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Scalebound sigue vivo en el mejor truco nuevo de Bayonetta 3

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Scalebound sigue vivo en el mejor truco nuevo de Bayonetta 3

Desde que surgió de los restos de Clover Studios de Capcom en 2007, PlatinumGames se ha convertido en sinónimo de cierto tipo de acción exagerada; Piense en el ballet de escopetas que se deslizan hasta las rodillas de Vanquish, el elegante puñetazo de Metal Gear Rising: Revengeance o la alocada aventura de superhéroes de The Wonderful 101. A lo largo de todo eso, ha habido una constante: la diabólica y atrevida Bayonetta, tan cerca como el estudio de Osaka. tiene como mascota oficial, que finalmente está en la cúspide de su tercera salida. Después de haber jugado una parte considerable de Bayonetta 3, todas las señales apuntan a que también es su mejor momento.

Al igual que las entradas anteriores, este es un juego de acción moldeado firmemente en el molde de Devil May Cry (el creador de Devil May Cry, Hideki Kamiya, regresa aquí como director ejecutivo de Bayonetta 3), con un combate rápido en tercera persona en su núcleo. Sin embargo, a diferencia de algo como Devil May Cry 5, en el que Capcom reorganizó y refinó ese combate central hacia algo parecido a la perfección, Bayonetta 3 construye hacia el exterior en un trabajo de belleza maximalista. Este es un juego que arroja el fregadero de la cocina, el lavavajillas y la secadora y casi todo lo que pueda, y el resultado es embriagador, aunque nunca exactamente coherente.

Solo hay dos secciones que podemos discutir en esta última vista previa antes de dar el veredicto final, pero ilustran el punto perfectamente bien. Primero, tenemos un recorrido por el Tokio moderno con la propia Bayonetta, convocada al mundo real a través de un gancho de multiverso tan de moda. Lo que significa, en la práctica, es ver a Bayonetta trasladada a algo parecido a la vida real, corriendo a través de una ciudad que está siendo destruida por un colosal demonio tiburón mientras navega sobre el dragón gigante Gomorra, chocando contra rascacielos en espiral antes de ponerse cruceros para un juego de patines de agua improvisados. Bayonetta 3, en caso de que aún no lo hayas adivinado, no cambia la sutileza.

No iría tan lejos como para decir que Bayonetta 3 es atractivo, aunque mantiene su acción principalmente a 60 fps, que es lo importante.

Entre estas secuencias de acción exageradas y ligeramente interactivas, el combate central en sí ha sufrido algunos ajustes significativos; de hecho, aquí hay un salto mucho más grande que el que vimos entre el Bayonetta original y su secuela. Algunos ajustes son pequeños con grandes consecuencias: la forma en que manejas las cargas ahora ha cambiado, con los conjuntos combinados de Bayonetta 2 reemplazados por algo más enfocado, mientras que otros implementan grandes cambios con un impacto sustancial en el ritmo de la acción.


La convocatoria hace realidad la promesa de Scalebound de luchar codo a codo con un dragón que llena la pantalla.

La función Demon Slave es el gran truco nuevo de Bayonetta 3, que reemplaza a Climax Summon y Umbran Climax de juegos anteriores y te permite controlar directamente las bestias que puedes invocar en acción. Su uso está controlado por un medidor de magia que se llena al realizar combos, y cuando se invoca a una bestia, se agota más rápido si atacas con spam, pero en la práctica nunca estás demasiado lejos de poder llamar a un colosal. Aliado para ayudar a repartir algunos niveles escandalosos de daño a los enemigos que se encuentran en tu camino.

Y, en la práctica, le da una nueva y vertiginosa ventaja al combate de Bayonetta, tomando una fórmula exagerada y haciéndola de alguna manera aún más escandalosa. En la breve sección que se ofrece para nuestra vista previa, hay tres Demon Slaves para llamar (y puedes cambiar entre ellos con tres ranuras intercambiables que puedes usar durante la batalla), comenzando con Gomorrah, la bestia al estilo kaiju, que incluso tiene su propio kaiju. -esque encuentros uno a uno mientras pisotean el paisaje urbano. Luego está Madama Butterfly, el demonio infernal y alter-ego de Bayonetta que aquí permite escenas de acción que son algo así como el clásico de la película B El ataque de la mujer de 50 pies, mientras que finalmente está la araña gigante Phantasmaraneae que permite un combate lanzando telarañas.





