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Revisión de Overwatch 2: una brillante experiencia de juego en equipo en medio de una crisis existencial

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Revisión de Overwatch 2: una brillante experiencia de juego en equipo en medio de una crisis existencial

Una renovación sin sentido del mejor juego multijugador de 2016, ligeramente embrutecido por el juego gratuito.

Overwatch es una historia de superhéroes, y si hay algo que los superhéroes adoran hacer en sus materiales de marketing, es mirar fijamente algo que no puedes ver. El arte del menú de lanzamiento de Overwatch 2 es un ejemplo clásico de esto, y también, una sección transversal conveniente para los personajes maravillosamente variados, aunque en su mayoría regresan. Está Tracer, la mascota original y el peor troll del juego, que usa su carrera de teletransportación para estropear la retaguardia enemiga y luego retrocede hasta un lugar seguro. Está Mercy, una sanadora de un solo objetivo que se maneja como un ninja con un equipo bien espaciado, con la capacidad de abalanzarse sobre los aliados. Y Genji, un verdadero ninja, aterrador con su espada desenvainada, una insignificante molestia para cualquier héroe cuyos disparos no puede parar.

A la cabeza del grupo está Sojourn, una de las tres caras nuevas de Overwatch 2 en el lanzamiento, una ágil heroína de Damage que se dedica a encadenar cosas: se desliza de rodillas en saltos altos, dispara disparos de rifle en energía para su cañón de riel auxiliar. La única clase de héroe que falta en la imagen es el tanque. Pero espera, creo que ese es el codo de Winston en la esquina inferior, Winston es un simio gigante y bondadoso cuyo trabajo es golpear al objetivo, lanzar un campo de fuerza y ​​bañar a todos los que están afuera en una nube relajante de electricidad. Cinco personajes exquisitamente diferentes de un total acumulado de 35, todos ellos mirando absortos en la esquina superior izquierda de la pantalla.

¿Qué podrían estar mirando? Si se tratara de un póster de una película de Marvel, sería algún villano del catálogo anterior, o el concepto de Hope. Siendo Overwatch, un juego cuya premisa de salvar el mundo se reduce a masacrar a todos, independientemente de la lealtad narrativa para el control de objetivos estáticos o en movimiento, es probable que sea un equipo contrario. Experimentar con enfrentamientos de héroes fue y es la principal emoción de Overwatch, más allá del acto de simplemente ganar, y puedes imaginar algunas posibilidades divertidas aquí. Tracer tiene la mueca de éxtasis de un jugador que acaba de ver al Torbjörn del otro bando tratando de escabullirse y plantar una torreta en alguna parte. Parece que Mercy está a un segundo de darse cuenta de que ha dejado atrás a su escolta de tanques, y a dos segundos de ser atacada por el enemigo Hanzo. Sojourn tiene la expresión de ojos saltones del único miembro del equipo con mentalidad estratégica que lanza furiosamente «agruparse» mientras intenta pasar una ronda a través del escudo de Reinhardt.

Aquí tenéis un tráiler de la primera ‘temporada’ de Overwatch.

Pero tal vez lo que realmente están mirando es lo que podría ser Overwatch 2, dado, oh, al menos un año de actualizaciones. Overwatch 2 es más un evento de marketing que una secuela en este momento, un reinicio gratuito del juego de disparos en equipo de 2016 que está claramente diseñado para mantener a flote a la comunidad PvP existente antes de Actual Recent Stuff, como la muy demandada cooperativa basada en la historia. modos, que actualmente están programados para 2023.

Todos los héroes originales han sido modificados, un par (Orisa y Doomfist) hasta el punto de cambiar de clase, y hay un nuevo giro en el modo de escolta, Push, en el que cuidas a un robot al galope. Estas adiciones se combinan con cambios estructurales, como la reducción de la plantilla a cinco por lado y la restricción a un solo tanque por equipo en los modos competitivos. Blizzard también ha revisado los gráficos, aunque desafiaría a cualquiera a notar la diferencia sin poner los dos juegos uno al lado del otro. Esto ya no es posible, por supuesto, porque Blizzard ha desconectado el Overwatch original, lo que tal vez explique los feroces ataques DDOS que han contribuido al lanzamiento en línea más catastrófico de los últimos tiempos.

Dejando a un lado la sobreescritura de Overwatch 1, el elemento más controvertido de Overwatch 2 es el nuevo sistema de monetización de Battle Pass, mediante el cual los jugadores pagan dinero real para desbloquear la variedad de cosméticos y nuevas características de cada temporada de nueve semanas, o generan XP de partido para adquirirlos uno por uno. uno, completando desafíos de tiempo limitado para acelerar el proceso.




