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Las actualizaciones de Overwatch 2 probadas en todas las consolas de generación actual

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Las actualizaciones de Overwatch 2 probadas en todas las consolas de generación actual

Overwatch 2 es una secuela si lo tomas por el valor nominal de su título, pero es más exacto decir que es una actualización importante, que reemplaza el juego original de 2016 en todas las plataformas. Esta no es una secuela en el sentido tradicional claramente. Más bien, representa un cambio en la forma en que se ve y se juega un juego familiar y querido. Desde la perspectiva de Digital Foundry, el titular es que con el lanzamiento de una nueva aplicación Overwatch 2, el desarrollador Blizzard en realidad usa esto como una oportunidad para lanzarla como una aplicación nativa de PlayStation 5 adecuada. Por primera vez, PS5 ahora se beneficia de varias actualizaciones de próxima generación que hasta ahora los propietarios de Xbox Series X y S han estado disfrutando en Overwatch. Entonces, ¿cómo resiste PS5 con nuevas funciones como 120 Hz y una resolución nativa de 4K? Y también, ¿cuánta mejora visual real tiene Overwatch 2 en comparación con el original? Y cómo funciona el juego en todos los ámbitos, teniendo en cuenta que todas las consolas, incluso Switch, obtienen la actualización.

Fuera de la tecnología, Overwatch 2 ahora es un juego gratuito. Ese es el gran cambio número uno; es gratis para que cualquiera lo descargue y juegue, y al igual que Fortnite o Warzone, el modelo ahora gira en torno a los pases de batalla de temporada. Realmente tiene sentido: no habría sido justo cobrarle a la base de fanáticos nuevamente por lo que, nuevamente, equivale a una gran actualización de parche. El segundo cambio es más impactante para los jugadores veteranos: Overwatch 2 pasa a enfrentamientos de 5 contra 5, reequilibrados de los juegos más grandes de 6 contra 6 del original.

En mi experiencia, dejar caer a un jugador en cada lado aprieta la experiencia. Hace que la acción sea más clara de descifrar y, en el proceso, lo ayuda a descubrir qué cambio de héroe se necesita si se está quedando atrás. Para aprovechar al máximo los juegos 5v5, también hay seis mapas nuevos. La mayoría de estos están bellamente realizados, como el colorido Paraiso o la concurrida Recent Queen Street, y la mayoría admite el nuevo modo push del juego. Agregue nuevos héroes como Kiriko, Junker Queen, Sojourn, además de innumerables cambios en las habilidades de la lista existente, y la actualización a Overwatch 2 es transformadora para el jugador normal, pero debería ser familiar para el transeúnte.

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Técnicamente, Blizzard dice que su motor ahora tiene iluminación mejorada, niebla, física de telas, además de sombreadores actualizados y efectos de partículas. Sin embargo, en la práctica, el cambio más marcado en los mapas es la modificación de la hora del día. Tome el escenario de King’s Row, por ejemplo, donde tenemos una transición de la noche a un atardecer más claro en la secuela. Las actualizaciones técnicas pasan a un segundo plano aquí en términos de impacto. Ejecutar la misma prueba en un mapa como Hollywood, donde la hora del día permanece igual, es más fácil detectar cambios en el sentido técnico. La oclusión ambiental se altera en Overwatch 2, dando una apariencia más oscura y gruesa a sus rincones, grietas y otras áreas sombreadas. Y mientras tanto, los mapas de sombras en el follaje del suelo parecen más claros, algo que se aplica en todo el juego.

Claramente, estas no son actualizaciones importantes: ajustes más finos. Al ejecutar otros niveles uno al lado del otro, nuevamente está claro que la mayoría de las texturas y materiales son idénticos en los mapas de Overwatch 2. Es realmente el sombreado lo que marca la diferencia. Hay excepciones. El nivel de tutorial en la armería en realidad muestra la secuela con más materiales reflectantes, por ejemplo, un caso raro en el que hay un cambio visible. En otros mapas, se agregó humo que sale de las rejillas de ventilación de arriba. Sin embargo, en general, lo que obtenemos a menudo está impulsado por el arte en lugar de una característica técnica; un remix de un nivel que usa un motor similar, presentado de una manera nueva. El escenario de ganar-ganar aquí para los fanáticos sería dar acceso tanto a las versiones antiguas como a las nuevas del mapa, una opción que espero se agregue.

