Inicio Gaming Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope – billar en el espacio

Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope – billar en el espacio

0
Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope – billar en el espacio

Disfruta de la diversión de XCOM en una aventura galáctica que convierte al hermano de Mario en una auténtica estrella.

¿Quién es Luigi? El hermano. El cambio de paleta. El enredadera y la enredadera, pronunciando el nombre de Mario mientras se estremece y tiembla en varias casas fantasma. Todo cierto. Pero hay otro Luigi. El Luigi de la mirada dura en Mario Kart. El Luigi que te saca del camino y quiere que sepas que fue algo personal. Y ahora: Luigi el francotirador. La muerte a distancia. Un corazón frío y una mirada firme. Luigi ganando el juego y llevándonos a todos a casa.

Luigi era el francotirador en el primer Mario + Rabbids, un juego que se atrevía a preguntar, ¿qué pasaría si le dieras a todos en el Reino Champiñón un montón de armas? Esa es una pregunta horrible, pero Ubisoft logró proporcionar una respuesta sorprendentemente encantadora: obtendrías una versión espectacular de XCOM. Mario poniéndose a cubierto. Curación de melocotón. Sapo yendo por vigilancia. Y Luigi disparando.

Este asunto de Luigi no funcionó para mí hasta que me metí en la secuela: Chispas de esperanza. Entonces hizo clic al instante. ¡Luigi como un francotirador! Luigi con un ataque que hace más daño cuanto más se aleja de su objetivo. Pon a Luigi en lo alto y se convierte en un dios: en acción, como un ángel, en aprensión, como… bueno, mételo en Overwatch y verás. Luigi disparando a través del mapa, acumulando 2000 puntos de daño. Luigi observa cómo sus enemigos se rompen en pedacitos de estrellas confitadas. Luigi nos trae a todos a casa.

Aquí hay un tráiler de Sparks of Hope.

Sparks of Hope toma la fórmula básica de Mario + Rabbids, es decir, la fórmula XCOM, y agrega algunos ajustes interesantes. Una nueva historia te ve dejar atrás el Reino Champiñón y volar al espacio exterior, moviéndose entre un puñado de planetas extravagantes que parecen escenarios descartados de los juegos Galaxy. Aquí hay un buen ritmo, incluso si los planetas en los juegos Galaxy se definieron en gran medida por el hecho de que te movías a través de ellos con habilidades de plataformas, por lo que se convirtieron en patios de recreo, juegos suaves, carreras de obstáculos, en lugar del elegante decorado que tiendes. para llegar aquí En fin, ese ritmo: llegas y tienes que arreglar las cosas con los locales. Dos objetivos principales por planeta si sigues la línea de misiones, pero docenas de misiones secundarias si buscas absolutamente todo.

Creo que esta parte del juego es bastante buena. Cada planeta (otoño, invierno, algunos otros que no estropearé) tiene una trama con carácter. En uno subí a una montaña nevada para liberar el poder del sol. En otro, me aventuré por un bosque y me confundí por completo. Exploras en tiempo real, recolectas monedas, desbloqueas puntos de viaje rápido, chateas con los lugareños y resuelves acertijos con la ayuda de dos dispositivos, uno de los cuales te permite interactuar con ciertos objetos, mientras que el otro revela elementos secretos de los paisajes que te rodean. . Es divertido, ya sea que estés desviando el agua a través de una cueva (supongo que haciendo una plomería real nuevamente) o moviendo estatuas en una mansión espeluznante.

Pero este juego vive en el campo de batalla, y es en el campo de batalla donde Sparks realmente vuela. Las batallas aquí son asuntos instanciados, que lo alejan del mapa y lo llevan a un área especialmente preparada llena de cobertura, tuberías y otras bondades tácticas de Mario. Cambiando las cosas desde el primer juego, el sistema de cuadrícula está fuera, lo que significa que puedes correr alrededor del área de movimiento de cada personaje de una manera mucho más dinámica, encontrando el lugar correcto para cubrirte u obtener el ángulo perfecto sobre un enemigo. Todavía tienes dos puntos de acción por personaje por turno, pero las acciones gratuitas regresan, como correr a través de los malos o unirte para saltos especiales, y junto con armas y ataques especiales como overwatch, ahora puedes gastar tus puntos de acción en habilidades Sparks.

