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RaiseTheGame de Ukie lanza Access November para «inspirar a la industria de los juegos a hacer que los juegos sean más accesibles»

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RaiseTheGame de Ukie lanza Access November para «inspirar a la industria de los juegos a hacer que los juegos sean más accesibles»

El organismo de comercio de juegos del Reino Unido, Ukie, se ha asociado con el Instituto Nacional Real de Personas Ciegas (RNIB) para lanzar Access November, una nueva campaña lanzada bajo su iniciativa RaiseTheGame para «crear un cambio cultural y de comportamiento significativo en las empresas de juegos del Reino Unido».

Desde el lunes 14 de noviembre hasta el viernes 25 de noviembre, la campaña ofrecerá sesiones de redes virtuales, talleres y presentaciones, así como recursos en línea y «algunos eventos satélite en persona» para «inspirar a las empresas y profesionales de la industria de los juegos a hacer que sus juegos sean más accesibles». .

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También puede esperar una serie de talleres, charlas y charlas informales relacionadas con los juegos en la próxima conferencia sobre accesibilidad y diseño inclusivo, TechShare Pro, que incluyen recursos de mejores prácticas y un taller sobre «la importancia de considerar la accesibilidad visual en los juegos y lugares de trabajo». .

«El objetivo es inspirar a los profesionales de la industria de los juegos y a las empresas para que hagan que sus juegos y servicios sean más accesibles, así como la representación campeona de las personas con discapacidad y neurodiversas tanto en las historias que cuentan los juegos como en los equipos que los crean», explica la organización. en un comunicado de prensa.

«La campaña también está preparada para ofrecer una serie de talleres, charlas y charlas junto a la chimenea relacionados con los juegos en TechShare Pro, la conferencia de accesibilidad y diseño inclusivo más grande de Europa, entre el martes 15 y el jueves 17 de noviembre como parte de la campaña».

La iniciativa también está interesada en aumentar la cantidad de personas discapacitadas que trabajan en la industria de los juegos, y cita que solo el 4 por ciento de la industria de los juegos está discapacitada, y el 18 por ciento se identifica como neurodiverso, cuando 21 por ciento de los adultos en edad de trabajar en todo el Reino Unido se considera que tiene una discapacidad.

«Apoyar la entrada de estos trabajadores a la industria de los juegos y defender a los que ya están en los juegos es una excelente manera de fomentar la accesibilidad y la representación dentro del diseño de los videojuegos», concluye el comunicado.

RaiseTheGame es el «compromiso colaborativo y de alto impacto de la industria de los juegos para mejorar su igualdad, diversidad e inclusión, creando culturas donde todos pertenecen, las voces se escuchan y las ideas pueden prosperar». Entregado por Ukie, actualmente tiene poco menos de 170 socios y está abierto a todos en la industria de los juegos.

Puede leer un extracto del informe One Yr On de RaiseTheGame, que escribí para Ukie el año pasado, en nuestro sitio hermano, GamesIndustry.biz.

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