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El diario del desarrollador de PowerWash Simulator analiza los umbrales de limpieza y el diseño de suciedad

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El diario del desarrollador de PowerWash Simulator analiza los umbrales de limpieza y el diseño de suciedad

No es ningún secreto que somos grandes fans de PowerWash Simulator aquí en Eurogamer, lo que, para mí, hace que este video de inmersión profunda de desarrollo de una hora de duración sea algo que debe ver.

A menudo me he preguntado mientras jugaba si ciertos objetos se completan automáticamente más rápido que otros. Si aún no ha probado PowerWash, vale la pena saber que el juego, después de limpiar una cierta cantidad de área de superficie, completará automáticamente el resto del objeto en cuestión. (Esto también proporciona un agradable sonido de ‘ding’).

Este tema es uno de los muchos tratados en el video del desarrollador, que aparentemente trata sobre cómo se crean los niveles en el juego, pero también profundiza en los pensamientos sobre el diseño de suciedad, el parkour y la falta de daños por caídas del juego.


Cómo se hacen los niveles del simulador PowerWash.

«Somos muy conscientes del hecho de que no queremos frustrar a la gente», dijo el diseñador Nick McCarthy, discutiendo los diferentes umbrales que emplea el juego para diferentes objetos. «No queremos que la gente tenga que quedarse en un objeto más de lo que debería.

«Esos», continuó, hablando de una ventana de barco complicada con un borde en relieve, «podríamos ser un poco más modestos en un umbral: déle algo así como un cinco o un 10 por ciento, para que solo tenga que limpiar el 90 por ciento de la suciedad en ese objeto para hacerlo sonar.

«Los umbrales son algo que siempre estamos mirando, para tratar de mejorar», concluyó. «La gente tiene diferentes estilos de lavado y eso solo significa que la gente tiene diferentes experiencias… Algunas personas son muy experimentadas, metódicas… pero algunos jugadores pueden simplemente no notar que hay un pequeño trozo de suciedad en la parte superior de una ventana… Nosotros Trate de encontrar un buen término medio, establezca los umbrales de una manera que sea buena para todos».

Después de ganar 3 millones de jugadores en PC y Xbox (incluido Game Pass), PowerWash Simulator se dirige a PlayStation y Nintendo Switch. Se están trabajando nuevos niveles, con un voto de la comunidad para decidir qué se agregará a continuación.

Mientras esperamos eso, Liv recientemente echó un vistazo a los fanáticos de PowerWash Simulator que han comenzado a acelerar el juego.

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