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El parche VRR de 120 Hz de Uncharted: Legacy of Thieves libera la GPU de PS5

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El parche VRR de 120 Hz de Uncharted: Legacy of Thieves libera la GPU de PS5

Lanzada a principios de año, la colección Uncharted: Legacy of Thieves trajo las entradas de la franquicia de la era PlayStation 4 a la nueva PS5, con algunas mejoras leves en la presentación general y un enfoque principal en las resoluciones y el rendimiento. 4K a 30 fps, 1440p a 60 fps y 1080p a 120 fps le permitieron equilibrar el recuento de píxeles y la velocidad de fotogramas de la forma que quisiera. Estas opciones ahora son aún más amplias gracias a un parche VRR de 120 Hz reciente, que ofrece excelentes resultados.

Si bien los títulos de Naughty Dog implementan un renderizado de última generación, hasta ahora el estudio no ha adoptado el renderizado de resolución dinámica para equilibrar el rendimiento, ni siquiera en su último título, The Last of Us Part One. Entonces, al menos en teoría, la GPU de la PS5 no está completamente maximizada. Para ser claros, el nuevo parche 1.002 no agrega esta función, pero a través de las actualizaciones de VRR aprovecha esa potencia latente de GPU al ofrecer la capacidad de desbloquear la velocidad de fotogramas, al tiempo que agrega un modo de fidelidad de 40 fps. Esto funciona de manera similar a la opción que se ve en Ratchet and Clank, los títulos de Spider-Man y Horizon Forbidden West.

La nueva opción de 40 fps reemplaza el modo de fidelidad de 30 fps cuando inicia el juego con la salida de 120 Hz habilitada en su PS5. Además de eso, hay una versión desbloqueada del mismo modo, que aprovecha VRR para brindar una experiencia fluida con una velocidad de cuadros variable. Hablando visualmente, este es un partido para el antiguo modo de fidelidad: ambos se renderizan en una resolución nativa nítida de 4K, con el mismo tratamiento capaz de detalles finos. Incluso en las escenas más intensas, parece estar en juego un recuento directo de 3840×2160 píxeles: todavía no hay DRS, lo que significa que, efectivamente, «esperamos» que haya al menos 10 fps de espacio libre una vez que se aumente el límite de velocidad de fotogramas.

El nuevo parche Uncharted: Legacy of Thieves abre una gran cantidad de opciones de rendimiento, y Oliver Mackenzie las cubre todas aquí.

Y a primera vista eso es un poco preocupante. The Last of Us Part 1, que se ejecuta en una versión más nueva del mismo motor de gráficos, tiene una opción de fidelidad de 40 fps que también se procesa en 4K nativo, pero ese modo se arrastra con frecuencia al rango de 30-40 fps, una víctima de la extrema objetivo de procesamiento de resolución. Me preocupaba que nos esperaran resultados similares aquí, pero afortunadamente los resultados son sólidos, con 40 fps bloqueados durante la mayor parte de la duración. Tiroteos masivos, secuencias de conducción, escapes audaces: pasé horas probando este modo en las secciones más desafiantes de ambos juegos y se mantiene muy bien. 40 fps divide la diferencia entre 30 fps y 60 fps en términos de tiempo de cuadro (33,3 ms a 30 fps, 16,7 ms a 60 fps, 25 ms para este nuevo modo) y termina sintiéndose bastante suave aquí.

Sin embargo, no es del todo perfecto. En algunas secuencias seleccionadas, pude activar lecturas de menos de 40 fps. La sección de combate y persecución de Madagascar fue el culpable más confiable, ya que el área del mercado ocupado provocó breves caídas y la posterior persecución de varios vehículos arrojó resultados menos que ideales en unos pocos momentos. En el peor de los casos, estamos viendo 35 fps más o menos mientras luchamos contra los enemigos. Las explosiones y el humo justo en frente de la ventana del jugador también pueden causar problemas en otros lugares, pero en su mayor parte, las caídas en el modo Fidelity de 40 fps son breves, raras y no son especialmente intrusivas durante el juego. Sin embargo, hay una excepción. The Lost Legacy presenta una pelea lluviosa con un APC unas horas después del juego, que fue un encuentro exigente en PS4 Pro y también causa problemas de velocidad de fotogramas extendidos aquí. Es un poco molesto pero desaparece una vez que los enemigos son derrotados.

También hay un par de problemas menores que vale la pena señalar. Los juegos de Uncharted mantienen un cuadro en cada corte de cámara para fines de TAA, que se presenta como un sutil tartamudeo cuando cambia la ventana gráfica. También los breves videos intersticiales que a veces unen escenas en tiempo real y la reproducción del juego a 30 fps directos. Sin embargo, en general, el modo de fidelidad de 40 fps es casi una actualización estricta sobre la opción de fidelidad de 30 fps existente. La animación es más suave, la respuesta de entrada es más rápida y las imágenes son idénticas. Un puñado de fallas menores en la velocidad de fotogramas surgen en momentos muy exigentes, pero fuera de eso, se trata esencialmente de 40 fps bloqueados.


