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La nueva edición de consola de Football Manager es lo mejor que obtendrá sin una PC

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La nueva edición de consola de Football Manager es lo mejor que obtendrá sin una PC

Recientemente descubrí que estoy en el extremo de la microgestión de la escala cuando se trata de Football Manager. O tal vez más exactamente, al final de esa escala, una especificación en la distancia visible solo con el tipo de lupa que uso para inspeccionar los hábitos de entrenamiento diarios de mis jugadores. Soy de quien escuchas con las hojas de cálculo y el récord de asistencia a la conferencia de prensa del 100 por ciento, y aunque no tengo ninguna vergüenza, siempre me ha hecho un poco escéptico de los modos portátiles de FM, incluidas las versiones recientes de Xbox.

Sin embargo, después de haberlo jugado durante unas buenas horas en los estudios del desarrollador Sports Interactive, la nueva versión para PS5 de FM23 es una buena manera de tranquilizarme. Aquí hay algunas versiones, por lo que para mayor claridad, un resumen rápido: Football Manager es la versión más completa, que solo puedes jugar en la PC; FM Mobile es la versión más liviana diseñada para jugar en los viajes diarios y tumbonas, con un conjunto de características y sistemas muy recortados; FM Touch es una versión un poco más profunda de FM Mobile, diseñada para Switch; FM Xbox se introdujo más recientemente y es una versión un poco más profunda de FM Touch, pero aún está muy lejos del Football Manager completo.

Este año, con la llegada de la versión de PS5, las cosas se han reorganizado un poco. La versión de Xbox ya no está, y ahora hay FM Console, que es la misma en PS5 y Xbox (pero Switch sigue siendo Touch). FM Console es definitivamente más ligero que la versión completa, pero también está mucho más cerca que nunca. En resumen, parece que el juego principal de PC Football Manager fue el punto de partida aquí, con cosas modificadas para adaptarse a una experiencia de usuario estilo consola, en lugar de construirse desde la versión móvil hacia afuera.

Aquí hay un resumen detallado de todas las nuevas características de FM23 para la versión principal de PC.

Una experiencia estilo consola, en esencia, significa una que es un poco más easy, un poco más intuitiva y un poco más activa. Football Manager puede ser un juego abrumador para los nuevos jugadores, pero como me dijo Stuart Boyd, productor senior de la versión de consola, también puede «considerarse un juego bastante pasivo», en el que haces tus preparativos, alineas las cosas como te gustan, y luego comienza un partido y mira a tu equipo. Dejando a un lado algunos subs y gritos de la línea de banda, es una experiencia mayormente de no intervención, lo cual es extraño para los jugadores de consola. «Queríamos intentar hacerlo para que tuvieras el control en tus manos, así que eliminamos, como lo llamé, el tipo de sobrecarga cognitiva que está en la pantalla; lo dejamos a un lado y lo fusionó todo en la tableta de la línea de contacto, de modo que toda la información siempre está ahí con solo hacer clic en un botón, un clic, ¡bang!, y puede obtener toda la información y tabularla hasta encontrar lo que desea».

«Pero también», continúa, «también hay botones rápidos para todo en la parte inferior». La idea, dice, «es hacer que iot sea más compatible con la plataforma y aumentar la facilidad de uso y, por lo tanto, aumentar la diversión que todos van a tener». Juega con un pensamiento interesante que surgió cuando hablamos: las consolas normalmente están conectadas a los televisores, mientras que Football Manager es a menudo algo que la gente hace junto con otra cosa: sentarse en el sofá con una computadora portátil con un televisor informal de fondo, haciendo una taza de té mientras avanza en la temporada baja.

Pero estar en la única pantalla grande en el salón significa que debe justificar usar el único televisor de la casa, por lo que debe sentir que lo está jugando correctamente. «Queremos que la gente sienta que, está bien, algo está sucediendo allí, puedo mirar mi tableta de la línea de contacto, ver las estadísticas o puedo hacer esa sustitución clave en la que siento que necesito mantener el control en mis manos porque los juegos son más rápidos, más rápidos, pero también sé que puedo ofrecer esa solución».


El motor de partidos se ve más fluido que nunca y funciona muy bien en la PS5.

Con eso en mente, Boyd también explicó que no era tan easy como comenzar con FM en la PC y recortar desde allí. Sí, ese fue el punto de partida en cierto sentido, pero su equipo, que solo se formó en julio de este año, como un grupo dedicado a centrarse en mejorar la experiencia de la consola que solo contiene alrededor de una docena de personas, en cambio comenzó con varios «core». pilares» de lo que es jugar a Football Manager, y decidió qué ideas podrían quedarse y qué tendría que modificarse en función de eso.

