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Revisión de Victoria 3: gran estrategia apasionante impulsada por una poderosa simulación económica

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Revisión de Victoria 3: gran estrategia apasionante impulsada por una poderosa simulación económica

Una economía extraordinariamente detallada y una variedad de sistemas interconectados hacen de Victoria 3 una gran estrategia para competir con algunos de los mejores de Paradox.

Victoria 3 hace por economía simulada lo que Crusader Kings 3 hizo por jugar a joder, casarse, matar con papas medievales. La última gran estrategia de Paradox es una descripción vívida y fascinante de un mundo que experimenta una rápida transformación, lo que te permite sumergirte hasta el codo en su política, reformas sociales y cambios tecnológicos vertiginosos. Su enfoque puede estar en la construcción de herrajes y estaciones de tren en lugar de asesinar a familiares cercanos, pero el impacto de esos proyectos de infraestructura a menudo es tan inmediato como gratificante.

Al igual que Crusader Kings y Europa Universalis antes, Victoria 3 te permite elegir un estado-nación en particular y hacer lo que quieras con él. Si bien hay modos de juego que se enfocan en objetivos específicos como el dominio económico o militar, Victoria 3 es, en última instancia, una caja de arena estratégica gigante que te permite dirigir los vientos del cambio como quieras. Podrías transformar la Gran Bretaña victoriana en una república socialista, colocar una corona en las sienes de Abraham Lincoln o intentar conquistar el mundo como la Compañía de las Indias Orientales.

Si bien las opciones son amplias, todas se canalizan a través de los mismos mecanismos fundamentales, en el corazón de los cuales se encuentra la economía de su nación. Cada país comienza en una situación diferente, pero todas las economías se basan en una combinación de explotación de recursos naturales, establecimiento de industrias y comercio con otras naciones. Fundamentalmente, estas industrias (y los artículos que producen) existen en un mercado simulado donde el precio de los bienes se ve afectado constantemente por las leyes de la oferta y la demanda. Estas leyes pueden tener efectos profundos en la eficiencia de sus industrias y su economía en general.

Aquí hay un tráiler de juego de Victoria 3 para que veas las cosas en movimiento.

Para dar un breve ejemplo, hablemos del carbón, el recurso fundamental sobre el que se asienta la revolución industrial. El carbón se utiliza en innumerables industrias diferentes en Victoria 3 y, como tal, tiene una gran demanda constante. Puede satisfacer esa demanda de varias maneras, la más easy es expandir sus minas de carbón existentes (o crear nuevas en los estados donde estén disponibles). Pero la minería del carbón requiere herramientas, otro recurso básico que también tiene una gran demanda. A medida que expande sus minas de carbón, la cantidad de herramientas necesarias aumenta, lo que significa que también aumenta el precio. Si el precio de las herramientas sube demasiado, puede hacer que sus minas de carbón no sean rentables.

Por supuesto, puede simplemente expandir sus talleres de herramientas para compensar, pero hacer esto a su vez afectará el precio de otros recursos como la madera y el hierro. Alternativamente, podría adoptar nuevas tecnologías para ajustar el proceso de producción de herramientas, como cambiar del ensamblaje manual al uso de una caldera acuotubular. Esto reduce la cantidad de trabajadores que deben emplear sus talleres de herramientas y, por lo tanto, los salarios que debe pagar. SIN EMBARGO, hacer funcionar una caldera acuotubular requiere, lo adivinó, carbón. Esto aumenta la demanda y el precio del carbón, lo que ahora afecta el precio de las herramientas que necesita para extraer el carbón en primer lugar.


Revisión de Victoria 3: una mirada a la ciudad de El Cairo y su área desértica circundante


Revisión de Victoria 3: una vista de cerca de la ciudad de Londres, Gran Bretaña

El mapa 3D es rico en detalles y cambia drásticamente a medida que avanzan los juegos.

Este es un ejemplo easy. Hay docenas de industrias diferentes en Victoria 3. Granjas, pesquerías, balleneros, minas de azufre, acerías, plantas químicas, cristalerías, astilleros, fabricantes de automóviles, fábricas de municiones y muchas más. Todos están interconectados, lo que influye en el precio de los diversos bienes que consumen y producen. Los mercados se ven afectados además por un montón de otros factores. El comercio, por ejemplo, le permite establecer rutas de importación y exportación para bienes individuales, así como establecer tarifas generales para alentar o desalentar cualquiera de estas actividades. También debe asegurarse de que las industrias cuenten con suficiente infraestructura dentro de su región específica, que sus ferrocarriles y puertos puedan manejar el negocio que fluye a través de ellos.

