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El director de Portal 2 disecciona el contenido cortado

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El director de Portal 2 disecciona el contenido cortado

El director de Portal 2, Josh Weier, ha hablado más sobre el contenido recortado del juego y ha brindado información general sobre por qué se redujeron las funciones o cómo surgieron.

El equipo que trabajó en la obra maestra de aventuras de puzles en primera persona de Valve ha hablado abiertamente sobre el contenido recortado en el pasado. En el Conferencia de desarrolladores de juegos en 2012, los escritores Erik Wolpaw y Chet Faliszek hablaron sobre las características que se eliminaron, como las referencias a Garfield, los finales múltiples y la muerte prematura de Wheatley. Más tarde ese año en PAX Prime, Wolpaw también reveló que Valve había planeado que la protagonista Chell se casara con una torreta durante el juego.

10 años después, en una conversación con Did You Know Gaming, Josh Weier ha opinado con su propia percepción sobre por qué se cortaron estos fragmentos y de dónde provinieron durante el desarrollo.

Cómo Valve encontró Portal – Here’s A Thing.

En la campaña cooperativa, GLaDOS intentaría reescribir una parodia de Garfield llamada Dorfeldt. Según Weier, «[the writers] odiaba a Garfield», por lo que con gusto aprovecharon cualquier oportunidad para burlarse de la tira cómica. Aunque Weier era el director del juego y líder del proyecto, estuvo más involucrado en el desarrollo de la campaña en solitario del juego. Recordó que Dorfeldt habría aparecido a principios de la cooperativa, pero nunca vio una versión «concreta» de la misma.

El equipo consideró brevemente darle a Doug Rattman (también conocido como Ratman), el empleado de Aperture cuyos murales se ven en Portal, una aparición en Portal 2. Finalmente decidieron no hacerlo, y Weier citó las dificultades artísticas que enfrentaría el equipo. «Siempre existe esta cosa en los juegos en la que puedes hacer que se vea realmente bien y atemporal hasta que le muestras a una persona», dijo Weier a DYKG, «y luego instantáneamente sales con tu juego». Esta es la razón por la cual Chell nunca se muestra de cerca en el juego, y Weier dijo que el equipo sintió que habría tomado demasiado tiempo hacer que Ratman se viera bien y reconocible.

Weier dijo que la IA habría planteado otro problema, ya que los miembros del equipo que habían trabajado en Half-Life 2 sintieron que sería difícil hacer que la IA de Ratman interactuara sin problemas con el jugador y los portales a los que pudieran disparar.

Weier también explicó el origen del diseño de Animal Turret King. El artista Richard Lord creó las infografías del juego sobre las torretas, como el clásico «65 por ciento más bala por bala» video. Aproximadamente a la mitad del video, se muestra una línea de torretas, cada una con una piel diferente. «En un momento», recordó Weier, «creo que [Lord] Tomé el estampado de leopardo y le puse una pequeña corona. Creo que se estaba divirtiendo, pero todos pensaron que era divertido, así que lo puso en ese video«.

Puedes ver el video completo de Did You Know Gaming a continuación.


Contenido recortado de Portal 2: ¿Sabías que los juegos?

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