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Xbox dice que actuó en 7,3 millones de violaciones de la comunidad en los primeros seis meses de este año

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Xbox dice que actuó en 7,3 millones de violaciones de la comunidad en los primeros seis meses de este año

Xbox ha publicado su primer informe de transparencia, que ofrece información sobre el trabajo que su comunidad y los equipos de moderación han logrado durante los últimos seis meses en nombre de la seguridad de los jugadores, incluida la noticia de que ha tomado medidas sobre 7,5 millones de violaciones de la comunidad durante ese período de tiempo.

Microsoft dice que está publicando su informe de transparencia inaugural como parte de su «compromiso de larga data con la seguridad en línea», con el objetivo de publicar un informe actualizado cada seis meses para que pueda abordar los aprendizajes clave y hacer más para «ayudar a las personas a comprender cómo desempeñar un papel positivo en la comunidad de Xbox».

La mayor parte del documento reitera las diversas herramientas y procesos que los jugadores de Microsoft y Xbox tienen a su disposición para garantizar que los usuarios permanezcan seguros y se cumplan las pautas de la comunidad, que van desde los controles parentales hasta los informes.

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Sin embargo, la segunda mitad del informe de Microsoft entra en detalles más específicos sobre sus acciones durante los últimos seis meses, desglosando la cantidad de informes de jugadores frente a la cantidad de ejecuciones (eliminación de contenido, suspensiones de cuentas o ambas) realizadas en áreas de políticas que incluyen trampas. , cuentas no auténticas, contenido sexual para adultos, fraude, acoso e intimidación, blasfemias y phishing durante ese tiempo.

En total, Microsoft dice que recibió 33 millones de informes de jugadores en los últimos seis meses, con 14,16 millones (43 %) relacionados con la conducta de los jugadores, 15,23 millones (46 %) centrados en comunicaciones y 3,68 millones (11 %) basados ​​en contenido generado por el usuario.

De esos informes, 2,53 millones dieron como resultado lo que Microsoft llama cumplimientos reactivos, y 4,78 millones adicionales se realizaron de manera proactiva (es decir, se realizaron utilizando «tecnologías de protección agregan procesos» antes de que un jugador planteara un problema), elevando el total a 7,3 millones de ejecuciones. Esos estaban relacionados con trampas y cuentas no auténticas, con 4,33 millones, el 57 % del total de ejecuciones, que se detectaron y actuaron antes de los informes de los jugadores.

Hay muchos más hechos y cifras para examinar en el informe completo, y es una visión fascinante de los desafíos de moderación que enfrenta una plataforma como Xbox y los pasos que Microsoft ha tomado hasta ahora para combatirlos.

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