede narrar opcionalmente de manera similar con una clave o formato de traducción personalizado
    • Se puede aplicar formato a todo el mensaje, como cursiva o un color específico (pero actualmente no eventos de clic o desplazamiento)

COLOCAR COMANDO

Nuevo comando que reemplaza placefeature y puede colocar entidades, rompecabezas y estructuras en una ubicación determinada. Sintaxis:

característica del lugar [pos]
lugar rompecabezas [pos]
estructura del lugar [pos]

  • rasgo: El ID de espacio de nombres de una característica para intentar colocar
  • estructura: El ID de espacio de nombres de una estructura para tratar de generar
  • piscina: El ID de espacio de nombres de un grupo de plantillas para comenzar a generar
  • comienzo: El nombre de identificación con espacio de nombres de un rompecabezas para usar como ancla de inicio
  • profundidad: El número máximo de conexiones de sierra de vaivén para atravesar durante la colocación
  • posición: La posición a utilizar como origen de la generación (si se omite, ~ ~ ~ se usa)

TABLAS DE BOTÍN

NUEVAS FUNCIONES

SET_INSTRUMENTO

Establece las etiquetas de elementos necesarias para los elementos de instrumentos en un valor aleatorio seleccionado de una etiqueta.

Parámetros:

  • opciones – una referencia de etiqueta que especifica las opciones de instrumentos para elegir aleatoriamente
  • MC-207935 – Las vibraciones simultáneas no se activan como se esperaba

  • MC-232009 – Minecraft no resuelve correctamente los registros SRV

  • MC-249021: los botones de invitación y noticias no se muestran de forma constante en el menú de los reinos

  • MC-249129 – La animación de caminar de las ranas no cambia en relación con su velocidad de movimiento

  • MC-249175: solo cae una vena de sculk cuando se usa una azada Silk Touch en múltiples en un solo espacio de bloque

  • MC-249454 – Sculk Catalysts esparcirá Sculk si una mafia bebé que no pierde experiencia muere a su alrededor

  • MC-249732 – Allays pierden artículos recogidos en el reinicio mundial

  • MC-249740 – Los aliados atados a una cerca no se mueven y se niegan a recoger artículos

  • MC-249784 – Las ciudades antiguas pueden sumergirse en acuíferos

  • MC-249857 – Problema de paridad: los allays no siguen los bloques de jugador/nota tan de cerca en Java

  • MC-250139 – Las capas de nieve no se pueden colocar sobre el barro

  • MC-250143 – Descripción de avance incorrecta para “Sneak 100”

  • MC-250144: el avance «Sneak 100» incluye Sculk Shriekers como un bloque que puede «escuchar» al jugador

  • MC-250145 – Warden/ranas continúan con las animaciones cuando el juego está en pausa

  • MC-250163 – Warden todavía puede detectar cosas después de morir

  • MC-250183 – Warden continúa rugiendo cuando está enojado por una enredadera encendida

  • MC-250198 – Warden continúa rugiendo cuando el objetivo del guardián enfurecido sufre una muerte no natural

  • MC-250207 – Warden continúa rugiendo a los jugadores desconectados

  • MC-250216: Warden continúa rugiendo a los objetivos en fragmentos descargados

  • MC-250218 – Warden continúa rugiendo al objetivo desaparecido

  • MC-250244: Warden continúa rugiendo cuando el objetivo ingresa al portal inferior, al portal final o al portal final

  • MC-250245 – Los ataques de auge sónico de Warden pueden golpear al jugador incluso si el jugador ha entrado en otra dimensión

  • MC-250292: Los guardianes a veces pueden congelarse cuando están abrumados por enemigos/ataques/sonidos

  • MC-250506: las hojas de mangle pueden aparecer a mayor altitud cuando se cultivan por debajo de y = 0

  • MC-250557: Allay se atasca permanentemente tratando de recoger una pila de elementos si sus ranuras contienen una pila del mismo tipo con un NBT diferente (y viceversa)

  • MC-250864: el juego no puede cargar la configuración de generación mundial cuando los archivos .DS_Store están presentes en el paquete de datos

  • MC-250926: hay un cuerno de cabra en la ranura creativa para destruir elementos / todas las pestañas dentro del inventario creativo contienen cuernos de cabra

  • MC-250937 – Las máscaras de usuario no se cargan en un solo jugador

  • MC-250939: el juego falla cuando se usa un cuerno de cabra con una variante de sonido no válida/java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: índice fuera de los límites para la longitud 8

  • MC-250954: al jugador se le asigna un nuevo UUID en un solo jugador

  • MC-250974 – MinecraftClientHttpException al abrir/crear un mundo

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