Si todo esto suena complicado, ¡felicidades, puedes leer! Es un sistema poderosamente intimidante en el primer encuentro. Afortunadamente, Victoria 3 es una excelente maestra. Paradox ha diseñado una campaña de tutorial integral (que puedes jugar como cualquier nación) que te lleva paso a paso a través de cada sistema y concepto que necesitarás aprender. Al igual que Crusader Kings 3, la interfaz de usuario oculta una inmensa biblioteca de información sobre herramientas anidadas que aparecen cuando pasas el cursor sobre un icono o una palabra resaltada. Pero la campaña del tutorial también transforma el diario del juego, utilizado en otros lugares para documentar objetivos opcionales, en un manual interactivo. Aquí, cada objetivo del tutorial está respaldado por dos botones etiquetados como «Dime cómo» y «Dime por qué». Estos lo guían respectivamente a través de los métodos para realizar una acción en particular y las razones para hacerlo.

Una vez que lo domina, la simulación económica de Victoria 3 es completamente absorbente, generando un desafío en constante fluctuación de comprender qué industrias necesitan qué y cómo hacerlo llegar a ellos a un precio que no los lleve a la bancarrota. También es asombrosamente reactivo. A veces, implementará una nueva técnica de producción en una industria en particular y su economía despegará como un cohete.


Revisión de Victoria 3: una vista de mapa más amplia del noroeste de Europa
Puntos si puedes ver en el gráfico dónde ocurrió una guerra.

Los escenarios a los que esto puede conducir son a menudo fascinantes. A menudo vale la pena operar ciertas industrias con pérdidas, siempre y cuando estén produciendo suficientes recursos para respaldar otras industrias más rentables. A veces vale la pena hacer funcionar toda su economía con pérdidas. Las economías en Victoria 3 se basan en el patrón oro, y si sus reservas de oro son demasiado altas, devalúa su moneda. Por lo tanto, debe encontrar formas de gastar o perder dinero temporalmente, como aumentar la construcción, reducir los impuestos o involucrarse en una guerra agradable y costosa.

Jugado puramente como un desafío de optimización, Victoria 3 es muy divertido. Pero esto es solo una parte del alcance general del juego. Además de las fuerzas del mercado, Victoria 3 también simula las fuerzas políticas. Al igual que las economías, los sistemas políticos varían entre países, pero ya sea que dirija una monarquía o una anarquía, todos los gobiernos están formados por facciones en competencia que representan diferentes porciones de su población, y deberá enfrentarse a estas facciones cuando promulgue nuevas leyes. . Impulsar una nueva ley inevitablemente cabreará al menos a una facción, y si los molestas demasiado, se radicalizarán y decorarán tus ciudades con las banderas carmesí de la revolución.


Revisión de Victoria 3: una ventana emergente de Crooked Connections muestra a un personaje sindicalista siendo astuto
Los eventos desencadenados por las nuevas leyes agregan un sabor más específico a la descripción del juego del siglo XIX.

En consecuencia, es prudente abordar con cuidado las leyes que promulga, las que impulsa y las que compromete. Tal vez valga la pena dejar que los industriales tengan su economía de libre comercio si eso saca a los niños de las minas y los lleva a las escuelas. Tal vez quedarse con una monarquía sea tolerable si obtienes un servicio de salud pública. Empujar en la dirección opuesta para crear una dictadura militar opresiva también es viable, al igual que simplemente seguir el dinero hacia lo que sea que cree la nación más rentable. También habrá ocasiones en las que no tengas otra opción en el asunto. Si una elección pone en el poder a un partido de terratenientes religiosamente devotos, no espere formular su comuna de anarquistas ateos en el corto plazo.

Si bien, sistémicamente, Victoria 3 pinta la política a grandes rasgos de intereses y grupos de población, a veces estos cambios sociales sísmicos se vinculan a rostros específicos. Impulsar nuevas leyes lleva tiempo y periódicamente desencadenará eventos en los que las personas saldrán a la superficie. Quizás el duque de Wellington quede atrapado en un burdel, dañando la reputación de los industriales que representa. Alternativamente, tal vez el principal defensor de su nueva ley de impuestos muera repentinamente, provocando un debate sobre la decencia de continuar los procedimientos sin él. De esta manera, Victoria 3 hace comprensible a nivel personal el tira y afloja de las disputas políticas diarias.