Revisión de Overwatch 2: escoltar una carga útil

Esto justificadamente ha molestado mucho a los jugadores que regresan, pero el sistema no es tan desagradable para los estándares de juego gratuito, lo sé, condenando con un leve elogio. La mayor parte de lo que desbloqueas es solo un estilo opcional, y la naturaleza asimétrica de Overwatch PvP reduce las posibilidades de una brecha de poder directa cuando se trata de propietarios de pases premium que obtienen el nuevo héroe único de cada temporada con semanas de anticipación. Si bien los desafíos teóricamente están en desacuerdo con el juego en equipo al alentarlo a, digamos, jugar a Apoyo independientemente de la situación, descubrí que sirven como una forma agradable y ligera de dirigir a la comunidad PvP, atrayéndolo hacia personajes pasados ​​​​por alto o modos.

Sin embargo, esforzarse para desbloquear un nuevo héroe cada temporada sin pagar es innegablemente oneroso. Los niveles de eficiencia variarán, pero el ritmo de la primera temporada sugiere que tendrás que jugar todos los días, y puedo imaginar a los jugadores dándose por vencidos y desembolsando dinero premium si les faltan algunos niveles con un día para el final. Más allá de eso, existe esa sensación familiar de aburrimiento F2P al saber que el juego siempre está tratando de venderte algo, aunque sea elegantemente. Overwatch siempre ha sido bueno para guiar astutamente el comportamiento de los jugadores, por ejemplo, el hecho de que cada héroe tenga un modo de andar audible distinto, lo que desencadena recuerdos musculares específicos incluso antes de que los veas. Es deprimente pensar en toda esa información que se aplica a la curación de otro flujo de contenido que es lo suficientemente fluido como para crear hábito, pero lo suficientemente lento como para tentar a una compra impaciente de vez en cuando.

Los nuevos héroes, hasta ahora, no valen la pena ni pagar ni luchar por ellos, aunque son creaciones inteligentes en sí mismos. El problema es que están diseñados para llenar los vacíos en el repertorio existente, en lugar de agregar nuevos estilos, a menudo robando sus mejores trucos de personajes antiguos. Si eres un veterano experimentado, probablemente te sentirás decepcionado. Si eres nuevo en la franquicia, el elenco existente es suficiente para seguir adelante y, en cualquier caso, los nuevos héroes están orientados principalmente a jugadores experimentados.


Revisión de Overwatch 2: bloqueo de Junker Queen en la pantalla de selección de personaje

La más fácil de recoger es Sojourn, con su rifle sensato: puedes hacer una contribución al partido disparando mientras sigues la carga útil, tomándote tu tiempo para dominar esas alternancias subyacentes entre disparos de rifle y disparos de cañón de riel, deslizamiento y saltando El más complicado es probablemente Junker Queen, un tanque australiano que puede gritar a sus compañeros de equipo para mejorarlos y que se mantiene con vida absorbiendo salud con golpes de corto alcance, en lugar de esconderse detrás de un escudo. Puede lanzar y recuperar su daga al estilo Thor, a menudo atrapando víctimas en el vuelo de regreso, pero realmente necesita cerrar la brecha para ser efectiva, confiando en los héroes de Damage para cubrir su enfoque.

Esta dependencia es, por supuesto, más apremiante en los modos competitivos con solo un espacio de tanque por equipo. A pesar de mi total incapacidad para avanzar como Junker Queen, creo que esta nueva restricción es un ajuste inteligente, aunque no transformador. Evita la táctica clásica de desplegar dos o tres tanques para ganar por puro desgaste, al tiempo que hace que la habilidad del jugador del tanque y la elección del héroe sean más significativas. Si te encanta navegar a través de múltiples barras de salud y barreras de energía, aún puedes enfrentar un apocalipsis de tanques múltiples en el juego sin clasificar, por no hablar de los modos creados por jugadores que a menudo se rompen en la suite Arcade.

Los nuevos jugadores también pueden tener problemas con Kiriko, un médico de combate con un poderoso kunai arrojadizo en una mano y un montón de talismanes de salud en la otra. Sus habilidades de movimiento combinan a Genji con Mercy: puede escabullirse por las paredes y teletransportarse a los aliados a través de las superficies, lo que le permite seguir a un héroe de Daño más rápido mientras otro sanador apoya a tu tanque. Pero se necesitan nervios de acero para jugar con ella agresivamente. Los kunai son lentos, lo que requiere que guíes a los objetivos que flanquean, lo que hace que sea más seguro permanecer en el centro y lanzarlos contra los adversarios que se aproximan.


