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Team Shooter Soul de Gundam Evolution está agobiado por la gravedad de la monetización

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Team Shooter Soul de Gundam Evolution está agobiado por la gravedad de la monetización

Todavía son los primeros días de la nueva bandai Namco tirador de equipo Evolución de Gundam – el juego salió para PC hace unos diez días a partir de este escrito – pero las cosas ya están mejorando. El tiempo que dedicó a las pruebas tampoco se desperdició: Ya bastante refinada, la experiencia de juego es fluida casi hasta el punto de sentirse sin fricciones. Bandai Namco ha aprendido, y ha aprendido bien del ejemplo de Supervisión y sus muchos imitadores, y aterrizó lo esencial con aplomo.

Para los no iniciados, Evolución de Gundam es el intento de Bandai Namco de adaptar una de las franquicias de anime más icónicas de todos los tiempos a los rigores de un «hero shooter» gratuito basado en equipos. En lugar de agentes secretos, superhéroes o soldados de élite, Evolución sondea las décadas de Gundam historia en busca de inspiración. A partir del lanzamiento, 17 mechas de trajes móviles de una amplia gama de Gundam series forman la lista jugable. Doce son jugables desde el principio, con cinco más desbloqueables por varios medios (más sobre eso más adelante).

Cada Mobile Suit (MS) es único, con armas, habilidades y tácticas personalizadas. Más bien que Supervisiónsistema basado en roles, Evolución de Gundam adopta un enfoque más libre para la formación de equipos. No puede haber más de uno de cualquier MS dado en un equipo, pero hay suficiente superposición de estilo para que encuentres algo razonablemente similar si encuentras que tu traje favorito está ocupado. Incluso entonces, cada unidad es única y aprender a jugar como ellos y jugar contra ellos es clave para el dominio.

Por supuesto, cada Mobile Suit cae en un cierto estilo preferido definido por su carga y estadísticas. Unidades absolutas como Sazabi y Unicorn Gundam adoran mezclarse en peleas en equipo, con Sazabi al frente absorbiendo el daño con su escudo y acercándose para usar su escopeta de rayos. Unicorn suprime a los enemigos con su gatling de rayos de fuego rápido, mientras ayuda a su equipo simplemente estando allí a través de una habilidad pasiva de curación y refuerzo de armadura. Sin embargo, ambos son bastante diferentes. Sazabi puede lanzarse inmediatamente a su hacha arrojadiza o a un compañero de equipo, lo que le otorga una movilidad sorprendente y la capacidad de acertar en la cara del enemigo. El tamaño de Unicorn y la falta de un escudo lo hacen mucho más vulnerable en una pelea de pie, por lo que depende de mantenerse en una multitud de amigos y usar sus Shield Bits para etiquetar a los francotiradores lejanos que se alinean. Uno de los nuevos trajes desbloqueables, el Mahiroo, es el único en el juego con un lanzagranadas, y es bastante valioso por su capacidad para atacar áreas con fuego indirecto.

Gunevo

Evolución de Gundam también es sorprendentemente rápido y mortal para el supuesto tamaño de su robot gigante. Cada unidad tiene uno o más potenciadores para esquivar rápidamente, y muchas unidades tienen acceso a armas de precisión «hitscan» que recompensan la puntería precisa (el GM Sniper II puede derribar los trajes más frágiles con un solo tiro en la cabeza). En otras palabras, el tiempo para matar puede ser brutalmente corto. Existen algunas medidas atenuantes para tener en cuenta la habilidad y la coordinación. Ser «asesinado» deja tu MS desactivado durante unos segundos, lo que le permite a un compañero de equipo una breve ventana para revivirte (los trajes de apoyo como Methus y GM Sniper pueden incluso hacer esto desde la distancia). E intercambiar trajes puede cambiar una estrategia por completo, lo que podría permitirle cambiar una situación opresiva con una ofensiva audaz.

