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Riot y Ubisoft se asocian en investigación para crear «comunidades de juego más positivas»

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Riot y Ubisoft se asocian en investigación para crear «comunidades de juego más positivas»

Riot Games y Ubisoft han anunciado una asociación en la que las empresas colaborarán en un proyecto de investigación con el objetivo de crear «comunidades de juego más positivas».

Como se explica en un publicación de blog en el sitio web de Riotel proyecto, que se conoce con el nombre Zero Harm in Comms, es el primer paso en una iniciativa entre industrias que hará que las dos compañías trabajen en una base de datos para recopilar datos en el juego.

Estos datos anónimos, que consisten en registros de chat etiquetados por comportamientos, desde neutrales hasta racistas y sexistas, se utilizarán para entrenar mejor las herramientas de moderación preventiva basadas en IA, ayudándolas a reconocer y analizar de manera más efectiva, y así detectar y mitigar, el comportamiento disruptivo en- juego.

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«Con el amplio catálogo de juegos populares de Ubisoft y los títulos altamente competitivos de Riot», explica la publicación, «la base de datos resultante de esta asociación debería cubrir una amplia gama de jugadores y casos de uso para entrenar mejor los sistemas de IA para detectar y mitigar comportamientos dañinos».

Riot sugiere que los mejores sistemas de inteligencia artificial capaces de detectar automáticamente comportamientos dañinos serán cada vez más valiosos «a medida que los juegos se vuelvan cada vez más populares en todo el mundo» y crezcan los desafíos de la moderación en línea.

«Realmente reconocimos que este es un problema mayor que el que una empresa puede resolver», dijo el jefe de investigación tecnológica de Riot Games, Wesley Kerr, en un comunicado. publicación separada en el sitio web de Ubisoft«Entonces, ¿cómo nos unimos y comenzamos a tener una buena comprensión del problema que estamos tratando de resolver? ¿Cómo podemos abordar esos problemas y luego impulsar aún más a toda la industria?».

Se dice que el proyecto Zero Harm in Comms ha estado en proceso durante aproximadamente seis meses, y las dos compañías planean compartir sus aprendizajes, así como los próximos pasos potenciales, con la industria en general el próximo año.

Las noticias de hoy siguen a la publicación del primer Informe de Transparencia Digital de Xbox a principios de esta semana, en el que Microsoft también destaca la importancia de las herramientas de moderación automatizadas.

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