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Los desarrolladores de Sonic Frontier tomaron medidas contra el mareo por movimiento

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Los desarrolladores de Sonic Frontier tomaron medidas contra el mareo por movimiento

En una entrevista con Famitsu, Fronteras sónicas La productora Sachiko Kawamura compartió hasta qué punto el equipo de desarrollo llegó a crear contramedidas para el mareo por movimiento. Dijo que el equipo de preguntas y respuestas jugó un papel muy importante y está agradecida por su contribución al juego. Además, señaló que era importante tomarse muy en serio este aspecto del juego y que el equipo preparó muchos parámetros diferentes para reducir el mareo por movimiento en 3D de los jugadores. [Thanks, ryokutya2089!]

Estos son los extractos traducidos de la entrevista sobre las medidas preventivas que Fronteras sónicas equipo tomó contra el mareo por movimiento:

Solo puedo agradecer al equipo de preguntas y respuestas que probó el juego. Sin embargo, algunos de ellos no pudieron jugar debido al mareo por movimiento 3D. Pensé que sería una lástima que no se tomaran medidas preventivas, así que esto es algo que decidimos tomar muy en serio. Al final, nos preparamos una gran cantidad de contramedidas para reducir la cantidad de cinetosis 3D.

Una nueva versión de la franquicia, Fronteras sónicas adopta un enfoque más de «mundo abierto» a la fórmula. Los jugadores navegan a través de diferentes entornos, que tienen sus propios monstruos que pueblan el mundo en general. Dicho esto, los jugadores aún pueden correr a través del juego a altas velocidades, como se muestra en los tráilers anteriores.

Sonic fronteras está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y ordenador personal.

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