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Revisión de Somerville: un apocalipsis de buen gusto con un poco de luz desconcertante

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Revisión de Somerville: un apocalipsis de buen gusto con un poco de luz desconcertante

Un escape de la invasión alienígena, con una hermosa dirección de arte.

Ay, armonía. Mira esas largas y elegantes extremidades. Un héroe que es todo palos, codos y rodillas, delgado, encogido y desesperado. Puedo imaginar la mecánica en juego mientras se pliega en el asiento trasero de un automóvil. ¡Y mira! Mire el mundo que lo rodea, con su larga y delgada nave alienígena en el cielo, ciertamente, disparando delgados trazos de lápiz de grafito de muerte. Pero mira también el paisaje low-poly que está siendo devastado, los edificios se estrechan y se extienden hacia arriba, como si sus partes superiores hubieran sido agarradas y tiradas. Un mundo larguirucho en el que un protagonista larguirucho puede pasar sigilosamente a los enemigos larguiruchos. Alguien pensó mucho en esto. Es hermoso, extraño y coherente.

Somerville es bastante easy en teoría. Es el apocalipsis alienígena, visto desde la perspectiva de una familia (dos padres, un niño pequeño, un perro) cuyas vidas se ven alteradas por la invasión. La familia se separa rápidamente después de que los extraterrestres descienden y seguimos al padre mientras se dirige a encontrar a todos nuevamente.

Pero lo juego y otros juegos se entrometen. Por un lado, es difícil no pensar en juegos como Limbo e Inside, ya que Jumpship, el estudio detrás de Somerville, comparte un ADN serio con esos juegos y pertenece, en cierto sentido, al género que codificaron. Ya sabes, juegos asombrosos y sin palabras sobre plataformas y rompecabezas para abrirte camino a través de sigilosos paisajes terroríficos. Somerville te da un poco más de libertad sobre la tercera dimensión: puedes moverte por la pantalla y avanzar y retroceder, lo que permite que los niveles se derramen en direcciones inesperadas, pero los ritmos son los mismos, y el aire de desesperación y tristeza son los lo mismo también.

Somerville – Tráiler teaser n.º 4.

Y, sin embargo, también me encuentro pensando en Otro mundo, el clásico de Eric Chahi sobre un físico arrastrado a través de un agujero de gusano. Hay la misma atención para sacar todo el partido a la estética artística elegida, y la misma versión europea gloriosamente incómoda de la ciencia ficción, la misma puesta en escena cinematográfica, el mismo deseo de hacer que las cosas se vean lo mejor posible, de ser un estilo cosa eso también es un juego.

¿Qué otra cosa? Half-Life, creo: héroe barbudo, claro, pero también la gran escala del apocalipsis que sucede a su alrededor, la misma sensación de ser completamente superado en número, casi derrotado desde el principio, por lo que todo lo que puedes hacer es seguir adelante. , fuera de su casa, a través del bosque, abajo en la tierra, y luego?

Esto es injusto, lo sé, porque Somerville también tiene un sentido encantador de sí mismo. Está ese arte extenso y desgarbado, y hay una puesta en escena brillante, desde una secuencia en la que tienes que correr desde un reflector abrasador en el cielo hasta otra en la que subes una torre mientras los enemigos estallan a tu alrededor en la oscuridad. Ni siquiera es el material de acción que puede hacer muy bien: hay un gran momento en el medio del juego, se siente como el medio, en el que te encuentras en un hospital improvisado, un refugiado entre otros. El ritmo se ralentiza al paso lento de la recuperación humana, de personas que tratan de orientarse. Exhalar.


Somerville.

Somerville también tiene sus propias ideas. No solo te mueves de un lado a otro de la pantalla, tienes un poder limitado sobre la materia alienígena que los invasores han dejado atrás. Comienza con trozos de piedra voxelly teñida de rojo, el tipo de cosa alrededor de la cual Gary Numan podría construir una portada. Si tiene una fuente de luz o una fuente de electricidad que pueda usar como amplificador, puede apretar un gatillo para convertir esta piedra en un líquido voxelly azul espeso. Así que tal vez puedas despejar un obstáculo que bloquee tu camino o hacer un camino hacia arriba.

Eventualmente, apretar el otro gatillo convertirá la cosa azul espesa en piedra, y aquí es donde realmente comienzan los rompecabezas. Algunos de ellos son absolutamente ingeniosos, incluido al menos uno que depende del desplazamiento del agua. Como mínimo, incluso los acertijos te permiten guiar tu ojo de un desafío al siguiente: una ayuda amistosa animada por el uso del color amarillo en los objetos interactivos.

Los mejores rompecabezas conducen a auténticos momentos a-ha y utilizan una amplia gama de elementos en los entornos. Sin embargo, los menos inspirados a menudo se dan cuenta del hecho de que Somerville puede ser sorprendentemente complicado. Tal vez sea el cambio a tres dimensiones, pero el lento protagonista no está por encima de quedarse atascado en las cosas de vez en cuando, y ocasionalmente incluso falla. Todos estos son casos muy raros, pero la triste verdad es que, durante largos períodos, Somerville no es un juego agradable de controlar: el movimiento se siente borroso y onírico en el peor sentido: uno de esos sueños en los que estás vadeando, agobiado, empujando a través del espeso aire mineral.

Molestias menores cuando se comparan con las cosas que puedes ver y los lugares que puedes visitar, tal vez. Somerville es una delicia visual, toma el estilo de arte low-poly y lo usa para destrozar un mundo y luego enviarte a través de los restos. Como juego de plataformas y puzles está bastante bien, pero como fuente de recuerdos visuales, a menudo es algo completamente diferente.

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