Caos de madrugada en la línea Yamanote.

Las invocaciones no son nada nuevo para Bayonetta; de hecho, Gomorrah, Madama Butterfly y Phantasmaraneae han aparecido en juegos anteriores, pero la forma en que interactúas con ellos es completamente nueva, con la capacidad de invocarlos presionando el gatillo izquierdo y luego tener control sobre ellos en combate. Ese sistema en sí tampoco es completamente nuevo, y se siente como si Bayonetta 3 hubiera sacado a la ligera una mecánica central de una empresa de PlatinumGames que, lamentablemente, nunca llegó a ser.

Si la exportación más famosa de PlatinumGames de Bayonetta, entonces Scalebound es quizás la más infame; un juego de rol de acción dirigido nada menos que por Hideki Kamiya que iba a ser una exclusiva de Xbox, funcionó durante varios años, haciendo apariciones a puerta cerrada en espectáculos como Tokyo Game Show y Gamescom, antes de que fuera cancelado en 2017. tuve la suerte de presenciar un par de demostraciones extendidas, y aunque solo puedo especular sobre por qué se canceló (un énfasis en las funciones en línea, como PlatinumGames sugirió en el pasado, finalmente lo descarriló), me encantó lo que vi. Este fue un giro sustancioso en la fórmula de acción de PlatinumGames, construido alrededor de la dinámica única entre el líder bocón Drew y su compañero dragón Thuban, a quienes podías dirigir por el campo de batalla, pisoteando y masticando alegremente a las turbas enemigas.

Jugar a través de Bayonetta 3 con su nuevo énfasis en Demon Slave invoca esas demostraciones a puerta cerrada que vienen inmediatamente a la mente, por lo que no fue una gran sorpresa profundizar un poco más y descubrir que el director de Bayonetta 3, Yusuke Miyata, sirvió como diseñador en Scalebound. De hecho, dada la persistente decepción de que el prometedor Scalebound nunca vio la luz del día, es un placer ver una de sus ideas más interesantes recuperada y desarrollada con un estilo glorioso para Bayonetta 3, y quién sabe, tal vez proporcione un nuevo impulso a hacer que el proyecto abortado vuelva a despegar.

No es la única influencia de proyectos anteriores de PlatinumGames que encontrarás en Bayonetta 3. Miyata también trabajó en Astral Chain, la exclusiva de Nintendo Switch que también contó con peculiares combates interconectados propios, mientras que verás otras ideas de otros juegos filtrados. en otro lugar. En una etapa posterior disponible para los fines de esta vista previa, se nos ofrece a Viola, un nuevo personaje secundario clave que también se puede jugar en gran parte del juego.

El conjunto de movimientos de Viola es sencillo, centrado en una katana que pide un tipo de combate más considerado que el exceso exagerado de Bayonetta, y cuyo ritmo me recordó al de Raiden en el fantástico Metal Gear Rising: Revengeance. Sin embargo, decir que es refinado podría exagerar un poco las cosas, ya que Viola tiene su propio giro en la mecánica de Demon Slave en su habilidad para convocar al gato Cheshire a la batalla, lo que permite escenas absurdas mientras el felino sonriente se enfrenta a encuentros enemigos.


Así es como se ven los videojuegos de pico.

Todo podría ser demasiado si no se presentara con la energía y el estilo característicos de PlatinumGames, que se disfrutan aún más gracias al entusiasmo del estudio por superarse a sí mismo con cada nuevo proyecto. Ha sido una espera bastante larga para Bayonetta 3: han pasado unos ocho años desde el segundo juego de la serie, y durante un tiempo hubo cierta preocupación comprensible sobre el estado del proyecto.

Qué delicia descubrir, entonces, que PlatinumGames parece haber pasado ese tiempo llenando Bayonetta 3 con tantos detalles delirantes que no puedo esperar para explorar más a fondo. Es un juego de acción sin aliento que a veces se siente como el mejor de PlatinumGames, y que incluso encuentra el espacio para incorporar ideas de proyectos que nunca vieron la luz del día como Scalebound. En este momento, existe una buena posibilidad de que también sea el mejor título de PlatinumGames.

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