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Netflix adquiere el desarrollador de Triple Town y Cozy Grove, Spry Fox

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Netflix adquiere el desarrollador de Triple Town y Cozy Grove, Spry Fox

El dominio continuo de Netflix por una parte del pastel de los videojuegos continúa con el anuncio del servicio de transmisión de que ahora adquirió Spry Fox, el estudio detrás de Triple Town, Alphabear y Cozy Grove del año pasado.

Netflix compartió la noticia, que llega apenas un año después de que el servicio de transmisión dio sus primeros pasos tentativos en los juegos, en su sitio webdiciendo que el enfoque de Spry Fox en juegos «acogedores y originales» lo ayudaría a «acelerar nuestro desarrollo creativo en otro género querido y agregar a la creciente variedad del catálogo de juegos de Netflix que tendrá algo para todos».

No está claro qué significan las noticias de hoy para la asociación editorial previamente anunciada de Spry Fox con Epic Games, que tenía la intención de dar como resultado un MMO «persistente no violento multiplataforma» «diseñado para fomentar la amistad y reducir la soledad en el mundo».


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La adquisición de Spry Fox significa que Netflix ahora posee seis estudios: el desarrollador de Oxenfree, Night School Studio, Boss Fight Entertainment, Next Games, un nuevo equipo de Helsinki y un nuevo estudio en el sur de California, dirigido por el ex productor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny.

Hasta la fecha, la aventura de juegos de Netflix se ha limitado a títulos móviles, y el servicio de transmisión actualmente incluye acceso a alrededor de 35 juegos iOS y Android, predominantemente casuales, como parte de una suscripción estándar. Sin embargo, un informe de agosto afirmó que menos del 1% de los suscriptores de Netflix juegan sus juegos a diario, lo que sugiere que puede pasar un tiempo considerable hasta que los juegos se consideren una parte central del negocio de Netflix.

A principios de este año, el Washington Post informó que el objetivo final de Netflix era «construir un negocio de juegos que pueda crear una sinergia entre lo que la gente ve y lo que juegan», un plan que lo vería adaptar sus programas en juegos, así como poniendo su nombre en más títulos de terceros, tal como lo hizo con Hextech Mayhem: A League of Legends Story del año pasado.

Ese mismo informe afirmó que Netflix también estaba mirando más allá de los dispositivos móviles en busca de «oportunidades de contenido en torno a los videojuegos desde todas las direcciones». Estas oportunidades bien pueden incluir un servicio de juegos en la nube, reveló el vicepresidente de juegos de Netflix, Mike Verdu, a principios de este mes.

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