El más notable es la incorporación del juego. El juego te llevará directamente a través de los conceptos básicos absolutos, incluidos los conceptos básicos del fútbol en sí, dependiendo de cómo respondas las preguntas sobre tu experiencia cuando comiences a guardar por primera vez. Los trofeos y logros también se han rediseñado de manera inteligente para que sean mucho más fáciles de obtener desde el principio. Los obtendrá por cosas como fichar a su primer jugador, ganar su primer partido, etc., ya que el equipo consideró que ese tipo de sistema de recompensas ayudaría a los jugadores más nuevos, que podrían sentirse abrumados por la profundidad de FM, a mantenerse comprometidos y lo suficientemente animados como para seguir avanzando La accesibilidad también ha sido un foco, con cosas como soporte mejorado para daltónicos para «la mayoría de» usuarios daltónicos ahora, incluyendo deuteranopía, protanopía y tritanopía, y niveles de fuerza dentro de ellos.


Consola FM: la pantalla de tácticas previas al partido
Sega tuvo la amabilidad de proporcionar a este fanático del Manchester United algunas capturas de pantalla del equipo Man City, así que, saludos.

Mientras tanto, el mayor inconveniente, con mucho, es el sistema de control. Mover un juego tan basado en menús como Football Manager a un controlador suena como una pesadilla: Sports Interactive ha hecho un buen trabajo en gran medida, separando menús y submenús en áreas por las que se navega con diferentes botones. Personalmente, todavía encuentro un desafío moverse por el juego usando los botones del controlador, especialmente con las partes realmente delicadas de la microgestión, como establecer instrucciones tácticas individuales, donde las pantallas de opciones de página completa se ordenan con un clic del mouse. Entrar y salir de tantos submenús y submenús con una variedad de clics de botones diferentes fue un trabajo arduo, hasta el punto en que dejé de molestarme: un verdadero contratiempo al llegar a los detalles más finos es parte del dibujar para los fans de FM como yo.

Es decir, hasta que descubrí el cursor, que estaba un poco subestimado en la configuración inicial. Al hacer clic en el joystick analógico izquierdo, se obtiene un cursor de mouse completamente operativo, estilo PC, y desde allí, la navegación es un sueño, la mejor de mis opciones de retoques de Claudio Ranieri vuelve a estar sobre la mesa. En aras de la accesibilidad, es genial tener dos opciones de control diferentes, pero en la práctica, las dos realmente son la noche y el día. Después de descubrir que la consola FM del cursor es una experiencia dramáticamente mejorada, una en la que puede sumergirse en la toma de decisiones con la atención adecuada, siguiendo los hipervínculos a la página de Instalaciones de un club que ofreció prestar a sus jóvenes para verificar qué tan bueno es su campo de entrenamiento, para cambiar a los jugadores individuales para que suelten los placajes después de recibir una amarilla, emitiendo gritos individuales en la línea de banda y, lo más glorioso de todo, pasando el cursor sobre las cosas para leer información sobre herramientas, que en juegos como este son difíciles de prescindir.


Consola FM - Pantalla de estadísticas de Gundogan
Las cosas están ligeramente condensadas al lado de la versión para PC, pero menos de lo que cabría esperar.

Ha habido algunas mejoras en las descripciones reales en la interfaz de usuario, algo de la versión principal de FM23 que llegó a las consolas (no todas las funciones nuevas lo hacen: el reclutamiento es más una «luz de reclutamiento» en FM Console, por ejemplo, cuando es tuvo una renovación para agregar aún más detalles este año en PC). Este año, las descripciones tácticas se han mejorado para que sean más intuitivas para los fanáticos del fútbol habituales: las cosas se llaman «bloques bajos» y «bloques medios», por ejemplo, y luego, con el cursor activo, la información sobre herramientas se explica más. El motor de partidas también parece mejorado, con mucha más fluidez que la versión del año pasado, y el juego en sí funciona a buen ritmo en la PS5, probablemente gracias a ese SSD. Me propuse agregar ocho o más países y un par de leguas de cada uno al configurar mi guardado, para ver cómo podría manejar uno con lo que personalmente consideraría la cantidad mínima de profundidad. Los tiempos de carga fueron más rápidos que FM22 en mi PC.

La versión PS5 de FM Console dejó una buena impresión, en otras palabras. FM Console se encuentra en un lugar extraño. Siempre recomendaría el juego completo para PC porque esa complejidad y profundidad de simulación, para los aficionados como yo, es de lo que realmente se trata Football Manager. Y aunque supera a las versiones portátiles, no es portátil, por lo que tiene un propósito diferente. Sospecho que el propósito real en realidad se remonta a la incorporación: si nunca antes has jugado Football Manager, y eliges esto sin costo como parte de Game Pass o simplemente tienes una PS5 para probarlo, mi apuesta es » Demostrará una droga de entrada excepcional, enseñándole los conceptos básicos y guiándole a través de los grandes momentos destacados de cualquier carrera de FM. Pero si tienes una opción, siempre diría que saltes directamente a las cosas difíciles.

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