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Según los informes, Bayonetta 3 fue «alcanzado como un juego de mundo semiabierto»

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Según los informes, Bayonetta 3 fue «alcanzado como un juego de mundo semiabierto»

Según los informes, Bayonetta 3 fue «alcanzado como un juego de mundo semiabierto».

Eso es según el periodista de juegos Imran Khan, quien ofreció un vistazo interno al largo retraso de la secuela en su Patreon, reflexionando sobre por qué esos rumores de mundo abierto aparentemente no llegaron a nada al final.

Reseña de Bayonetta 3: ¿Un pequeño desastre? Reseña SIN SPOILER – JUEGO DE BAYONETTA 3.

«En un momento del desarrollo, Bayonetta 3 se planteó como un juego de mundo semiabierto», escribió Khan en un comunicado público. Publicación de Patreon. «El diseño iba a sacar más provecho de Astral Chain que de Nier Automata, pero la idea era que un mundo central grande enviaría a Bayonetta (o a quien sea) a diferentes mundos que serían bastante abiertos. Tal vez Super Mario 64 sería una buena punto de referencia para esto.

«Hubo mucho trabajo y experimentación en esta idea, pero siguió desmoronándose en lo que respecta al ritmo y, finalmente, Nintendo quería que redujeran la escala. Escuché que tampoco tuvo un rendimiento particularmente bueno en el hardware de Switch. .»

Curiosamente, Khan agrega que «todavía hay muchos vestigios del diseño del mundo semiabierto en el juego final» y le da un mundo central, Thule, que está «dividido en piezas más pequeñas que Bayonetta y Viola navegan para entrar en el próximo gran mundo» – como ejemplo.

«Los cofres se rediseñaron un poco para buscarlos en áreas más grandes y brindar mucha más variedad para hacer uso del entorno. Incluso las diversas transformaciones de armas jugarían un poco en el recorrido», dijo Khan (gracias, NME).

«Soy de la opinión de que si no funcionó y los desarrolladores no creen que funcionó, probablemente no nos estemos perdiendo nada importante», agregó. «Aún así, Platinum Games tiende a no descartar viejas ideas, por lo que no me sorprendería si algo más recibe este tratamiento más adelante».

«Bayonetta 3 puede no ser tan consistentemente brillante como sus predecesores, pero cuando es bueno es casi piadoso; jugar como Bayonetta con todos sus juguetes desbloqueados es tan electrizante como siempre, un espectáculo de combate vigoroso y exceso de S&M que es excepcionalmente , desafiantemente videojuegos», escribió Martin en la reseña de Bayonetta 3 de Eurogamer.

«Es tan exagerado que tratar de encontrarle sentido sería un error, y aunque los bordes ásperos son una decepción si abrazas el caos, hay mucho que amar aquí. Bayonetta 3 es exagerado, en partes poco desarrollado, pero rara vez es menos que una emoción».

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