Las chispas son pequeñas y divertidas almohadas flotantes que recolectas a medida que avanzas en el juego. Cada Spark se puede nivelar con bits de estrella, y cada uno de tus personajes puede llevar dos chispas a la batalla. Las chispas son muy útiles y es muy divertido encontrar las sinergias adecuadas. Uno podría agregar electricidad, llamas o algún otro daño elemental a su ataque principal. Otro podría hacer un ataque de área elemental o hacerte invisible para los enemigos por un turno. Manejas los tiempos de reutilización de Sparks junto con los tiempos de reutilización de tus otros ataques, y pueden cambiar el rumbo de una batalla de manera bastante concluyente. Un enemigo dominante podría tener una debilidad por la electricidad, por ejemplo, o tres malos molestos de bajo nivel podrían estar encaramados en un acantilado perfecto para un ataque de ráfaga de chispas.

Aquí hay un tráiler cinemático de Sparks of Hope.

Esta última parte llega a algo que realmente sale a la luz en Sparks of Hope. Los personajes son geniales, cada uno con sus propias peculiaridades y especiales de armas, y los Sparks aportan mucha diversión al campo de batalla. También es muy bueno equipar a tu equipo con elementos que les permitan reponer sus puntos de acción, por ejemplo, o lanzar un bloque de prisioneros de guerra como una granada. Pero la verdadera diversión aquí es la forma en que un juego de XCOM se transforma lentamente en un juego de billar a medida que Sparks of Hope avanza en la campaña.

Charla real: cuando juego XCOM, siempre lo juego como una forma de fútbol americano. Tengo a esta gente pesada en el campo que no se anda con rodeos, y cada vez que los apresuro a ponerse a cubierto siento que realmente los estoy moviendo hacia arriba en el campo, un muro de perdición que aplasta todo lo que se encuentra a su paso. Pero Sparks of Hope es más ligero que eso, y más maravillosamente caótico. Los ataques de fuego hacen que tus enemigos, o tu equipo, corran de forma impredecible para extinguir las llamas, saliendo de su escondite o tal vez haciendo una toma de tierra sorprendente. Luego están los malos que golpean el suelo y envían a tus muchachos disparados para aterrizar en lugares inusuales. Están los ataques de ráfagas, y al menos un nivel construye su diversión alrededor de una especie de serie de turbinas eólicas. Una y otra vez, un nuevo nivel presenta cosas nuevas que mueven a tu equipo y a tus enemigos de formas fantásticas. En el punto medio de la campaña, estaba pensando: lo que importa no es dónde coloco a mis muchachos, sino dónde terminan al final de una ronda.


Mario y Rabbids chispas de esperanza


Mario y Rabbids chispas de esperanza

Los saltos y las plataformas de salto significan que se trata de un XCOM similar en el que puedes cubrir una gran cantidad de terreno en un turno.

Bueno, esto resulta ser brillante, divertido, táctico y llamativo, exactamente como lo esperarías si combinaras a Mario y XCOM. La lista de personajes es colorida y peculiar, lo que fomenta la experimentación y, además de equipar elementos y chispas, cada personaje tiene un puñado de árboles de habilidades para conectar puntos a medida que suben de nivel. (Los personajes también se nivelan automáticamente fuera del campo de batalla). Agregue jefes, condiciones de victoria ingeniosas, cortes profundos del universo de Mario y un diseño inteligente del campo de batalla y obtendrá algo bastante especial.

Y bastante de eso también. Terminé la campaña, pero todavía estoy recorriendo misiones secundarias, las mejores de las cuales te brindan un encuentro en el campo de batalla realmente interesante para elegir. Me imagino que estaré jugando Sparks of Hope durante los próximos meses de la misma manera que sigo jugando XCOM, es decir, lo trato como el Wordle diario: una batalla rápida aquí y allá mientras espero que el horno se caliente o el baño para correr. Y mientras juego, estaré buscando nuevas sinergias de personajes: lanzas a todos por los aires mientras él activa la supervisión, y nuevos atajos para derrotar a ciertos malos. Más que nada, buscaré nuevos lugares para colocar a Luigi para que pueda observar el terreno, elegir un objetivo distante y desatar el caos absoluto.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here