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Revisión de Dome Keeper: no lo entiendo del todo

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Revisión de Dome Keeper: no lo entiendo del todo

Dome Keeper fusiona la excavación y la defensa de la base, pero lucha para que cualquiera de los dos sea un éxito por derecho propio.

Dome Keeper me divide. Hay una parte de mí, cada vez que juego, que está muy feliz de regresar, de sentir que el terreno cede bajo mi taladro, de izar triunfalmente mis recursos extraídos a mi centro de comando y convertirlos en actualizaciones para mejorar mi base. Esta vez, me digo a mí mismo, construiré mejor y sobreviviré más tiempo y haré impenetrables las defensas de mi cúpula. Esta carrera será la única.

Entonces, inevitablemente, no lo es. Justo cuando cobro un verdadero impulso, una ola particularmente salvaje de monstruos sombríos me abruma, tanto desde el aire como desde el suelo, y mi preciosa cúpula se agrieta y se rompe y estoy acabado. Fin del juego, inténtalo de nuevo. Y la otra parte de mí está molesta porque falló. Pero sé que así es como funciona, que estos juegos se tratan de ensayo y error y experimentación, y de encontrar el camino para ganar combinaciones de mejoras, así que aprieto los dientes y vuelvo a excavar el suelo debajo de mi cúpula.

Pero cada vez que repito el ciclo, parte del brillo se desvanece, porque la actividad central del juego, cavar, en realidad no cambia. Cada vez que lo enfrento de nuevo, se siente más como el trabajo laborioso que es, y sé que pasará un tiempo antes de que desbloquee las actualizaciones que lo toman a la ligera. Y justo cuando lo hago, justo cuando vuelvo a acumular esa sensación de impulso, llega la inevitable ola abrumadora de enemigos y estoy muerto de nuevo, y mi voluntad de empezar de nuevo se desvanece.

Esta es una de mis ejecuciones completas pero resumida, por lo que muestra un juego temprano y luego salta a la mitad del juego y luego salta al final de un juego.

Retrocedamos un poco. Dome Keeper es un juego de dos partes: un juego de defensa base y un juego de excavación. La defensa de la base sucede arriba, bajo el techo abovedado de tu base. Eres un astronauta que ha sido arrojado a un planeta enemigo hostil, y esta es la base que has levantado como una carpa de festival. Es una base pequeña y no la expandirás, pero mejorarás sus capacidades.

Gran parte de esa mejora se refiere a tus defensas, que se concentran alrededor de un cañón montado en la cúpula o una espada, sí, es cierto: una espada gigante, genial, ¿eh? Ambos pueden moverse sobre la cúpula hacia la izquierda y hacia la derecha para enfrentarse a los enemigos que se acercan por ambos lados.

El cañón es la más easy de las dos defensas, ya que mantienes presionado un botón para emitir un rayo desde él. La espada es más compleja porque hace dos cosas: se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha para cortar a los enemigos, y se puede disparar para golpear a los enemigos en el aire a distancia, un ataque que debes guiar.

Casi todos los aspectos de lo anterior se pueden actualizar. El rayo del cañón se puede hacer más fuerte y puedes hacer que se mueva a través de la cúpula más rápido. Incluso puede dividir el cañón en dos, como una imagen reflejada, pero reducirá a la mitad la potencia del rayo: hay compensaciones en todas las rutas de actualización que toma.

La espada, por su parte, tiene más posibilidades. Se puede hacer más grueso para hacer más daño, o se puede hacer más largo y delgado para moverse más rápido. También puedes hacer que el lanzador se recargue mucho más rápido para que puedas seguir apareciendo, o puedes convertirlo en un proyectil de muerte de recarga más lenta, muy parecido a la increíble flecha de Yondu en Guardianes de la Galaxia, tejiéndola alrededor de un cielo completo. de enemigos También puedes agregar una especie de empuñadura a la base de la espada, que puede hacer rebotar los proyectiles enemigos, siempre que estés en el lugar correcto. Entonces, como puede ver, dominar la cúpula de defensa de la espada es donde radica la verdadera habilidad: no es fácil.

Además de esto, puedes mejorar la salud y los escudos de tu domo; agregar cargas eléctricas pulsantes; agregue pistolas paralizantes automáticas: se ofrecen todo tipo de mejoras defensivas adicionales.


Cómo comienza.

Una pequeña persona con jetpack transporta recursos de vuelta a una base abovedada a través de una serie de túneles excavados.


Uno de los muchos árboles de mejora en Dome Keeper.  Una serie de íconos naranjas con imágenes.
Cómo progresa: una base más grande y opciones de actualización.

Las actualizaciones se financian con recursos, y los recursos están ocultos en el suelo debajo de tu base, el suelo que excavas. Lo haces simplemente moviéndote hacia un bloque de tierra, lo que automáticamente hará que lo caves, y algunos bloques se rompen más rápido que otros. Detectar las rutas más fáciles a través del suelo es parte de tu habilidad acumulada en el juego.

