Inicio Gaming God of War Ragnarök se siente como todo lo que esperarías, pero ¿hay más?

God of War Ragnarök se siente como todo lo que esperarías, pero ¿hay más?

0
God of War Ragnarök se siente como todo lo que esperarías, pero ¿hay más?

¿Hay un lugar más God of War que Svartalfheim? Ciertamente no por lo que he visto hasta ahora. He jugado solo unas pocas horas de God of War Ragnarök, gran parte del resto permanece encadenado y bloqueado bajo embargos (y sospecho que no querrás que los estropee de todos modos). Pero puedo hablar con bastante libertad sobre este lugar, y no me gustaría nada más.

Svartalfheim es el reino de los Enanos, un lugar de pantanos sudorosos y malolientes y aguas poco profundas centelleantes y, lo más importante, minas. Estamos a la caza de Tyr, un gigante bastante importante. Probablemente esté encerrado en una mina aquí, según tengo entendido. Pero lo importante de las minas no es su valor para la historia, sino el valor para este juego. ¿En qué piensas cuando imaginas un reino minero enano? Pienso en una cosa en particular: artilugios.

Los artilugios lo son todo en God of War, y aparentemente más que nunca en Ragnarök. En los años transcurridos desde el reinicio me había olvidado de su prominencia, pero en apenas un par de horas he estado tirando de poleas y tirando contrapesos, haciendo girar discos en postes verticales como el Correcaminos que pasa corriendo junto a un letrero. He estado azotando cadenas, haciendo bumerán con hachas, rompiendo rocas, árboles y carámbanos. He derribado pequeñas estatuas, hecho girar grandes ruedas, remado bajo puentes bajos y saltado a través de abismos. Todos ellos se unen, formando un juego que no exploras tanto como que se separa gradualmente, como una bola de hilo anudado. Ve allí y haz esto para que puedas hacer esto y obtener aquello. Esta es la esencia de God of War, y además de olvidar cuánto de este material había, había olvidado cuánto lo amo.

Aquí hay un tráiler de God of War Ragnarök sobre cómo dar forma a la historia del juego.

¿Qué otra cosa? Bueno, todo lo que esperas. El combate es enérgico y ruidoso y siempre se tambalea al borde de la tontería, los ataques siempre apuntan y los enemigos merodean durante pausas cómicamente largas después de que los levantas en el aire. Pero la tontería es divertida. Lo mismo ocurre con los momentos más habladores de Ragnarök, con algunos pesados ​​y serios, algunos efervescentes con pequeños estallidos de carácter, Kratos, el hombre serio para Brock y el doble acto de Sindri.

Atreus, mientras tanto, es un adolescente ahora, menos niño y más muchacho. Es inquietantemente independiente, como pronto descubrirá, y aparentemente lleno de sorpresas a medida que pasa por una divertida versión de la mitología nórdica de ‘aprender sobre su cuerpo’. La angustia adolescente es claramente un tema destacado, como lo fue en mi conversación con el director de animación de Santa Mónica, Bruno Velázquez, y parece que solo puede ir en una dirección en la historia de Ragnarök. Todo está empapado en esa salsa especial que está a punto de bajar.




Vista previa de God of War: Kratos ingresa a una especie de pueblo rural en el reino de los enanos.

Sin embargo, más allá de eso, una cosa que todavía tengo que encontrar es la novedad. Tal vez se deba a que está diseñado para funcionar en la PS4 y las limitaciones que esto implica: ya he pasado por muchas grietas estrechas, durante tan poco tiempo, pero luego, el último no fue impopular. Una de las únicas quejas importantes del público en general fue sobre la variedad de enemigos, y eso se ha visto en mi experiencia hasta ahora, con varias peleas de mini-jefes contra enemigos completamente diferentes (buen viaje, trolls).

El combate también tiene que evolucionar realmente desde el juego de 2018. Comienzas con tu Leviathan Axe y Blades of Chaos y algunos ataques básicos disponibles, por lo que en parte esto seguramente se debe a lo temprano de lo que he jugado hasta ahora: todavía tengo que desbloquear más de un par de habilidades en el juego. árbol y seguramente habrá una sorpresa en algún momento, aunque solo sea para tratar de igualar la diversión de desbloquear primero esos Blades la última vez. Una pequeña modificación es cómo puedes sostener el triángulo para congelar tu hacha o girar tus cadenas en llamas, infligiendo daño adicional y efectos de estado en el próximo ataque. Sospecho que se convertirá en algo más importante con el tiempo, y puedes ahora equipe diferentes escudos con más beneficios ofensivos o defensivos, otorgando un nivel adicional de pensamiento a sus paradas que me están gustando hasta ahora y con ganas de jugar con más. Sin embargo, por ahora, es un tipo easy de diversión que aún espera alcanzar su ritmo de thrash-metal completo. No tengo ninguna duda de que lo hará.


Vista previa de God of War: Kratos pisa fuerte hacia su hogar nevado


Vista previa de God of War: Kratos y el niño reman a través de aguas humeantes con una montaña al fondo


Vista previa de God of War: Kratos camina a lo largo de un embarcadero de madera en el reino de los enanos mirando el agua turquesa y los árboles cubiertos de musgo verde


Vista previa de God of War: Kratos habla con Atreus, ahuecando su cabeza con la mano izquierda

Personalmente, espero que todo el sistema de creación, nivelación y equipo reciba algo de atención, ya que parecía un poco discordante en el pasado y en gran parte igual a mi tiempo con Ragnarök hasta ahora. Aunque, comienzas a ver la necesidad de hacerlo cuando vuelves a jugar: al final de todos estos pequeños caminos retorcidos, ramificados y llenos de artilugios, necesitas algo brillante para encontrar. Volver a sumergirse en ese tipo de desconcierto ligero y tranquilo hasta ahora ha sido un regreso maravillosamente relajante, como aliviar los grandes hombros con cicatrices de batalla de Kratos en un agradable baño caliente de Svartalfheim.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here