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Slime Rancher 2 es glorioso y espantoso y eso es lo fascinante

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Slime Rancher 2 es glorioso y espantoso y eso es lo fascinante

Hace unas semanas, un amigo me recomendó 24/7 de Jonathan Crary, un libro corto y vital que acabo de terminar de leer. Sospecho que mucho de eso se me pasó por la cabeza, pero los conceptos básicos son bastante simples. Crary, quien es profesor de teoría y arte moderno en Columbia, argumenta que el enfoque del mundo contemporáneo en una interminable rutina de consumo y trabajo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, ha convertido al sueño en el verdadero enemigo del capitalismo. El sueño es el último lugar donde no te pueden vender cosas o hacer que trabajes, por lo que el capitalismo debe luchar contra el sueño, y probablemente será una lucha a muerte.

Crary toma este argumento de varias maneras fascinantes y alarmantes. Lo que no menciona, y lo entiendo, supongo, es un tío abuelo mío que solía tener una granja de pavos y había oído que los pavos eran tan estúpidos que cuando se apagaban las luces pensaban que el día había terminado. . Instaló un sistema en su granja de pavos, una granja que claramente debería haber sido cerrada por las autoridades, en la que las luces se encendían y apagaban continuamente, la teoría era que los pavos envejecerían un día cada vez que esto sucediera, y estaría listo para el mercado antes. No necesito agregar nada en este punto, pero lo haré: mi tío abuelo no era un hombre muy agradable y no debe ser interpretado como el héroe de esta historia.

Ambas cosas, el libro esclarecedor de Crary y el recuerdo involuntario sobre un miembro de la familia que provocó, crearon lo que es básicamente la mentalidad menos ideal para experimentar Slime Rancher 2, que está disponible en acceso temprano en este momento y está tomando el control. el mundo. Slime Rancher 2 es una cosa de alegría: exploración y curiosidad entregadas en pasteles gruesos y mantecosos. Pero también es el tipo de horror que Crary identificaría potencialmente como puro adoctrinamiento capitalista, un juego al que las personas están expuestas en lugar de invitarlas a jugar. No creo que sea del todo justo, pero todo en este juego es contradictorio y desafiante.

Una introducción a Slime Rancher 2.

Esta es la base de Slime Rancher 2. Al igual que el primer juego, te sumergen en un mundo colorido con un dispositivo que te permite aspirar coloridas criaturas de baba y depositarlas en otro lugar. Rápidamente comienzas a ponerlos en corrales, alimentarlos y recolectar sus desechos para gastarlos en otros lugares y crear varios bucles de juego que son, sin duda, bastante atractivos. Este no es el subtexto, dicho sea de paso: este es el texto del juego, por así decirlo. Slime Rancher 2 no está tratando de ocultarte el hecho de que eres básicamente un granjero de batería alegre, al menos al principio.

La diferencia entre el primer juego, al que no he jugado mucho, y el segundo juego, que al momento de escribir esto solo jugué durante una mañana perezosa, es que el mundo ha cambiado mucho. Slime Rancher 2 es absolutamente hermoso, una especie de archipiélago suave como un edredón lleno de hierba espesa y ondulante, rocas calentadas por el sol y vistas costeras de ensueño. Es un placer explorar, estaría por ahí vagando incluso si no me atrajera con la promesa de capturar limos.

Y tal vez este es el punto. Creo que el peligro de ver el capitalismo en todas partes, como estoy en las semanas posteriores a la lectura de ese libro de Crary, es que también carezco de la perspicacia para ver lo que se dice sobre el capitalismo, o lo que se podría decir sobre el capitalismo. Dicho de otro modo, quizás lo interesante de Slime Rancher 2 no es lo que te obliga a hacer, sino lo que te permite obligarte a ti mismo.


Ranchero de limo 2.

Como buen ejemplo de esto, está el proceso de recolección de residuos. Una vez alimentados, los limos producirán pequeñas joyas de desechos que querrás recolectar porque impulsan la economía. Pero los corrales en los que puse a todos al principio son pequeños y están llenos de limo, y los desechos se esparcen entre los cuerpos en movimiento. Lo que hago instintivamente en esta situación es simplemente aspirar todo y dejar que la aspiradora lo clasifique (en desechos y limos) y luego reinyecto solo los limos en el corral.

Pulcro. ¡Y eficiente! Pero piensa en esto: la aspiradora que te dan en Slime Rancher 2 es linda, pero también es absolutamente parecida a una pistola, lo que me hace pensar que la experiencia de ser aspirado en primer lugar podría no ser del todo placentera. Entonces, ser aspirado, expulsado y luego aspirado y expulsado nuevamente solo porque soy demasiado perezoso para separar las criaturas de los desechos en el mundo real, ¿podría ser que el juego me esté animando a cuestionar mi propio comportamiento?

