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El remake de Resident Evil 4 es sorprendentemente audaz y tranquilizadoramente familiar

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El remake de Resident Evil 4 es sorprendentemente audaz y tranquilizadoramente familiar

Ha sido un tema candente últimamente sobre cuándo un juego clásico está listo para una nueva versión, pero dado que Resident Evil 4 parece haberse lanzado para su relanzamiento de una forma u otra casi anualmente desde que apareció por primera vez en 2005, se siente como un caso especial Hubo una versión de Wii mejorada con movimiento, versiones HD para Xbox 360 y PS3, versiones móviles para Android e iOS y versiones VR para Oculus Quest; en este punto, el icónico horror de supervivencia de Capcom se siente tan omnipresente como Skyrim.

Cuando Capcom anunció que le daría a Resident Evil 4 el mismo tratamiento de remake que le dio a RE2 y RE3 recientemente, las cejas se levantaron comprensiblemente. ¿Qué puede aportar exactamente un remake para que valga la pena jugarlo de nuevo? La práctica con una breve sección del próximo remake mostró que hay una buena cantidad para que valga la pena, y este remake proporciona un remix efectivo de algunos momentos que conocemos de adentro hacia afuera, refrescándolos lo suficiente como para que se sienta como si estuvieras jugando este clásico por primera vez.

Sin embargo, antes de llegar a eso, obviamente hay un cambio de imagen visual bastante fuerte en efecto aquí. El Resident Evil 4 original ha envejecido admirablemente y todavía se ve bastante bien hoy en día, pero no se ve así. En consonancia con otros juegos que han empleado de forma excelente el RE Engine de Capcom, este es un atractivo adecuado con iluminación cambiante y una increíble *humedad* en la sangre. Hay algunas vistas realmente inquietantes aquí, desde cadáveres frescos de conejos recién descuartizados hasta el horror mejorado de ver a un aldeano atado a la hoguera con nuevos detalles asombrosos. Tal vez lo más importante es que las cortinas de Leon tienen un aspecto más flojo y más esponjoso el cuello de su famosa chaqueta.

La sección que se ofrece para este breve adelanto es quizás la más memorable del original, la escena en El Pueblo cuando te encuentras por primera vez con los aldeanos. Es breve, pero incluso dentro de los pocos minutos disponibles en la práctica, está claro que ha habido algunos cambios bastante drásticos con el ritmo de todo el encuentro alterado por completo.

Los aldeanos siguen siendo una masa que se arrastra, pero hay un poco más de pensamiento detrás de sus movimientos y muchas más opciones cuando se trata de lidiar con ellos; ahora hay posibles derribos sigilosos, habilitados por el cuchillo de Leon que se puede hundir fácilmente en sus cuellos. Ese cuchillo también es sustancialmente diferente, con algún tipo de durabilidad adjunto, lejos de ser la mecánica más popular en los juegos, claro, pero comprensible en este caso para asegurarse de que no dependa demasiado de él. No está del todo claro cómo restaurar la durabilidad del arma de lo que jugamos, aunque tal vez el infame comerciante de Resident Evil 4 tenga una forma de afilarlo una vez que finalmente lo encuentres.

Acérquese demasiado a los aldeanos también, y hay una variedad de formas en que las cosas pueden desarrollarse. Sí, parece que la casa circular exagerada de Leon del original todavía está allí para alejar a un aldeano rabioso, pero no es tan común como lo era antes con las nuevas secuencias de combate cuerpo a cuerpo impulsadas por QTE que agregan algo más de variedad. También hay dinamismo en el entorno: el ganado que se sienta en el establo puede ser empujado a la acción disparando una linterna que lo enciende rápidamente, enviando un trozo de carne asada fresca a las turbas que pueden ayudar a su causa.







Cuando el motosierra llega a la escena, un momento que es tan aterrador ahora como lo fue en 2005, hay signos claros de un cambio de imagen. Ahora cuenta con un rostro extrañamente rediseñado con ojos saltones muy separados, lo que hace que parezca que es Hey Arnold debajo de ese saco, y ahora es posible persuadirlo para que destruya un porche, abriendo una parte completamente nueva del nivel. Es una nueva arruga sorprendente para una pieza que en este punto, y después de tantas versiones, estaba en peligro de sentirse rutinaria.

La brevedad de la demostración significó que era posible jugar un par de veces y probar algunas de las nuevas funciones para ver qué resultados podrían surgir, y con nuevas opciones de sigilo, nuevos comportamientos de enemigos familiares y un conjunto mucho más rico de permutaciones. Este es un juego familiar, pero ahora es notablemente más dinámico: de ser escéptico sobre el valor de una nueva versión, ahora estoy fascinado de ver cómo ese nuevo dinamismo encuentra su camino en el resto de este Resident Evil 4 reinventado.

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