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DF Direct Weekly: ¿realmente necesitamos un remake de Horizon Zero Dawn?

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DF Direct Weekly: ¿realmente necesitamos un remake de Horizon Zero Dawn?

¿Realmente necesitamos una nueva versión de Horizon Zero Dawn? Ese fue el primer tema en Digital Foundry Direct de esta semana, mientras John, Wealthy y Alex lidian con la perspectiva de una remasterización para PS5 de un título de PlayStation 4 lanzado recientemente.

Es una pregunta difícil de responder, ya que, sin duda, el equipo de Guerrilla Games quiere que su trabajo se pueda jugar con la mejor calidad posible, pero el lanzamiento de PS4 de 2017 ya funciona bien en PS5 gracias a un parche, y la edición de PC de 2020 sigue siendo una de los juegos más atractivos de la plataforma dos años después. Crear una nueva versión podría ser una buena manera para que los desarrolladores trabajen en un motor exclusivo de PS5 para títulos futuros, pero ese mismo tiempo de desarrollo también podría dedicarse a un juego de Horizon completamente nuevo, aunque no generará una afluencia de efectivo. para la empresa tan pronto.

Es un punto de discusión interesante, y el resto de la hoja de cálculo que generó el rumor de la nueva versión de Horizon Zero Dawn también es una lectura entretenida. Se menciona un juego de ‘servicio en vivo’ multijugador de Horizon para PS5 y PC y un nuevo Death Stranding, por ejemplo.

En otros lugares, PSVR 2 supuestamente entró en producción en masa, con Bloomberg informando dos millones de unidades en camino para marzo de 2023, y eso se relaciona con otra filtración que sugiere que Half Life Alyx podría llegar a los auriculares PlayStation VR. En teoría, tal puerto tendría mucho sentido: Alyx es sin duda uno de los lanzamientos de realidad virtual más pulidos y ‘AAA’ de la historia y ciertamente funcionaría lo suficientemente bien en el hardware de PS5. El informe de Bloomberg también sugiere que el lanzamiento se ampliaría significativamente más allá del PSVR original, con unas tres veces más unidades disponibles para el lanzamiento, lo que a su vez implica un fuerte nivel de confianza de Sony en la plataforma.

  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:58 Noticias 01: ¡Se filtró la nueva versión de Horizon Zero Dawn PS5!
  • 00:12:00 Noticia 02: PSVR 2 entra en producción en masa
  • 00:18:53 Noticia 03: Lanzamiento de Quake 1 con trazado de rayos
  • 00:25:10 Noticia 04: Nuevo tráiler de juego para la nueva versión de Dead Space
  • 00:31:31 Noticia 05: Need for Speed: Unbound revelado, fechado
  • 00:38:59 Noticia 06: Nintendo muestra el primer tráiler de la película de Mario
  • 00:45:45 Discusión de contenido de DF: seguimiento y preguntas de la revisión de Intel ARC
  • 01:01:30 Partidario de DF P1: ¿Hay algún proyecto que fuera demasiado grande para DF Retro?
  • 01:03:39 Partidario de DF P2: ¿Unreal Engine 5.1 solucionará la #StutterStruggle?
  • 01:04:55 Partidario de DF P3: ¿Cuál es un juego que amas que es en gran parte desconocido?
  • 01:10:35 Partidario de DF P4: ¿Qué característica potencial de RDNA 3 podría hacer que las personas se cambien a AMD?
  • 01:16:27 Partidario de DF P5: ¿Hay alguna razón para usar hardware de última generación en lugar de la compatibilidad con versiones anteriores de la generación actual para los juegos de PS4/Xbox One?
  • 01:18:43 Partidario de DF P6: ¿Por qué los desarrolladores no usan DLSS 2/XESS/FSR 2.0 para mejorar los efectos RT?
  • 01:21:43 Partidario de DF P7: ¿Qué juego te gustaría ver rehecho que nunca sucederá?

Por supuesto, no todo se trataba de filtraciones y rumores. Alex también detalló la versión rastreada recientemente lanzada del Quake original, luego del lanzamiento de Quake 2 RTX de 2019. Esto es disponible a través de Github y proviene del mismo desarrollador que trabaja en un versión rastreada del Half-Life original. Es algo emocionante y vale la pena probarlo incluso en su forma inicial.

Del mismo modo, un Tráiler del nuevo remake de Dead Space caído, y ofrece algunas pistas tentadoras sobre el estado del lanzamiento. Los gráficos se ven impresionantes, con texturas más detalladas y una iluminación más moderna a través del motor Frostbite, y también hay indicios de cambios más sustanciales. Need for Speed ​​Unbound también se reveló oficialmente luego de una filtración de un minorista, y en realidad se ve muy bien: hay vehículos y entornos realistas, pero los personajes están sombreados y hay algunos efectos visuales interesantes que acompañan cosas como el humo de los neumáticos y las luces del vehículo.

Después de una semana ajetreada de noticias, incluido el análisis oficial de DF del tráiler de la película de Mario. – el resto del DF Direct de esta semana está dedicado a una discusión de seguimiento sobre la cobertura de nuestra tarjeta gráfica Intel Arc y a responder preguntas de los seguidores.

Para Arc, Wealthy y su servidor ejecutaron los puntos de referencia y prepararon las revisiones, y básicamente estuvimos bastante satisfechos con las nuevas tarjetas gráficas A770 y A750. Alex ofreció una perspectiva similar, con el poder de estas GPU de nivel superior haciéndolas significativamente más útiles que el A380 económico que las precedió, incluso si la situación del controlador no ha mejorado significativamente, con un bajo rendimiento garantizado en títulos DX11 y/o con BAR redimensionable deshabilitado. Sin embargo, para los títulos DX12 o Vulkan, el rendimiento por dólar es excelente.

Ha sido interesante para nosotros ver cuán variadas han sido las diferentes revisiones de Arc A770/A750, y los seguidores de DF también se han dado cuenta de esto. Como de costumbre, todo se reduce a las muchas variables en las pruebas de hardware de PC: elegir diferentes escenas en el mismo juego puede tener implicaciones enormes en el rendimiento, y mucho menos elegir diferentes API de gráficos (DX11, DX12) y diferentes juegos.

Sin embargo, al observar la gama de publicaciones que cubren las tarjetas, el rendimiento parece haber superado las expectativas, incluso si las velocidades de cuadro de DX11 son terribles. Sin embargo, en el futuro, nos gustaría ver una línea de tiempo para las mejoras de DX9/DX11, detallando cómo Intel abordará la situación, qué juegos serán el objetivo específico, si los hay, y en general qué podemos esperar en términos de futuras mejoras de rendimiento. Escuchar las quejas de la comunidad también es clave aquí.

Las preguntas de los partidarios de DF también son buenas esta semana, con una pregunta sobre si Unreal Engine 5.1 podría resolver el #StutterStruggle y las características potenciales de RDNA 3 que podrían cambiar el mercado de GPU. Y, por último, ¿qué remakes de juegos nos encantaría ver, pero nunca ocurrirán? Si desea enviar sus propias preguntas y ver estos episodios de DF Direct antes, entonces Por favor únete a nosotros!

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