Estuve completamente confundido por todo esto durante mucho tiempo. Continué jugando y observé que el juego se abría de la forma familiar en que se abren los juegos. Puedo comprar nuevos dispositivos y trabajar para abrir nuevas áreas. Los slimes tienen enemigos naturales que puedo aprender a derrotar, así que tal vez, en realidad, estoy protegiendo a los slimes en lugar de simplemente explotarlos. ¿Quizás?


ranchero limo 2
Ranchero de limo 2.

Además de eso, cuando regreso a casa después de la recolección de recursos, mi granja de baterías se parece cada vez más a una fraternidad caótica. Los limos han saltado de sus corrales hasta el punto de que no me molestaré en construir muchos más. Están criando y creando nuevas variantes. Están dando vueltas y escapando y encontrando comida y todo ese jazz que me hace sentir un poco menos terrible acerca de mi papel en sus vidas.

¿Así que qué es lo? ¿Es Slime Rancher una linda serie que accidentalmente se trata de hacer algo horrible? ¿O es una serie ingeniosa que a menudo usa su ternura para explicar el potencial de horror ya presente en el jugador y su mundo? Afortunadamente, al rescate, como suele ser el caso, llegó Kirk McKeand, con esta fascinante entrevista con el director del juego de Slime Rancher 2, Nick Popovich. Y la respuesta, tal como lo leo, y esto podría ser solo yo, es que es un lío. Toda la serie comenzó como una sátira mucho más abierta del capitalismo, pero luego se suavizó. Se suavizó porque el plan cumplió con la implementación y todo se volvió mucho más complicado. Vale la pena citar este fragmento completo:

«Había muchas más cosas oscuras en el diseño original», dice Popovich. [talking about the first Slime Rancher]. «Si recuerdas la película Moon, donde esa persona está ahí afuera y en realidad es un horrible programa de reemplazo de clonación, tenía un poco más de eso, pero no por mucho tiempo. Había un montón de cosas que quería decir, y creo que parte de eso fue como, ‘Oh, ahora estás en juegos independientes, puedes hacer estas cosas y nadie te dirá que no lo hagas’. Luego, tan pronto como los slimes nos devolvieron la sonrisa, me di cuenta de que podía decir algunas de estas cosas, y puedo tener una historia de amor personal en este juego y todo, y algunas personas ni siquiera se darán cuenta, o se darán cuenta. eso mas tarde.


ranchero limo 2
Ranchero de limo 2.

«Sigo pensando que uno de los mejores trucos de magia que puedes hacer en el entretenimiento es tener algo que los niños vean y les encante, y luego crezcan o lo vean con sus padres, quienes obtienen algo diferente de eso. Creo que eso es el golpe maestro Sé que hay un montón de niños que juegan Slime Rancher y nunca leen la Slimepedia, nunca leen la historia de amor que hay allí, o pequeños fragmentos de filosofía o ven de qué se trata el juego, necesitas para cuidar de estas criaturas, hay una relación que tienes con ellas. No son solo ganado».

Mi opinión es que cuando le das un poco de vida a un juego, las cosas comienzan a escaparse de tu control. Si haces los juegos de la manera correcta, se vuelven un poco salvajes: las sátiras ordenadas que planeas no encajan, pero los fantasmas burlones de esas sátiras también hacen que las interpretaciones sean más alegres y tensas. Entonces Slime Rancher es lindo, y es horrible, y son ambas cosas incluso cuando se contradicen entre sí. ¿Y por qué debería tener sentido de una manera más fácil?

Entonces, ¿dónde termino en esto? Si tuviera que resumir lo que sospecho en este momento, entonces, es que Slime Ranger 2, con sus muecas, limos caca y vibraciones de helado de unicornio, explota y explora nuestra peligrosa capacidad de vivir con serias contradicciones. Y tal vez se deba un poco a la forma en que la cálida familiaridad de los buenos sistemas de juego y los bucles te alientan a justificar lo que estás haciendo cuando todo se siente tan bien.

Pero es la idea de terminar en una sola interpretación lo que probablemente sea el problema aquí. Lo que me encanta de este juego es que claramente nace de la ambivalencia, de ideas que solo podrían alejarse un poco de todos y negarse a asentarse. Creo que este juego no tiene solución, y en 2022 ese es el mayor cumplido que puedo ofrecer.

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