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Lo que hemos estado jugando |  Eurogamer.es

21 de octubre de 2022

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: maleficios, órganos y canto.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Arrecifes, PC

https://www.youtube.com/watch?v=A5_uVYL0DNw
Remolque de arrecifes.

Reefland fue uno de los muchos juegos que tuvieron una demostración disponible durante el Steam Next Fest más reciente, y lo he estado observando desde entonces. Al comienzo de la semana, se lanzó en Early Access y disfruté mucho mi tiempo con él.

El juego es un rompecabezas de construcción de ciudades. Los mapas en escala de grises de mosaicos hexagonales se generan por procedimientos, y algunos de los mosaicos contienen recursos. Las losetas de agua pueden tener peces o botes, y las losetas de tierra pueden tener árboles o minerales. Te dan algunos edificios aleatorios y mejoras para colocar en mosaicos. A medida que coloca sus edificios, el color se extenderá por toda la isla.

Reefland toma lo que me gusta de la serie Civilization y Dorfromantik y los combina en un increíble desafío estratégico. Tienes que ser muy consciente de dónde están tus recursos y qué colocar cerca de ellos, ya que esto afecta tu puntuación. Por ejemplo, si tienes unas ovejas, podrías colocar una casa al lado. Pero si hay un mineral al lado de la casa y eliges poner una mina en ese mineral, incurrirás en una penalización.

Termina teniendo que sopesar los puntajes de cada una de sus ubicaciones: si coloco un faro antes de colocar a los pescadores sobre cualquier pez dentro de su rango, no obtendré ningún punto de bonificación, pero ¿cómo sé si el juego me daran unos pescadores?

Puede ser un poco frustrante con las mejoras que recibe. Son aleatorios, que yo sepa, y ha habido varias veces en las que me han dado un montón de potreros, pero no quedan más ovejas para usarlos. Sin embargo, el juego acaba de salir en Early Access, por lo que no me preocupan demasiado los problemas de equilibrio.

El estilo musical y artístico es muy relajante, y tu objetivo es colorear un cierto porcentaje de la isla para desbloquear el siguiente nivel. Actualmente hay 15 niveles, cada uno con su propio esquema de color y bioma, y ​​casi los he desbloqueado todos. Actualmente, el modo creativo todavía está en desarrollo, pero hasta entonces, me encanta tratar de acumular tantos puntos como sea posible. Mi puntaje más alto al momento de escribir es 3260, ¡aunque estoy seguro de que no se mantendrá por mucho tiempo!

Liv Ngan

Simulador de comercio de órganos de señor de la guerra espacial, Xbox


Tráiler de Space Warlord Organ Trading Simulator.

Últimamente, mi tiempo ha estado ocupado por Space Warlord Organ Trading Simulator. Es como la bolsa de valores pero en el espacio. La necesidad frenética y constante de controlar los precios de los órganos me impulsa hacia adelante y la oleada de dopamina de las entrañas rentables siempre es una ventaja, aunque a veces se trata más de la euforia de un frenesí capitalista absoluto y de cuidar los órganos para que recuperen la salud solo para venderlos de inmediato con fines de lucro.

El concepto parece novedoso, pero he experimentado que comencé a las 9 am solo para darme la vuelta y descubrir que había estado jugando durante 6 horas seguidas. Viajar a través del tiempo siempre es una maravilla.

Pablo Balmes

Mario + Rabbids Reino Batalla, Switch


Tráiler de Mario + Rabbids Kingdom Battle.

«¿Quién va a correr con miedo, mientras grita ‘Mamma miaaaa’?» canta Fantasma.

No, no el tipo de la máscara blanca ‘de la fama de la ópera’. Este es Phantom, el rabbid, boo, híbrido de gramófono que canta ópera en medio de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Y es puro arte.

Desde la ópera Great Mighty Poo en Conker’s Bad Fur Day, un jefe de videojuegos cantante no me había hecho reír a carcajadas. No hay nada mejor que lo absurdo de un excremento gigantesco emocionándose apasionadamente por el maíz dulce antes de ser tirado, pero Phantom se acerca.

Su pequeña aria lo tiene todo. Como toda diva operística, su entrada llega en un punto dramático de la narrativa (aquí, el clímax del espeluznante tercer mundo del juego) y él, literalmente, no dejará de ser el centro de atención. Hay romance («Mi arte tocará el corazón de tu princesa y te destrozará»). Hay tragedia («¿Quién me deja gris y sombrío? Oh, ¿qué ve Peach en él?»). Hay críticas mordaces («Deslizándose por cada tubería, a pesar de su tipo de cuerpo en forma de plomo») y rimas divertidas («¡Soy yo, vámonos!» ¡Las únicas palabras que sabes!»). Y, realmente, un resumen justo de los juegos de Mario en su conjunto: «Tú no vales la pena. ¡Tu princesa está en otro castillo!».

Bromeo, me encanta un buen juego de plataformas de Mario. Pero Mario + Rabbids ofrece una nueva versión de la serie que no esperaba. Es más un rompecabezas que un juego de estrategia, combinando la exquisita jugabilidad de Nintendo con el estilo cómico de Ubisoft. He estado jugando el juego en preparación para la secuela que sale esta semana, pero lo estoy disfrutando mucho más de lo que pensé que lo haría. Me preocupa que Sparks of Hope no pueda competir. A menos, por supuesto, que haya otro número musical…

ed ruiseñor

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