Inicio Gaming Bayonetta 3 es un gran juego empañado por problemas de pulido y rendimiento.

Bayonetta 3 es un gran juego empañado por problemas de pulido y rendimiento.

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Bayonetta 3 es un gran juego empañado por problemas de pulido y rendimiento.

Ambición es una palabra que escuchará a menudo en el mundo de los videojuegos, lo que implica un objetivo elevado diseñado para superar las expectativas: un intento de alcanzar la luna, por así decirlo, y, en el caso de Bayonetta 3, sin duda es un apto. descriptor Sin embargo, los proyectos con grandes ambiciones a menudo se quedan cortos y eso también es cierto para el último de PlatinumGames.

Permítanme aclarar esto: Bayonetta 3 es un fantástico juego de acción que debería satisfacer a los fanáticos de la serie. Sus escenarios rimbombantes, el variado diseño del escenario y la narración descontroladamente fuera de control funcionan en conjunto para crear algo excepcionalmente especial. Sin embargo, el juego también revela una base tecnológica envejecida que se desmorona bajo el peso de su alcance y escala. Este es un juego en el que se siente como si toda la producción estuviera en busca de un hardware más poderoso que nunca llegó.

Después de jugar el último juego, he estado pensando en sus inicios. El Bayonetta original es rápido, fluido y lleno de ideas. Nunca fue una obra maestra técnica pero, para su época, era un juego hermoso. Años más tarde, disfrutamos de la majestuosidad de Bayonetta 2, primero en Wii U y luego en Nintendo Switch. Bayonetta 2 se siente como el siguiente paso lógico tanto en términos de juego como visuales. De nuevo, no es vanguardista, pero se siente bien situado dentro del contexto de su plataforma de destino. Para mí, Bayonetta 3 no cumple con las expectativas realistas establecidas por los dos primeros títulos de la serie.

Bayonetta 3 recibe el tratamiento completo de revisión de Digital Foundry.

Bayonetta 3 es un gran juego, no hay duda al respecto, y la escala y el alcance del mundo del juego se han ampliado violentamente, lo que ha resultado en una experiencia salvaje que involucra el multiverso, múltiples personajes jugables y una mezcla heterogénea de Bayonettas. Los enemigos son más grandes, las escenas más extremas y la gran cantidad de «cosas para hacer» se ha expandido significativamente. Mix esto con la impresionante banda sonora y no hay duda de que hay algo especial aquí.

Sin embargo, luego llegamos a las imágenes. Como entusiasta de los juegos retro, suelo disfrutar de juegos que la mayoría de los jugadores modernos describirían como «feos» o «anticuados». Igualmente, me encanta ver a los desarrolladores trabajar dentro de las limitaciones del hardware de Nintendo Switch. En pocas palabras, Bayonetta 3 puede verse genial a veces, pero la mayoría de las veces, existe la sensación de que el diseño artístico no coincide necesariamente con la realidad técnica.

Las texturas suelen tener una resolución baja y una apariencia turbia, la calidad de la imagen es inferior a la media y el rendimiento es notablemente inestable. Le va peor que cualquier otro lanzamiento de Bayonetta, excepto la versión para PS3 de Bayonetta 1, y eso es un fastidio. Supongo que la mejor manera de describir la presentación es simplemente: inconsistente. Las imágenes van desde hermosas hasta francamente feas según el capítulo en el que te encuentres.









El rendimiento es tremendamente inconsistente en Bayonetta 3, mucho más inestable que otras entradas de la serie, y rara vez alcanza y mucho menos mantiene su objetivo de 60 fps.

