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Harvestella combina agricultura y JRPG a su manera

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Harvestella combina agricultura y JRPG a su manera

Después de lo que pasó con Fábrica de runas 5pensé que pasaría uno o dos años hasta que viéramos otro sucesor admirable o una nueva entrada, pero cosechalla es un competidor sorprendentemente fuerte por la corona híbrida agricultura/acción-rpg. El juego no es perfecto, ya que se destacan algunos problemas de equilibrio y decisiones de diseño. Pero si lo consideras más como un juego de rol de acción con elementos de agricultura y simulación de vida, en lugar de un juego que intenta robar luna de cosecha/Historia de las estacionesla regadera, cosechalla puede ser muy divertido.

Al igual que otros simuladores de agricultura, cosechalla comienza con un avatar amnésico. Te encuentras deambulando por un pueblo, hablando con una mujer etérea con cabello de Rapunzel. Después de un intercambio críptico, Cres, el médico de la ciudad de Lethe, te despierta. Deambulaste afuera durante Quietus, la estación de la muerte que se presenta entre cada estación. Rápidamente te ofrecen una propiedad en las afueras de la ciudad.

Sin embargo, no eres el único recién llegado a la zona. Después de que un meteorito se estrella, se abre para revelar un interior futurista y una persona envuelta en una armadura. Ella se despierta y se revela como Aria, una persona desplazada. Mientras ella va al Seaslight cercano en busca de respuestas, te enteras de que todos los megalitos masivos del mundo se están comportando de manera extraña. Te diriges tras ella, siendo arrastrado a los misterios, secretos y salvación del mundo cuando lo haces.

Repasa lo que sabes sobre Farming Sims para cosechallapero prepárate para las sorpresas.

Desde allí, cosechalla se desarrolla como un Fábrica de runas juego. Tienes una granja, que puedes cuidar para obtener ingresos adicionales. También puedes criar Cluffowls (pollos) y Woolums (cabras). Diferentes ciudades ensucian el mapa, cada una con un Seaslight cerca de ellas. Estos Seaslights actúan como mazmorras. Sin embargo, también hay algunos otros espacios por los que pasarás mientras te diriges del punto A al punto B poblados de enemigos también. Si te diriges a la ciudad, es posible que encuentres personas que podrían necesitar tu ayuda a través de misiones o cocinando. Además, a medida que avanza en la historia, conocerá personas con las que entablar relaciones y luchar junto a ellas.

Honestamente, comencé a disfrutar cosechalla más cuando me di cuenta de que sus «fallas» se debían realmente a que lo comparaba constantemente con Fábrica de runas o Historia de las estaciones. Por ejemplo, hay una falta de comunidad aquí. Además de los principales aliados o personajes críticos de la historia, otros aldeanos son residentes anónimos que podrían estar vinculados a una misión secundaria. Si lo abordas como alguien que acaba de jugar Pioneros de Olive Town, es decepcionante! Sí, los personajes pueden llamar un poco la atención, pero no tanto como un aldeano. Si lo considera más como un JRPG normal, entonces, por supuesto. Por supuesto. Estas personas importan, pero no son sus «vecinos». Incluso con tus aliados, hacerte amigo está ligado a las misiones secundarias y al progreso de la historia. Así que no es como, «Está bien, voy a empezar inmediatamente mi cosechalla relaciones y listo para el romance.” No. Toma las cosas a su propio ritmo, a su manera.

Esto no significa que no haya margen de mejora. Los elementos agrícolas realmente podrían usar algo de reequilibrio. Por ejemplo, muchos cultivos crecen anormalmente rápido. Además, descubrí que, a menos que optara por una planta que pudiera cosecharse varias veces, como un pepino o un tomate de Nemea, realmente no valía la pena cultivarla como cultivo comercial. Otros artículos que tendería a cultivar para hacer comidas específicas o para usarlos como forraje en su lugar. Además, si bien el paso del tiempo es mejor que en la demostración, agradecería que el tiempo transcurriera a diferentes velocidades dependiendo de dónde se encuentre. Por ejemplo, ¿tal vez reducir la velocidad un poco en las mazmorras?

