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La actriz de voz de Bayonetta 3, Jennifer Hale, pide a los fanáticos que sean más amables después del abuso

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La actriz de voz de Bayonetta 3, Jennifer Hale, pide a los fanáticos que sean más amables después del abuso

La actriz de voz de Bayonetta 3, Jennifer Hale, ha pedido a los fanáticos que sean más amables después del abuso en línea.

El furor en torno a las actrices de doblaje del juego ha aumentado una vez más después de que surgieron nuevos reclamos que cuestionaban que a la actriz de doblaje original de Bayonetta, Hellena Taylor, se le ofreciera solo $ 4k para trabajar en el tercer juego.

El debate ha encendido tanto la pasión como la negatividad en todos los lados: hacia Taylor, Platinum Games y Hale, quien sin darse cuenta fue arrastrado al fiasco.

Bayonetta 3: ¡juego de acción hechizante!

«Finalmente, espero que todos los involucrados puedan resolver sus diferencias de manera amistosa y respetuosa», dijo Hale en un declaración previamente tuiteada.

Ahora la llevaron a Twitter una vez más, diciendo: «Hay lecciones en esto. Tantas lecciones».

«Solo seamos buenos el uno con el otro. Empecemos por ahí. Y durmamos. Dormir es agradable».

Otros actores de doblaje respondieron en apoyo, así como también los fanáticos se disculparon.

«La animosidad y el odio no generan mucho bien», dijo la actriz de voz de Returnal y Hitman, Jane Perry. «Esta es una oportunidad muy inusual para hablar sobre algo que no está del todo bien en nuestra industria. Espero que no se pierda en el vitriolo».

La actriz de voz Liisa Lee Lovett, que ha trabajado en Dying Light y Devil May Cry 5, entre otras, también respondió en apoyo: «Lecciones. Y a dormir. Te quiero mucho». El actor de voz Steve Blum (Neon White, Diablo Immortal, Mass Effect y muchos más) respondió: «te amo, hermana».

Alix Wilton Regan, la voz de la Inquisidora en Dragon Age: Inquisition, entre otros, compartió la declaración anterior de Hale. «Si hay algo que sé sobre el mundo de los videojuegos y la industria de la actuación de voz en general, es que tu ira rara vez debería estar dirigida a los actores (tenemos muy poco poder/inteligencia/decir) y definitivamente no debería estar dirigida a @jhaletweets», dijo.

Otros actores de doblaje respondieron a los videos de Taylor con sus propias historias de pago insuficiente.

Cuando un fan le preguntó cuánto ganó por su trabajo de voz en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Revali, Teba, Great Deku Tree), Sean Chiplock respondió: «Me pagaron aproximadamente $ 2k- $ 3k en general porque era basado en el número total de horas en el estudio (que fue más alto debido a la voz de 3 personajes en un solo juego). Gané MÁS con la voz de Spade/Dail en Freedom Planet 1 porque *eso* generosamente me dio regalías de ventas».

Bryan Dechart, mejor conocido como Connor en Detroit: Grow to be Human, dijo: «Para los curiosos, sí, esto me ha pasado. Reservé al personaje principal de un juego AAA de un estudio que ha hecho MUCHOS juegos. Se negaron a registrarse». el proyecto con @sagaftra y se ofreció a pagar $ 4k por todo el juego. Aprobé, pero alguien más lo hizo y no se ganó terreno…»

Hablando a El guardiánJohn Schwab (Dandelion en la serie de juegos Witcher) señaló el trabajo adicional y el compromiso que conlleva la actuación de voz en videojuegos.

«Algunas personas podrían pensar que recibir un pago de $ 4k para hacer un juego suena increíble», dijo. «Pero el compromiso que se necesita para hacer un juego, estamos hablando de docenas y docenas de horas de grabación. Y además de eso, los viajes que nadie paga, los honorarios de los agentes, los impuestos… La gente piensa te presentas, trabajas durante dos horas y sale un juego. Absolutamente no».

Agregó que simpatizaba con Taylor: «Obtienes unos miles de libras por interpretar a un personaje principal, y luego ese videojuego gana $ 700 millones. ¿Cómo te hace sentir eso, cuando creas el papel?»

Otra fuente anónima le dijo a The Guardian sobre las condiciones estándar y la carga de trabajo.

«A diferencia de los actores de cine, los actores de videojuegos entran en la sala con poca o ninguna información sobre el proyecto, antes de que se espere que realicen una actuación naturalista y matizada, además de gritar, gritar y gruñir, leyendo un guión de un Hoja de cálculo de Excel que habrán tenido la suerte de haber recibido la noche anterior», dijeron.

«Los jugadores han comenzado a esperar la misma experiencia en los juegos que cuando ven una película, y la gente está ganando premios Bafta por su trabajo en los juegos. Pero la industria todavía no ve al actor y su trabajo como algo en lo que pensar hasta que el al final del proceso. Todo lo que los actores del juego quieren son prácticas laborales justas y un salario justo».

A principios de este año, la industria de los juegos llamó a los fanáticos tóxicos después de que el creador de Monkey Island, Ron Gilbert, desactivara su blog y la productora cinematográfica de God of War Ragnarök, Estelle Tigani, recibiera imágenes NSFW de fanáticos que exigían la fecha de lanzamiento del juego.

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