Mirando los tres juegos, siento que mi impresión de la tercera entrada proviene de un aumento en la escala de todo, junto con decisiones artísticas clave. En el primer juego, Bayonetta se enfrenta a enemigos a escala variable: la mayor parte del juego gira en torno a batallas con enemigos de tamaño comparable al del héroe titular. A veces, estos tienen lugar dentro de arenas amuralladas, mientras que otras batallas ocurren orgánicamente a lo largo del camino principal. En varios cruces, te enfrentarás a lo que yo llamo «jefes intermedios», enemigos más grandes que requieren una estrategia y destreza adicionales para derrotarlos. Suelen ser varias veces más grandes que la propia Bayonetta y ayudan a animar el diseño de niveles. Por último, están los jefes masivos que llenan la pantalla: estos eventos específicos te piden que reduzcas las enormes barras de vida mientras te enfrentas a enemigos gigantes.

Bayonetta 2 se basa en este concepto, pero tiende a presentar más batallas contra jefes a intervalos regulares, pero con Bayonetta 3, existe la sensación de que los enemigos minions a pequeña escala aparecen con menos frecuencia y con menos variaciones. En cambio, la batalla promedio se lleva a cabo a una escala mayor, mientras que los jefes de escala gigantesca también aparecen regularmente. Esto da como resultado dos grandes cambios: en primer lugar, los entornos se amplían. Las arenas son mucho más grandes que los juegos anteriores de la serie y, como resultado, presentan menos detalles granulares. En segundo lugar, la cámara pasa mucho más tiempo alejada de la acción para garantizar que el jugador pueda ver realmente contra qué está luchando.

La escala de estas batallas suele ser magníficamente divertida: existe la sensación de que Platinum quería superarse con este juego y llevar las cosas al siguiente nivel, pero tal vez fue demasiado lejos. La cámara a menudo se aleja mucho de la acción y, lo que es más molesto, recorta a los enemigos y al paisaje con regularidad. En los originales, estos objetos usaban transparencia alfa cuando la cámara pasaba a través de una superficie sólida; sin embargo, en Bayonetta 3, probablemente para ahorrar en la tasa de relleno, Platinum se apoya mucho en el tramado. Piense en Sega Saturn y sus transparencias notoriamente dudosas y tendrá una buena idea de cómo se ven: básicamente es alfa punteado y está en todas partes. Lo verás constantemente durante las peleas e incluso solo dentro del entorno y nunca se ve muy bien.


Hay mucho para disfrutar en Bayonetta 3: puede verse hermoso, rimbombante, emocionante y original.

La calidad general de la imagen también es bastante limitada: la serie no es conocida precisamente por sus altas resoluciones. Bayonetta 2, de hecho, estaba limitado a 720p incluso en Switch. Bayonetta 3 mejora esto ligeramente con un aumento en el número de píxeles a 810p. Sin embargo, el modo portátil cae por debajo de 720p, a diferencia de los juegos anteriores: el recuento de píxeles sugirió una resolución justo por debajo de 480p, por lo que tampoco es exactamente nítido allí. Puedo perdonar esto dado el objetivo de velocidad de fotogramas, pero el bajo número de píxeles, los entornos grandes y el filtrado de texturas de baja calidad no son exactamente una gran combinación.

Sin embargo, los entornos son lo más extraño para mí: el juego suele ser sorprendentemente monótono. Toda la sección de Tokio está cubierta de texturas monocromáticas y una iluminación inexistente. No espero una iluminación en tiempo real de alta gama aquí, eso sí, pero siento que los juegos originales hicieron un mejor trabajo con su configuración de iluminación precalculada. Dicho esto, todavía hay algunos entornos hermosos, pero hay muchos más niveles que simplemente decepcionan en términos de calidad visual y la consistencia general se está bloqueando.

Lo que diré es que Platinum clava el espectáculo: si consideras el combate escalonado que mencioné anteriormente, Bayonetta 3 básicamente va un paso por encima de las batallas contra jefes que llenan la pantalla. Construir tantas de estas secuencias de acción personalizadas no podría haber sido barato ni fácil: hay una gran cantidad de animación personalizada y trabajo de cámara en todo momento que es impresionante. Esto es igualmente cierto para las escenas cinemáticas, al menos en su mayor parte. Como es tradición en la serie, las cinemáticas reducen la velocidad de fotogramas a 30 fps y aumentan la calidad visual. Este sigue siendo el caso en Bayonetta 3.