Hay una mejora genuina en la representación de los personajes y, afortunadamente, estos son completamente intercambiables en los menús como máscaras entre lo antiguo y lo nuevo. En primer lugar, son rediseños artísticos para mantenerse en línea con la historia de Overwatch, pero cada nuevo modelo también muestra claras mejoras técnicas. La calidad de la textura se mejora en las nuevas máscaras, para empezar, reemplazando el mapeo de baja resolución de los diseños de Overwatch 2016. Del mismo modo, la representación del cabello se mejora enormemente en personajes como Tracer, donde hay detalles más finos de los mechones y la capa especular en la parte superior. Principalmente, esto afecta la experiencia de selección de personajes en lugar de la jugabilidad, pero aún así, todos son toques bienvenidos.


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El salto a Overwatch 2 da paso a diseños de personajes masivos. Muchos de ellos, como D-VA en esta toma, aprovechan la ocasión para impulsar texturas y materiales de mayor calidad. Observe cómo se actualiza la textura de baja resolución de su uniforme original, mientras que el cabello también se mejora mucho.

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El nivel del tutorial también muestra actualizaciones tecnológicas clave para el motor de Overwatch. La clave entre ellos es un método de oclusión ambiental actualizado, que cambia el sombreado de las esquinas de la habitación, además de materiales reflectantes adicionales en el armamento.

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La oclusión ambiental mejorada y las sombras también aparecen en los mapas principales. El mapa de Hollywood es, en términos generales, sin cambios en la calidad de la textura y el diseño general de los objetos, pero el sombreado actualizado es una adición bienvenida. Esta toma también muestra la diferencia entre la versión anterior de PS4 Pro renderizada a 1080p y la aplicación de PS5 actualizada, que se ejecuta a una resolución 4K más alta.

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Otro ejemplo de la combinación de arte y tecnología actualizados de Overwatch 2 para mejorar los modelos de personajes. El cabello en particular ha mejorado mucho, con una definición adicional a las rastas de Lucio. El resto del cambio se debe principalmente al arte, más que a algo en el sentido técnico.

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El armamento ve un gran cambio, en la misma línea que los propios personajes.

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En muchos casos, los mapas se muestran a una hora diferente del día. King’s Row en este caso cambia de un estado nocturno a algo más cercano al anochecer, transformando el aspecto de su iluminación.

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Del mismo modo, otros mapas son en su mayoría idénticos, salvo el cambio en la hora del día y las sombras actualizadas.

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Se agregan pequeños ajustes y adornos en cada mapa si miras de cerca, como el humo agregado cerca del techo aquí. Aunque parece que la floración de las luces se vuelve a marcar para la actualización de Overwatch 2.

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El mapa de Gibraltar tiene una configuración de iluminación radicalmente nueva, eliminando la necesidad de ejes de luz mientras caminamos hacia un sol bajo. Aquí, en su mayoría, se reducirá a la preferencia personal, lo que es mejor, pero una opción para elegir entre los estados antiguo y nuevo sería una opción bienvenida para los puristas.

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Agregando a la lista de aspectos positivos, HDR se agrega por fin a las versiones del juego para PlayStation, Xbox y PC. Y es la primera vez que PS5 también obtiene una verdadera versión de aplicación de próxima generación del juego. PS5 se había basado previamente en la ruta de código de PS4 Pro para Overwatch, funcionando a solo 1080p sin modos adicionales. Hoy, PS5 está a la par con las funciones de Xbox Series X, agregando tres modos de gráficos: un modo de resolución 4K, un modo equilibrado que prioriza 60 fps y, por último, un modo de velocidad de fotogramas que admite 120 Hz. Incluso obtiene un soporte de gatillo adaptativo muy ligero, una leve resistencia a la presión sobre el gatillo, que para bien o para mal, aún no he encontrado una manera de deshabilitarlo en los menús.

Honestamente, el modo de resolución es el que debe elegir en las pantallas de 60 Hz, lo que le brinda un 4K dinámico que cae a 2880×2160 como mínimo, aunque generalmente descansa en el extremo superior con un 4K real. El siguiente es un modo equilibrado, que normalmente solo se mantiene en 1440p para bloquear 60 fps de forma permanente. Realmente, dado que el juego ya se ejecuta de manera fluida en el modo de resolución a 60 fps, no hace una gran diferencia. El único cambio importante es que la selección de personajes y los menús se ejecutan a 60 fps en modo balanceado, mientras que en modo res la salida es de 30 fps. Y visualmente hablando, hay un cambio sutil en la forma en que aparecen la oclusión ambiental y los reflejos entre ellos, pero nada drástico. Finalmente, está el modo de velocidad de fotogramas. Nuevamente, esto tiene como objetivo 1440p y se ajusta dinámicamente a 1920×1440 para mantener 120 fps.

