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Aparece la entrevista de Toshio ‘Foxclon’ Murouchi por el 20 aniversario de FFXI

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Aparece la entrevista de Toshio ‘Foxclon’ Murouchi por el 20 aniversario de FFXI

Como parte de la FFXI 20 aniversario serie de entrevistasel Gerente General de la División de Comunidad y Servicios de Square Enix, Toshio «Foxclon» Murouchi, habló sobre su tiempo con el MMO y su actuación como gerente general para Ultima Online. Si bien es probable que la gente lo conozca como un FFX IV Productor de la comunidad global que a menudo aparece en Letter from the Producer Live con el director y productor Naoki Yoshida, tiene una amplia experiencia en otros juegos. Esta primera parte de una entrevista multiparte trató sobre sus inicios en la empresa y el acercamiento a FFXI.

Inicialmente, Foxclon planteó mudarse de EA y Ultima Online a Square Enix y FFXI. Señaló cómo cuando FFXI El productor global en línea Sage Sundi se transfirió a Square, fue uno de los primeros tres en ir a la empresa. Comenzó justo antes de la primera versión beta y participó un poco en esa prueba para verificar las funciones. También mencionó que mientras trabajaba en Ultima Onlineel equipo de operaciones japonés se metió en problemas por «crear una variante de un arma con un color único» para un jugador ganador durante un evento.

Foxclon también mencionó el enfoque neutral que Square Enix decidió al manejar los problemas. Señaló que el juego protege más a los principiantes. Aquí está la respuesta oficial de la primera parte de su FFXI Entrevista serie 20 aniversario.

Sin embargo, a lo largo de los años, comenzamos a ver un problema en el que los principiantes se convertían en objetivos fáciles para ese tipo de estafas. A pesar de que la premisa era «todo vale», se estaba empezando a formar un consenso sobre dónde debíamos trazar la línea, y la mentalidad de «cuidar a los principiantes» comenzó a hacerse cargo, que es cuando FFXI lanzado.

Así que con FFXIen lugar de decir «todo es tu responsabilidad», discutimos dónde dibujaríamos la línea en términos de aquello de lo que los jugadores no podían defenderse y, como resultado, FFXI era más protector de los principiantes que las reglas de Ultima Online En dias tempranos.

Foxclon también señaló que se priorizó la consistencia. El lo notó:

En ese momento, Web estaba plagado de todo tipo de historias sobre los GM en EverQuest, quien supuestamente habló con franqueza al mediar argumentos, revivió a todos o regaló dinero. No tomamos ese enfoque en FFXI; en cambio, optamos por minimizar el trato preferencial y hacer que cada GM abordara el mismo problema de la misma manera consistente tanto como fuera posible.

Como ejemplo, digamos que el dueño de una tienda de golosinas generosamente incluyó algunos dulces adicionales en la compra de alguien. Especialmente en Japón, incluso un acto conmovedor como ese puede sacarse de contexto y difundirse en Web, y otras personas se indignarían por lo injusto que es y exigirían el mismo trato.

Por lo tanto, elegimos ir con uniformidad en nuestro enfoque. En retrospectiva, las políticas con las que terminamos pueden parecer antipáticas en algunas áreas, pero es porque estábamos priorizando conscientemente la consistencia en ese momento.

La segunda parte de la entrevista de Foxclon llegará al We’re Vana’Diel FFXI sitio del vigésimo aniversario en una fecha posterior. Fantasía final XI está disponible para PC.

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