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Fui un exocolonista adolescente ofrece horas de diversión (moral)

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Fui un exocolonista adolescente ofrece horas de diversión (moral)

Yo era un exocolonista adolescente es una novela visual perversamente adictiva con arte hermoso, personajes encantadores, música fantástica y una trama intrigante. Como un juego de rol narrativo con docenas de finales y diez personajes románticos, naturalmente tiene mucho valor de repetición. Pero su mecánica de bucle de tiempo significa que puedes evitar repetir ciertas cadenas de búsqueda o líneas de diálogo. También puedes salvar a los personajes que mueren, si puedes descubrir cómo hacerlo a tiempo. La loca carrera inicial para salvar a todos, y la forma en que reaccionaron cuando les conté sobre mis vidas pasadas, me dio la rara experiencia de sentirme como Rintaro Okabe de jarras; puerta.

Ganas estadísticas y puntos de relación con las actividades mensuales. Para tener éxito en las actividades mensuales, usa las tarjetas recolectadas a lo largo del juego para igualar el número objetivo. Estas tarjetas son sus recuerdos, y los recuerdos más «importantes» tienen un número mayor.

Si bien la mecánica del juego en sí es extremadamente divertida, y nunca pasa de moda intentar desbloquear todos los finales, se debe decir que Yo era un exocolonista adolescente no es para todos No me refiero a esto en el sentido de que tiene un contenido demasiado perturbador. De hecho, Northway muestra una lista completa de advertencias de contenido en el menú principal (¡incluidos los spoilers!), para que las personas que estén preocupadas por ese tipo de cosas puedan mantenerse informadas.

Quizá una imagen sería un poco más ilustrativa. Consulte la galería a continuación para ver algunas capturas de pantalla del cuadro de diálogo. Dicho esto, si quieres entrar completamente limpio, sigue desplazándote.

Dependiendo de qué tan «en línea» esté, este estilo de diálogo y escritura de personajes puede parecer agradablemente familiar o «un poco demasiado». Como veterano de Tumblr en su apogeo, ¡personalmente no me importa! Y en lo que respecta a la mensajería, muchos Yo era un exocolonista adolescenteLos temas de me hablan. El juego tiene lugar en un futuro y una cultura que se ha distanciado de la que tenemos en la Tierra. Si bien el escenario pinta un panorama sombrío de la supervivencia galáctica, también presenta uno esperanzador en términos de la sociedad, particularmente en términos de tolerancia y diversidad. Los personajes vienen en diferentes tamaños, razas, identidades de género y orientaciones sexuales. Un personaje tiene un par de padres homosexuales y otro parece tener un policulo para sus padres.

En Yo era un exocolonista adolescente, tu personaje de jugador es parte de la segunda generación de colonos espaciales. La generación de tus padres dejó atrás la Tierra (y todos sus problemas y conflictos) para comenzar una nueva vida. Tú y tus amigos nacisteis en la nave espacial. estratosférico, y cuando tienes diez años, aterrizas en el planeta Vertumna. El objetivo de este juego es llegar a la edad de 20 años. En la década que juegas, puedes subir de nivel todo tipo de habilidades y relaciones. También puedes realizar trabajos para ayudar a la colonia. Algunos finales detendrán el juego antes de los 20, pero tendrías que saltar a través de los aros para encontrar esa interrupción abrupta.

Puede volverse un poco predecible a veces, incluso para alguien como yo que está inmerso en este tipo de lenguaje. Me sentí mal por lo rápido que podía predecir qué tipo de arquetipo sería un personaje antes de que el juego lo confirmara a través del diálogo o la narración. De curso Nomi-Nomi, la peculiar amante del anime que habla de manera hiperactiva, usa pronombres ellos/ellos (y lo hacen). De curso Tang, la científica que habla extensamente sobre lo asqueroso e ineficaz que es el cuerpo humano, es transgénero (y lo es). El juego incluye casi todas las representaciones que puedas imaginar.

Este es un buen problema para tener, sin embargo. La escritura de personajes es excelente y reflexiva. Todos empiezan alrededor de los diez años y terminan el juego alrededor de los veinte. Las relaciones de los personajes cambian con el tiempo, al igual que sus personalidades. Anemone y Cal al principio son personas completamente diferentes al final. Esta evolución se aplica incluso a su monólogo interno. Cuando tienes once años, la escritura se siente como si estuvieras leyendo un libro para niños. Pero la prosa cambia lentamente a un tono más sofisticado a medida que envejeces. Debido a que todos son tan diferentes en sus políticas y valores, es probable que siempre te encuentres contra al menos dos personajes mientras defiendes lo que necesita la colonia Strato. Todos tienen su propia idea de lo que es mejor para el futuro de la colonia.