Revisión de Overwatch 2: la vista de cámara de un enemigo Junkrat asesinando a tu equipo mientras se agrupan en un objetivo

Si Kiriko tiene debilidades pronunciadas, también obtiene el mejor Ultimate del trío de recién llegados: los Ultimates se cargan lentamente, superhabilidades potencialmente revolucionarias. Su Kitsune Rush crea una especie de corredor holográfico de potenciadores que impulsa a los aliados mientras los canaliza hacia el objetivo. Junker Queen’s Ultimate, por el contrario, es un ataque de molino de viento galopante mediocre, mientras que Sojourn simplemente se dispara sin recargar durante unos segundos.

Esos últimos intentos siguen siendo los puntos más altos de Overwatch, la partitura orquestal te acelera el pulso mientras intentas identificar a los héroes contra los que eres más fuerte mientras tres o cuatro Ultimates aparecen simultáneamente. El recuento reducido de partidas no es realmente un factor durante estos finales caóticos y comprimidos, pero hace que la mitad del juego sea un poco más indulgente. Los grupos son más fáciles de dividir mediante el uso de habilidades quirúrgicas, y hay un poco más de margen para tomar rutas laterales sin entrar en conflicto con Sombra, que sigue siendo el personaje sigiloso más irritante jamás ideado.

A juzgar por su presentación de lanzamiento, sospecho que Overwatch 2 continuará tropezando ocasionalmente con su política de representación. La pregunta más amplia es, ¿hacia dónde se está tropezando?

Hablando de Sombra, el juego de 2016 se distinguió tanto de los tiradores rivales como del trabajo anterior de Blizzard con sus diseños de personajes diversos e inclusivos, que creo que han tenido un impacto positivo duradero en el famoso mundo nocivo del multijugador en línea. Solo mire la avalancha de teorías de fanáticos, cosplays, webcomics y memes que han crecido alrededor de su elenco: jugadores que desarrollan la dinámica de personalidad sugerida por las relaciones entre esos conjuntos de movimientos asimétricos, redefiniendo PvP como una especie de jabón familiar extendido que lo acepta todo. ópera en la que Soldier 76 es un padre cansado del mundo, Pharah y Mercy son la pareja poderosa definitiva, y Reaper solo necesita un abrazo.

Pero estos gestos suenan bastante vacíos después de las revelaciones del año pasado de una cultura tóxica de «fratboy» en Blizzard, e incluso con buenas intenciones, sigue habiendo pasos en falso: en el caso de Overwatch 2, la elección de un tercer héroe japonés que es otro ninja o derivado samurái, que traiciona un tema fundamental donde divertirse con los clichés se convierte en un abrazo a los estereotipos raciales. Esto también se ve en el diseño de las máscaras de los personajes, que reflejan un enfoque selectivo de las culturas marginadas, dando a la heroína egipcia Pharah una pintura de nativos americanos con una referencia tardía a su historia de fondo, por ejemplo.


Revisión de Overwatch 2: recibe daño y se cura mientras juega como Kiriko

El arte no es vida, por supuesto, y en cualquier caso, no importa cuán inmaculadamente acertados sean tus personajes si son obra de una empresa que alberga a maltratadores. Pero esa persistente tendencia al estereotipo es más notoria en un juego animado por la idea de que «todo el mundo puede ser un héroe». En total, es mejor pensar en Overwatch no como el éxito de taquilla progresivo eternamente buscado, sino como un espejo de carnaval útil para las guerras culturales en curso de los juegos, especialmente cuando se trata de su carrera como una experiencia de deportes electrónicos. Mire cómo ha evolucionado Mercy a lo largo de los años: su Resurrection Ultimate masivo original fue vilipendiado en parte porque se superponía en ciertas imaginaciones con la idea de que las mujeres «robaban» los logros de hombres más talentosos, que por supuesto juegan DPS.

A juzgar por su presentación de lanzamiento, sospecho que Overwatch 2 continuará tropezando ocasionalmente con su política de representación. La pregunta más amplia es, ¿hacia dónde se está tropezando? No estoy al tanto de los detalles de los próximos modos cooperativos de Blizzard, pero seamos honestos, hemos visto a Overwatch hacer PvE antes y nunca se sintió como más que una buena distracción. El PvP sigue siendo uno de los mejores multijugadores que puedes encontrar en este lado de Smash Bros y Team Fortress, pero todas esas adiciones incrementales crean una sensación de morir por pulgadas. Preferiría jugar una secuela adecuada, al estilo de Street Fighter IV, que elimina o transforma los marcos originales por completo. Tal como están las cosas hoy, Overwatch 2 se siente como otro juego de servicio donde los desbloqueos conducen a la perpetuidad, simplemente porque hay que ganar dinero. Tiene sus ojos en el horizonte, y el mismo viejo resorte en su paso, pero no estoy seguro de que tenga adónde ir.

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