Revisión de Victoria 3: una línea ferroviaria a través de los Midlands británicos
Me encanta ver los trenes.

De hecho, aunque Victoria 3 no presenta las dramáticas telenovelas familiares de Crusader Kings, es un juego con mucho carácter por derecho propio. Muchas naciones tienen sus propios eventos específicos con los que lidiar, Gran Bretaña, por ejemplo, ve un misterio inspirado en Jack el Destripador con un giro genuinamente sorprendente, todo lo cual se relaciona con la simulación del juego de fuerzas policiales emergentes. Este carácter también es evidente en la presentación general, desde la elegante interfaz de usuario con bordes de filigrana hasta la forma en que los países evolucionan dramáticamente con el tiempo. Las ciudades se expanden, los ferrocarriles extienden sus filamentos por el mapa y los clíperes de vela son reemplazados lentamente por barcos de vapor acorazados.

Como juego de artesanía política y económica, Victoria 3 es un éxito rotundo. Tomar un país y darle la forma que quieras es tremendamente divertido. Sin embargo, el juego es menos efectivo cuando se trata de tratar con otros países. La diplomacia se divide entre jugadas diplomáticas (guerras) y acciones diplomáticas (todo lo demás). Hay toneladas de opciones en ambos, pero todas son interacciones bastante binarias, uno a uno. Estás suplicando a otro país o declarándole la guerra por una razón muy específica. El sistema carece de subterfugios, la capacidad de enfrentar a países entre sí para su propio beneficio nacional.


Revisión de Victoria 3: información sobre herramientas que explica cómo cambiar los métodos de producción
Victoria 3 tiene al mejor maestro de cualquier gran estrategia de Paradox.

La guerra, mientras tanto, es donde Victoria 3 es menos interesante. La gestión de las guerras es muy similar a los juegos anteriores de Paradox, y los conflictos se definen en última instancia por la voluntad de luchar de su país, que puede verse influenciada por factores como atacar rutas comerciales, ganar batallas y ocupar territorio enemigo. Pero solo puedes desplegar ejércitos en frentes generados automáticamente, lo que puede llevar a algunas situaciones extrañas. Terminé en una guerra con Austria por intrincadas razones diplomáticas, pero no había frentes disponibles para desplegar ejércitos y debido a un par de oscuras reglas del juego, solo podía reducir el puntaje de guerra de mi enemigo a un cierto nivel mientras que el mío podía hacerlo libremente. caer en picado como la libra esterlina. Como resultado, terminé teniendo que pagar reparaciones por perder una guerra en la que nunca luché directamente contra mi enemigo.

Para ser justos con Paradox, esto suena como algo que muy bien podría suceder en una guerra del siglo XIX. Sin embargo, desde la perspectiva del juego, no es muy divertido. Dicho esto, la guerra a menudo es fascinante desde una perspectiva económica, como cuando una extraña conflagración entre Rusia y Japón termina derribando su ruta comercial más lucrativa, o envía el precio de las municiones a la estratosfera.


Revisión de Victoria 3: una vista de Gran Bretaña, con la interfaz de usuario a la izquierda enfocada en los condados de origen y sus muchas opciones
Ah, el dulce olor del progreso (y la enfermedad pulmonar).

Hay un par de otros erizos en proceso que vale la pena abordar. El árbol tecnológico existe principalmente para fines de activación. En última instancia, desea casi todo lo que contiene, y está escalonado de tal manera que solo ocasionalmente vale la pena impulsar una tecnología específica. Además, administrar rutas comerciales es un dolor de cabeza cuando se juega como una nación más grande, ya que constantemente superan la cantidad de convoyes disponibles y no hay forma de priorizar rutas comerciales específicas si hay un artículo que realmente desea importar o exportar.

Hay áreas en las que Victoria 3 podría ser mejor, pero en última instancia es un juego sobre el desarrollo de las naciones modernas, y ese tema cobra vida con su potente motor económico, mientras que el lado político del juego le da un rostro agradablemente humano a la resmas de números que estará procesando. Las comparaciones con Crusader Kings 3 naturalmente abundarán, y es difícil vencer a un juego que te permite literalmente comer reyes. Pero el hecho de que Victoria 3 haga que la construcción de minas de carbón de Lancaster sea igualmente convincente es un logro notable.

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