Curiosamente, la versión de Xbox Series S tiene las mismas características, solo renderizando a una resolución más baja para cada una. Eso es un 1440p dinámico en el modo de resolución, un 1080p en su mayoría fijo en el modo equilibrado y luego un 1080p dinámico en el modo de velocidad de cuadro de 120 fps. La sensación general es que los propietarios de la Serie S obtienen una gran oferta aquí: todas las características están intactas, incluso incluyendo 120 Hz, que lamentablemente no se ha dado en esta generación para la Xbox junior. Las imágenes también coinciden en su mayoría, con la excepción de la oclusión ambiental: el sombreado en PS5 y la Serie X se mejoró con sombras más pronunciadas en interiores oscuros, mientras que parece que SSR también se eliminó en la Serie S para su modo de resolución.


PlayStation 5

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Comparación de las principales consolas de la generación actual, junto con Nintendo Switch. PS5, Series X y S se ejecutan aquí en sus modos de resolución: una imagen 4K en las máquinas premium y 1440p en la Serie S. Mientras tanto, Switch apunta a 900p mientras está acoplado, con una multitud de recortes en calidad de textura, SSR, resolución de sombras e incluso densidad de objetos en el mapa.

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Los reflejos en el espacio de la pantalla se eliminan en Switch y también en Xbox Series S en su modo de resolución, mientras que la función se conserva en PS5 y Series X.

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Del mismo modo, la oclusión ambiental deja caer una configuración para la Serie S, lo que reduce el sombreado detrás de este estante de baloncesto. Ha dejado caer un ajuste preestablecido adicional en Switch.

PlayStation 5

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Los reflejos se conservan en la Serie X y PS5, como se muestra en las ventanas en la parte superior de esta toma, mientras que, nuevamente, la Serie S los elimina en el modo de resolución, y Switch también.

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¿Actuación? En el juego, son 60 fps bloqueados en todo momento, lo que significa esencialmente que la opción equilibrada es superflua en la experiencia de juego pura. El modo de velocidad de fotogramas de 120 Hz, en teoría, debería presionar más a las máquinas. Sin embargo, PS5 y Series X están más que preparados para la tarea. Con una caída a 1440p dinámicos, hay margen de GPU de sobra y hay un buen bloqueo de 120 fps. Cualquier cosa menos habría sido una sorpresa. También admitimos tecnologías como VRR, pero no es realmente necesario cuando la lectura se establece principalmente en la línea superior. PS5 y Series X nuevamente muestran ráfagas de desgarro de pantalla y algunas caídas en repeticiones instantáneas, pero nada importante a tener en cuenta. Por lo demás, la jugabilidad es estanca. Y sí, eso también se aplica a la versión Serie S, que se ejecuta a 1080p dinámico. Todo un éxito.

Overwatch 2 también llega a Nintendo Switch. La composición técnica es tal como era en el juego original: en cuanto a la resolución mientras está acoplado, Switch ofrece 1152×900 hasta 900p a 30 fps y 720p dinámicos en el juego portátil. Switch sigue careciendo de SSR, pierde el sombreado ambiental y reduce la calidad de la textura, pero la dirección de arte de Blizzard es tan fuerte que el juego se mantiene sorprendentemente bien a pesar de todo. Switch sufre caídas de menos de 30 fps de vez en cuando, pero en general es una versión sorprendentemente sólida a 30 fps, solo espere que ciertas repeticiones o grandes batallas pasen factura.

A pesar de su marca de secuela, Overwatch 2 es realmente una actualización de parche importante, una que no gana el estado de secuela de su nombre y que impulsa su tecnología solo en pasos pequeños y sutiles. Las máscaras de héroe de mayor calidad y los mapas reimaginados son bienvenidos, pero la verdadera alegría aquí no está en su oclusión ambiental o efectos mejorados, o cualquier otra cosa a nivel técnico. Está en ver algo tan familiar refrescado. Funciona como un juego gratuito, mientras que la experiencia 5v5 reequilibrada vale la pena. Es un paso lógico para Overwatch, un remix muy necesario que incluye nuevos personajes y mapas en buena medida, todo lo cual podría alentar a los jugadores caídos a regresar. Overwatch 2 se mide fácilmente en términos de aspectos positivos. No es una revisión tan radical como podría pensarse, aunque para Blizzard, y sus fanáticos, es una gran oportunidad para reevaluar lo que amaban en el original y cómo llevarlo adelante.

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