Los cuadrados de recursos tienen colores diferentes y obtendrás pistas de que están al alcance de la mano. Y cuando encuentras uno y lo separas, aparecen tokens de recursos más pequeños que tendrás que transportar de vuelta a la base.

Eso, brevemente, es excavar y, al igual que la defensa básica, casi todos los aspectos se pueden mejorar. Puede aumentar la potencia de su taladro, su fuerza de arrastre, su velocidad de vuelo. Incluso puedes, recuperando reliquias especiales, elegir mejoras importantes para que hagan gran parte del trabajo pesado por ti, como un ascensor que lleva automáticamente los recursos a tu base, o una linda mascota dinosaurio que excava automáticamente por ti. También hay un escáner para identificar los recursos, una bomba para hacer estallar trozos enteros de tierra: hay muchas opciones, y todas tienen sus propios árboles de actualización.

En otras palabras, hay muchas actualizaciones para elegir, pero no hay muchos recursos para gastar en ellas. Hay un aire de austeridad casi intencionado en el juego, que te obliga a pensar mucho en qué especializarte. Y el factor decisivo en todo esto es el tiempo.

El tiempo gobierna todo lo que haces. Cada pocos minutos, una nueva ola de enemigos intentará romper tu cúpula arriba, y si no estás en tu puesto de mando debajo de la cúpula para controlar tus defensas, atacarán sin ser desafiados. Para empezar, esto no es un gran problema porque no habrá excavado mucho, por lo que estará cerca. Pero a medida que comience a profundizar, le llevará un tiempo regresar a casa y buscará cualquier ventaja para acelerar esto. La pregunta es, siempre, ¿cuánto tiempo puedes gastar y cómo puedes ganar más?


Un rayo se dispara desde un cañón en un techo abovedado de vidrio, en un planeta púrpura, mientras los enemigos atacan desde arriba.
Zapping algunos enemigos molestos, y son atrapados en medio de la animación.

Pero también querrás defensas más fuertes, porque la fuerza de las oleadas enemigas aumentará, y si te quedas débil en esta área, Dome Keeper no dudará en castigarte por ello. Así serás desgarrado; «¿Qué hacer?» es la estrategia del juego.

El problema con este diseño es que muchas de las mentiras divertidas en las actualizaciones Pulverizar un camino a través de bloques que solían ralentizarte es genial; dividir grupos de enemigos con una espada mejorada es delicioso; y vaporizar enemigos con un mega-cañón es maravilloso. Y el juego lo sabe: el juego te hace desear esto. Pero pasar demasiado tiempo sin ellos ralentiza toda la fórmula y la vuelve aburrida, la vuelve repetitiva y da lugar a que la frustración se apodere de ti, especialmente cuando, justo cuando pareces adelantarte, llega otra oleada de enemigos para destruirte.

Por cierto, hay un par de modos diferentes en los que puedes jugar. El modo Relic Hunt más fácil te hace buscar una gran reliquia en el suelo, y una vez que la llevas a la cima, ganas y desbloqueas nuevas opciones para comenzar un nuevo juego, como la base de defensa con espada. Este modo se siente mucho más educado y realmente no te exigirá.

«Cavar y transportar con demasiada frecuencia se sienten como tareas y no tienen inherentemente el disfrute repetible de, por ejemplo, el combate en Hades o la estrategia de cartas en Slay the Spire».

Pero es el otro modo de juego, el Modo Prestigio, que se siente como el evento principal, donde obtienes puntajes altos y compites contra otros jugadores. Y hasta donde yo sé, este modo sigue y sigue indefinidamente, escalando en dificultad cuanto más tiempo juegues. También presenta aún más cosas en las que gastar tus recursos limitados, que giran en torno a tu capacidad para ganar puntos por cada oleada de enemigos a los que sobrevives.

Dome Keeper, para mí, se siente como un juego tan dividido como mis pensamientos sobre él. La dificultad no me importa. Incluso he llegado a pensar en su naturaleza austera como parte del encanto. La naturaleza melancólica y melancólica de la música y la siniestra sensación de que vas a morir en algún momento se yuxtaponen maravillosamente con el lindo estilo pixel art. Y vencer algo difícil siempre es la mitad del atractivo, lo que te otorga el prestigio literal que da nombre al modo del juego.

Pero al dividirse en dos tipos de juegos, cavar y defender la base, Dome Keeper ha tenido problemas para dominar cualquiera de los dos, y ninguno se siente como un éxito completo por derecho propio. Excavar y transportar con demasiada frecuencia se sienten como tareas y no tienen inherentemente el disfrute repetible de, por ejemplo, el combate en Hades o la estrategia de cartas en Slay the Spire. Y la defensa básica nunca se siente lo suficientemente desarrollada hasta el punto de tener batallas emocionantes que repelen hordas de atacantes; con demasiada frecuencia, termina con una sensación de perplejidad acerca de por qué murió repentinamente. Con demasiada frecuencia termina en frustración. No lo suficientemente a menudo, resulta en diversión.


Una cúpula de cristal destrozada en un planeta morado.  Se acabó el juego.
El fin.

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