Hay, sin embargo, algunas preocupaciones de equilibrio por encontrar. Aunque el dominio relativo de los Mobile Suits cuerpo a cuerpo (Barbatos en particular) se ha atenuado un poco, los tres tienen un techo de habilidades extremadamente alto y, en manos de jugadores capaces, pueden oprimir por completo a un equipo enemigo con pocas contraestrategias directas. Exia, en particular, parece demasiado capaz de escapar de las consecuencias cuando su piloto comete un error. El nuevo traje cuerpo a cuerpo, Zaku II (Cuerpo a cuerpo), tiene un alcance casi medio en las ondas de choque de su hacha, e incluso tiene un movimiento que lo hace invencible (si está inmóvil). En un juego con muchas fuentes de daño de precisión, los trajes cuerpo a cuerpo deben sentirse de alto riesgo; por el momento, se sienten un poco demasiado seguros.

Más preocupante que cualquier problema de equilibrio transitorio, sin embargo, es la forma en que el Evolución de Gundam ejecuta su modelo de monetización. El juego es gratuito, pero esos 12 palos iniciales son todos a los que un jugador nuevo tiene acceso durante un período de tiempo considerable si no quiere pagar. Bandai Namco agregó la triple amenaza de los métodos de monetización al juego: un pase de batalla (con niveles premium y gratuitos), una tienda de artículos que vende paquetes de cosméticos y desbloqueos de trajes, y un sistema de gacha/caja de botín que permite a los jugadores tirar los dados por productos cosméticos.

La moneda premium del juego son Evo Coins, pagadas con dinero real y ganadas en pequeñas cantidades a través del Pase de batalla. Las monedas Evo se pueden usar para comprar cosas en la tienda de artículos y hacer rodar el gacha. Los regalos son pocos y relativamente distantes entre sí. Los jugadores pueden desbloquear un nuevo traje pagando «Capital» (también conocido como puntos azules), que se obtiene al completar los desafíos para principiantes y los niveles del Pase de batalla. Pero las listas actuales de Battle Pass y Beginner Challenge solo recompensan suficiente capital para desbloquear dos trajes al final de la rutina. Hay cinco trajes desbloqueables. Peor aún, el juego clasificado no está disponible para los jugadores en el nivel gratuito sin un trabajo considerable para subir de nivel. Aquellos que actualicen su Pase de batalla a «Premium» desbloquearán el juego clasificado de inmediato. Es un movimiento de mal gusto que también distorsiona el panorama de los jugadores disponibles para el modo clasificado porque incluso en los rangos de bronce de nivel inferior, tendrás una mezcla de jugadores completamente nuevos que optaron por actualizar sus pases de batalla y jugadores que tienen toneladas de experiencia. pero no pudieron desbloquear el modo clasificado hasta que terminaron su tiempo en las minas de listas de reproducción informales.

Incluso ahora, después de algunos ajustes en el sistema, puede llevar bastante tiempo entrar en partidas igualadas por encima del primer nivel de clasificación. Con todo, si acabas de descargar Evolución de Gundam y quiere saltar directamente al juego clasificado con todos los trajes disponibles, está buscando un desembolso de alrededor de $ 60 USD (alrededor de $ 50 en Evo Coins para comprar el «Paquete de lujo» que desbloquea los 5 trajes bloqueados y $ 10 para actualizar a un pase de batalla premium).

Personalmente, no creo que sea irrazonable pagar alguna cosa a un juego gratuito. En este momento, sin embargo, se siente como Evolución de GundamEl potencial de está siendo obstaculizado por su monetización. Los nuevos jugadores pueden rechazarse por la idea de que obtienen una experiencia de segunda clase si no pagan, y los jugadores que sí pagan no obtienen los beneficios de la gran audiencia que puede atraer un juego gratuito. .

Con suerte, Bandai Namco reconsiderará algunos de estos movimientos y se centrará en Evolución de Gundam como una preocupación más a largo plazo. La experiencia de juego momento a momento es simplemente demasiado divertida como para merecer que la gravedad de los negocios los agobie.

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