Como nota rápida antes de pasar a la siguiente sección, me gustaría decir que aún no he completado todas las rutas del juego. Así que esto se basa en mis experiencias hasta ahora. Como referencia, he completado cuatro vidas diferentes. Sin embargo, estas son cosas que he notado en la mayoría de mis partidas, así que creo que realmente tendrías que esforzarte para ver algo diferente.

Ocurre más a menudo de lo que debería, pero si hay una trampa que acompaña exocolonistaEl compromiso de con sus ideales, es que se vuelve un poco «Lisa Simpson» en su narración. En algunos lugares, los personajes comienzan a hablar menos como personas y más como borradores para una disertación de estudios sociales. Todos los personajes existen como herramientas narrativas o temáticas: esta es la escritura de ficción básica. Pero la desventaja de este enfoque es que puede parecer antinatural y de formas muy poco sutiles. Sucede tanto en la escena de fan fiction, que estoy muy seguro de que podría construir un perfil para el escritor. de Yo era un exocolonista adolescente solo por lo que he leído en el diálogo y la narrativa.

Honestamente, cojo el impulso. Como escritor yo mismo, a veces realmente quiero machacar las cosas de una manera que nadie podría malinterpretar. Pero esto sucede incluso para cosas que podrían hacerse con una mano más sutil. Al aprender la historia de la estratosférico, Me di cuenta de que eran más o menos un culto. El vago triunfo que sentí cuando leí entre líneas y vi lo que quería decir el autor se desvaneció instantáneamente cuando Solana (como llamé a mi protagonista) pudo soltar: «Entonces, ¿son básicamente un culto?» La forma en que los personajes y la narrativa a veces señalan su política quita la diversión de analizar críticamente el trabajo.

El juego bordea la «predicación». Los personajes hacen un largo monólogo sobre puntos de vista con los que las personas que juegan esto probablemente ya estén de acuerdo. Ciertamente estoy de acuerdo con ellos. Es como una cámara de eco de la moral. Y presentar solo un argumento convincente para un lado puede ser un problema cuando escribes una historia tan enfocada en temas sociales. Un ejemplo de esto está en su descripción del vegetarianismo. La mayoría de los personajes son vegetarianos porque comieron soya en el estratosférico, lo cual tiene sentido. Pero el suelo de Vertumna es pobre para la agricultura. En un evento de cocina, la tía Anne sugiere comer carne. Tammy reacciona con un horror casi infantil y el juego te invita a negociar una opción vegetariana. Esto se debe a que esa opción le otorga la mejor tarjeta.

Es increíblemente fácil ser antifascista y tomar la ruta más ecosocialista cuando los «enemigos» son casi caricaturescamente unidimensionales. Tú y tu amigo granjero pacifista observan cómo Vace y sus soldados asan vivo un animal para su consumo. Los humanos son inherentemente «malos» por insertarse en el ecosistema establecido, y nadie presenta un argumento convincente en contra de eso. Nunca me sentí desafiado en mis puntos de vista o moral, y el juego nunca intenta desafiarlos de todos modos. Si bien es cierto que algunos puntos de vista no necesitan ser visiblemente opuestos para ser poderosos, el juego afirma hasta el punto de sentirse mimado y casi desinfectado. Vertumna es una utopía de aceptación y diversidad, pero su historia no tiene mucho espacio para jugadores que no comparten todos sus valores. Tal vez la historia de fondo de culto para el estratosférico es más relevante de lo que parece a primera vista.

Una vez más, debo enfatizar que no he visto los 29 finales. Así que definitivamente podría haberme perdido algo en mi camino. Tu animación final cambia dependiendo de si salvas a tus padres y con quién sales, así como con qué personajes maximizaste la amistad. Hay mucho más para ver Yo era un exocolonista adolescente que lo que experimenté para esta prueba de juego.

En el momento de escribir este artículo, he jugado el juego durante casi 22 horas. Una vez incluso pasé todo el día jugando, saltándome las comidas porque estaba muy interesado (¡No hagas esto!), Y todavía siento que hay infinitas posibilidades para descubrir. Como un colono espacial ansioso por descubrir los misterios de un planeta distante, no puedo esperar hasta la próxima vez que pueda experimentar una nueva vida.

Yo era un exocolonista adolescente está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y Windows PC. Esta prueba de juego se basa en un código de versión para PC proporcionado por el editor.

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