Hay problemas de poder y equilibrio que surgen en el combate.

Hablando de las mazmorras y el combate, me sorprendió un poco que haya problemas de equilibrio en cosechalla. El diseño de la mazmorra en sí es genial. Las áreas se ven muy bien. Diferentes Seaslights cuentan con diferentes mecánicas para hacer que el área se sienta única. Tienen un tamaño decente, con puntos de viaje rápido en lugares apropiados para que el progreso durante varios días no sea frustrante. También me encantó la idea de diferentes trabajos. Sin embargo, una vez que encuentra uno o dos trabajos que le gustan y que manejan múltiples debilidades, no encontré muchas razones para explorar otras clases.

El trabajo de Mago es uno que sufre especialmente en cosechalla. Sí, hay ciertos enemigos que son débiles contra la magia, debido a su armadura. Sin embargo, la demora que implican los ataques regulares y las habilidades especiales acaba con cualquier entusiasmo por el papel. En ese momento, preferiría adoptar un enfoque más físico con un trabajo como Shadow Walker o Mechanic. ¿Tomará más tiempo? Por supuesto. Pero será más rápido y menos frustrante que uno de los roles mágicos.

También diría que hay algunos problemas de equilibrio en cuanto a los niveles de poder de los personajes. Cuando subes de nivel, obtienes uno o dos puntos agregados a tus estadísticas cada vez. Si te diriges a Smithy para mejorar las armas que tú y tus aliados manejan, nuevamente solo ofrece algunos puntos más de fuerza con cada inversión. Realmente se siente como si se necesitara una gran cantidad de inversión en equipo y molienda para comenzar a ver cómo aumenta el número de daños. Especialmente porque tu experiencia se reparte al final de cada día, en lugar de cuando derrotas a cada enemigo. Sin mencionar que tendrás que profundizar en ciertas mazmorras varias veces para obtener el mineral necesario. (Afortunadamente, los artículos para bombas y kits de reparación abundaban en todas partes). Por el contrario, no encontré a ninguno de los jefes demasiado frustrante. Especialmente si me aseguré de empacar varias comidas. Si bien los grandes males son las esponjas HP, sus ataques tienden a ser claramente telegrafiados y bastante fáciles de esquivar.

Revisión de Harvestella Siliconera

¡Tómese su tiempo para apreciar el paisaje (y la localización)!

Pero incluso si no es perfecto, hay muchas maneras en las que cosechalla se define a sí mismo. Es un juego precioso, con hermosos paisajes. A veces me preguntaba si tenían un artista que creara algunos diseños increíbles y sobrenaturales, luego los tomaba y pensaba: «Está bien, entonces, ¿cómo podemos solucionar esto para que quede aquí?» La localización es igual de colorida, llena de personalidad. Aria es especialmente encantadora, dado que se comporta de manera diferente a la típica heroína de JRPG y es una mujer bastante práctica. Las misiones secundarias pueden ser sinceras a veces, especialmente las que involucran a niños. También me sorprendió la cantidad de variaciones de retratos de personajes que hay para las personas con las que interactúas regularmente. (Tanto Aria como Asyl obtienen algunas expresiones geniales).

no puedes entrar cosechalla pensando: “También lo es Square Enix Fábrica de runas/Historia de las estaciones ¿juego?» No es justo para los desarrolladores ni para el juego en sí. Sí, este es un RPG de acción con elementos de agricultura y simulación de vida. Pero también está tratando de ser algo propio. Necesita tiempo para crecer. Pensar que algunos parches ayudarían a actuar como apuestas para ayudar a reforzar el juego haría mucho bien. Si Square Enix lo hace bien, podría ver surgir un sucesor exitoso.

cosechalla está disponible para el Nintendo Switch y PC.

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