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Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es

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Lo que hemos estado jugando |  Eurogamer.es

4 de noviembre de 2022

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los últimos días. Esta vez: infierno de balas y vampiros, horror clásico y un nuevo SRPG.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Sobrevivientes de vampiros, PC

Nunca deja de sorprenderme cómo los sobrevivientes de vampiros pueden dar tan generosamente con una mano y luego, con la otra mano, quitar tan rápida y brutalmente. Caso en cuestión: mi último intento. Estaba volando. Tenía el ajo y la varita y el pájaro y todo estaba haciendo clic. Estaba muy por delante de lo que el juego me estaba lanzando, y tenía esa sensación que a veces tienes en el juego: que tenía el control. Yo era el cazador, no el que estaba siendo cazado. Estaba buscando activamente mini-jefes y cargando contra enjambres de enemigos, y los niveles de los personajes pasaban volando. Y en ese momento estaba pensando: ‘Oh, qué experiencia diferente puede ser este juego a veces, qué alegría temeraria, qué diversión’. Porque a veces no todo sale bien, muchas veces no sale bien. Pero en mi alegría, digo: ‘Oh, pero supongo que necesitas lo áspero para apreciar lo suave’. Estaba lleno de eso. Estaba preparado para mi caída.

No puedo creer que esté escribiendo sobre eso y no jugando.

Era como si el juego me escuchara. De repente, una especie de enemigo que no pude derrotar lo suficientemente rápido inundó mi pantalla, y no pude salir de la manada que me rodeaba y me asfixiaba. Así que me zambullí a través de una parte de ellos para escapar, todavía con la confianza suficiente para pensar que podía hacerlo, y la mitad de mi salud desapareció. Entonces, entré en pánico. Estaba escarbando, huyendo, buscando desesperadamente objetos frágiles de los que pudiera obtener una gota de salud de pollo asado. Pero todo el tiempo, mi salud estaba siendo mordisqueada y la inevitabilidad de la muerte me estaba alcanzando rápidamente. Luego otra gran ola me acorraló en un rincón y, vencido, morí. Todo esto sucedió en el espacio de unos 30 segundos. Fui humillado en un abrir y cerrar de ojos, y me quedé mirando la pantalla en blanco.

A veces realmente los odio, sobrevivientes de vampiros.

Desafío aceptado.

bertie

Silent Hill 2, Xbox 360

Aoife está decepcionada con Chris, puedes sentirlo.

He estado en un atracón de Silent Hill después de la reciente revelación del escaparate y la respuesta experta de Vikki. Incluso vi la película tan mala que es bastante buena de Sean Bean, que al menos logró inspirarme para finalmente, todos estos años después, jugar un juego de Silent Hill.

Así lo hice, a pesar de que Silent Hill 2 es sorprendentemente difícil de conseguir en estos días. Encontré una versión de PS2 de edición especial muy costosa en una tienda de juegos cercana, pero opté por jugar la remasterización HD lanzada en Xbox 360 (y PS3) que está disponible a través de la retrocompatibilidad de Xbox.

Es un juego un poco frustrante en estos días. El diseño es arcaico con su falta de dirección, los acertijos son abstrusos y los interiores son tan oscuros que es casi imposible ver nada. Estoy seguro de que a los puristas les encantará esto y puedo apreciar que es un juego de su tiempo. Pero algunos ajustes modernos no estarían mal, así que definitivamente espero con ansias la nueva versión de Bloober para ver hasta dónde llega cambiando las cosas.

Sin embargo, incluso en esta forma antigua, me encanta Silent Hill 2 por ser un juego de terror que no se basa en saltos ni sustos baratos. Se nutre de su atmósfera espeluznante y opresiva: las imágenes desvaídas y desprovistas de vida, el diseño de sonido espeluznante, los diseños icónicos del enemigo de Pyramid Head y esas enfermeras. No es de extrañar que siga siendo un clásico de culto todos estos años después.

Y una cosa más: me encanta que puedas establecer por separado la dificultad del combate y los rompecabezas, así puedo poner a prueba mi cerebro más que mis reacciones. ¡Más juegos deberían hacer esto!

ed ruiseñor

Vivir por la espada: tácticas

Live by the Sword se verá reconfortantemente familiar para los fanáticos de los clásicos SRPG de los 90

Como fanático de los SRPG clásicos, debería estar metiéndome en la nueva versión de Tactics Ogre ahora mismo, pero, y lo susurraré en voz baja para que no me descubran, nunca me gustó el juego que hizo que Yasumi Matsuno. nombre. Es una cosa abrumadoramente compleja, vasta, y con tanto que manejar en el transcurso de cualquier batalla, siempre me he asustado después de un par de horas.

No voy a sugerir que Live by the Sword: Tactics, que acaba de llegar a las consolas, sea mejor que Tactics Ogre, pero ciertamente está más en sintonía con algunos de mis gustos. Una versión simplificada del género construida predominantemente en torno a las batallas 5v5 en lugar de los vastos ejércitos a tu disposición en Tactics Ogre, es una versión agradablemente directa del tipo de acción RPG táctica por la que Matsuno fue alguna vez conocido (y que él perfeccionaría, Yo sugeriría, en el increíble Final Fantasy Tactics).

Sin embargo, después de un par de horas, estoy empezando a encontrar este giro particular en el género quizás un poco superficial, pero de todos modos ha sido un par de horas divertidas, y si te gusta un género que lamentablemente a menudo se pasa por alto hay mucho que vale la pena encontrar aquí.

martín robinson

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