Tan bueno como se ve el juego en algunas secciones, muchas de las otras áreas se ven bastante aburridas.

Sin embargo, hay un problema, mientras que muchas de las escenas se representan completamente en tiempo real, como era el caso en juegos anteriores, ciertas secuencias ahora se muestran como videoclips con artefactos de compresión obvios, tan claros como el día. La secuencia de introducción completa, por ejemplo, un elemento básico de la serie, ya no es una escena en tiempo real. Al menos, la transición entre video y tiempo real es perfecta.

Mi sensación es que Bayonetta 3 es un juego de acción sólido con algunos escenarios impresionantes defraudados por efectos visuales decepcionantes y problemas leves con la cámara. Siempre que la velocidad de fotogramas sea sólida, sería fácil pasar por alto los problemas de presentación, pero, por desgracia, la realidad no es exactamente lo que esperaba. De hecho, las escenas de corte retienen el objetivo de 30 fotogramas por segundo, como era de esperar, por lo que no hay nada malo allí. Sorprendentemente, para las piezas más grandes, el juego real también se actualiza a 30 fps; está claro que la escala de estas escenas hizo que los 60 fps fueran imposibles, por lo que simplemente están limitados. Eso es comprensible, pero el juego estándar rara vez toca el umbral de 60 fps y eso es un problema real.

Incluso las habitaciones vacías caen para alcanzar la velocidad de fotogramas objetivo, lo que significa que una vez que entras en combate, es básicamente una experiencia desbloqueada e inestable en todo momento. La mayoría de las batallas en el juego luchan por llegar a 60: sería difícil encontrar incluso una sola pelea que se desarrolle con algún grado de estabilidad. Como resultado, termina sintiéndose más descuidado de lo que esperaba. Es mucho menos fluido que los dos juegos anteriores, sin tener en cuenta el pésimo puerto de PS3 del primer Bayonetta, por supuesto.


Platinum quizás solo presionó demasiado, alcanzando los límites de Switch dramáticamente. El uso de un efecto punteado en lugar de transparencias adecuadas se ve feo, recuerda los viejos días de Sega Saturn.

Es por estas razones que siento que tal vez Platinum fue un poco demasiado lejos esta vez, al menos en función de las onerosas restricciones del hardware Switch. De hecho, recuerda a The Wonderful 101 en Wii U, que exhibió problemas de rendimiento similares con solo algunos momentos de una experiencia fluida de 60 fps. Entonces, si estabas de acuerdo con el rendimiento en ese juego, tendrás pocos problemas con Bayonetta 3. Sin embargo, para mi gusto, no es lo suficientemente bueno.

Desde una perspectiva personal, Bayonetta 3 no cumplió con las expectativas, pero debo dejar claro que, a pesar del bajo rendimiento técnico, todavía hay algo especial en este lanzamiento, pero sinceramente creo que el juego quizás hubiera funcionado mejor como título de lanzamiento para el próximo sucesor de Switch. Dada la historia de Platinum con la migración de juegos, una versión mejorada para un Switch de próxima generación podría ser una posibilidad, pero por ahora, esta aventura de acción a gran escala exige cierta flexibilidad por parte del jugador si quiere disfrutarla. Mi sensación es que la tecnología de Platinum realmente necesita una renovación completa. Mantener la tecnología interna es desafiante y costoso, por supuesto, y lo que han logrado aquí sigue siendo impresionante dado eso, pero no parece que juegue con las fortalezas del hardware Switch.

Modera tus expectativas en el aspecto tecnológico y lo pasarás bien con Bayonetta 3, pero si te molestan las velocidades de fotogramas inestables y la calidad visual inconsistente, tal vez este no sea el juego para ti.

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