Esta tabla muestra la amplia gama de permutaciones de rendimiento ahora disponibles. ¿Nuestra recomendación? Si tiene una pantalla VRR de 120 Hz, opte por el rendimiento o la fidelidad desbloqueados. ¿Tienes una pantalla estándar de 60Hz? Elija el modo de rendimiento estándar en su lugar.

La versión desbloqueada del modo de fidelidad ofrece 45-50 fps con caídas en el peor de los casos a mediados de los 30. Se siente significativamente más suave que el modo de fidelidad sincronizado en V normal, y en realidad parece razonablemente similar en fluidez general al modo de rendimiento sincronizado en V. a más del doble de la resolución. Y, por supuesto, cualquier caída por debajo de 40 FPS se suaviza perfectamente y realmente no se registra mientras se juega. El mismo patrón es válido para el modo de rendimiento desbloqueado, pero la mejora del rendimiento es mucho más profunda. Bajo v-sync, el modo de rendimiento anterior ya era esencialmente de 60 fps bloqueados, por lo que aquí siempre estamos por encima de ese umbral.

Los juegos de Uncharted generalmente se ejecutan a 90-110 fps aquí, lo que en la práctica se siente suave como la seda. Las escenas tranquilas alcanzan los 120 fps completos, y las secciones muy exigentes pueden sumergirse brevemente en los 70 y 60, pero la velocidad de fotogramas promedio ronda los 100 fps. Eso no está lejos de la actualización de 120 fps que se ofrece en el modo plus de rendimiento basado en 1080p de 120 Hz existente y termina pareciendo bastante similar en el juego general, pero con una resolución y una calidad de imagen sustancialmente más altas. En relación con el modo de rendimiento sincronizado en v, esta es una gran mejora. En la mayoría de los títulos, desbloquear la velocidad de fotogramas no te da tanto impulso, incluso en los modos de velocidad de fotogramas desbloqueados de The Last of Us Part 1. Sin embargo, dadas las resoluciones fijas conservadoras a las que apunta la colección Legacy of Thieves combinadas con sus imágenes de la era de PS4, hay un aumento transformador en la velocidad de fotogramas y la fluidez de la animación cuando lo dejas funcionar al máximo.

Esos son todos los nuevos modos cubiertos, pero hay otra forma de ejecutar Legacy of Thieves Collection en VRR. Habilitar VRR en la configuración del sistema de la PS5 y dejar el interruptor desbloqueado te permite jugar estos títulos con velocidades de fotogramas limitadas, pero con VRR habilitado para suavizar cualquier problema de velocidad de fotogramas. El modo de rendimiento es esencialmente idéntico a su contraparte totalmente sincronizada en V si solo habilita VRR. No tenía problemas antes, y no los tiene ahora: es más o menos 60 fps directos todo el tiempo. El modo de fidelidad es levemente más interesante bajo estos parámetros: las caídas por debajo de 40 se suavizan muy bien, aunque por lo demás es lo mismo que sin VRR. En ambos casos, preferiría jugar estos modos con la palanca desbloqueada habilitada.

Aquí está la cobertura de video original de John Linneman de la colección Legacy of Thieves de principios de año.

Sin embargo, Performance Plus no admite la alternancia desbloqueada de VRR, ya que la PS5 no admite frecuencias de actualización superiores a 120 Hz. Entonces, simplemente habilitar VRR en el modo Performance Plus tiene un poco más de sentido aquí. Como era de esperar, VRR suaviza cualquier caída por debajo de 120 fps, más obviamente, en la secuencia de persecución del convoy y la pelea APC. Esta es una opción perfectamente sensata y definitivamente preferible al modo Performance Plus que se ejecuta bajo v-sync. Sin embargo, el modo desbloqueado de rendimiento también ofrece altas velocidades de cuadro, a menudo superiores a 100 fps, y viene emparejado con una resolución de 1440p en lugar de 1080p. A fin de cuentas, es una actualización bastante sustancial sobre el modo plus de rendimiento existente.

Todo esto puede sonar como una variedad abrumadora de opciones, pero se presentan al jugador de una manera bastante sensata y aprovechan las ventajas de las pantallas modernas de una manera que realmente no hemos visto en otro software de consola importante. Esperaría ver aparecer opciones de configuración similares, si no idénticas, en próximos juegos como God of War: Ragnarok, aunque tal vez este esquema se simplifique a medida que los juegos se vuelvan más exigentes.

A la colección Legacy of Thieves le va particularmente bien con los modos desbloqueados, dadas las resoluciones de renderizado relativamente bajas a las que se dirigen estos juegos en relación con su antigüedad y complejidad visual. Ahora podemos maximizar adecuadamente estos juegos y los resultados son impresionantes. Estoy especialmente complacido con el modo desbloqueado de rendimiento, que combina una resolución razonable de 1440p con velocidades de cuadro uniformes que promedian alrededor de 100 fps. La nueva opción 4K de 40 fps también funciona muy bien, por supuesto, con un rendimiento estable a pesar de representar una cuadrícula completa de píxeles de 4K.

En última instancia, el parche 1.002 es una gran actualización para una conversión capaz de las dos últimas experiencias de Uncharted. Todas las opciones que posiblemente podría pedir están aquí y todas funcionan mejor de lo esperado. Esta es una manera perfecta de volver a jugar estos juegos, o de experimentar las aventuras por primera vez.

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