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El profesor y yo en vacaciones de verano

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El profesor y yo en vacaciones de verano

Shin-chan: El profesor y yo en las vacaciones de verano – El viaje interminable de siete días es un juego inusual! Quiero decir, para empezar, es un Crayón Shin-chan título en múltiples plataformas en todo el mundo. Sin mencionar que también está sacando señales del boku no natsuyasumi serie. Apropiadamente, el creador del cual lo desarrolló. Para ayudar a comprender mejor lo que pasó en el juego, así como para hablar sobre sus creaciones pasadas, Siliconera habló con el CEO de Millennium Kitchen, Kaz Ayabe, sobre su última creación.

Jenni Lada: ¿Cómo comenzó la conversación sobre la combinación? crayón shin-chan con un boku no natsuyasumi ¿juego?

Kaz Ayabe: Fue el Sr. Nagashima, productor de Neos, quien se me acercó por primera vez. En ese momento, ya estaba interesado en crear una boku no natsuyasumi juego basado en Shin-chan.

Debo enfatizar que esta no es una colaboración oficial, sino un «juego de vacaciones de verano de Shin-chan» creado por el creador de «boku no natsuyasumi.”

Piense en ello como Spielberg haciendo una película de ciencia ficción.

¿Cuándo durante el desarrollo te diste cuenta Shin-chan: El profesor y yo en vacaciones de verano El viaje interminable de siete días terminaría siendo un lanzamiento mundial? ¿Cómo influyó esto en el progreso del juego?

Ayabe: Creo que estábamos hablando de lanzar el producto en todo el mundo desde el principio. Shin Chan también es popular fuera de Japón.

Al iniciar el desarrollo, ¿qué elementos básicos de boku no natsuyasumi ¿Priorizaste entrar en el juego?

Ayabe: Una historia en la que Shin-chan pasa las vacaciones de verano lejos de su vida diaria.

En comparación con los más tradicionales. boku no natsuyasumi juegos, hay un poco más de historia debido a la inclusión del profesor Akuno y Crayón Shin-chan elemento. ¿Cómo se aseguró de que hubiera el equilibrio adecuado entre la historia y disfrutar de unas vacaciones de verano informales y relajadas?

Ayabe: Esa es una pregunta difícil. Para ser honesto, mi intención era tener menos funciones que obligaran al usuario a participar o completar ciertas actividades.

Sin embargo, si alguna vez hiciera un próximo título como este, me centraría en brindar a los usuarios una experiencia más relajante para explorar el mundo del juego de manera libre y abierta.

kaz ayabe

Realmente no hay ningún juego como boku no natsuyasumi disponible fuera de Japón. ¿Cómo influyó esto en el desarrollo, la planificación y el marketing para el lanzamiento mundial?

Ayabe: Es cierto que antes no había tantos juegos iguales, pero creo que cambió. ¡El ataque de los monstruos del viernes! un cuento de tokio fue bien recibido por la audiencia global, así que no estaba demasiado preocupado por eso.

¿Hubo alguna preocupación de que el humor y la naturaleza de Crayón Shin-chan puede ser un poco desagradable? ¿Cómo se aseguró de que rindiera tributo a esa serie, sin dejar de dar la bienvenida a un recién llegado total?

Ayabe: Me preocupaba que el humor no encajara en una amplia audiencia, pero traté de crear un juego que mantuviera el sabor original.

Si hubiéramos ambientado la historia en Kasukabe, la ciudad natal de Shin-chan, me preocupaba que confundiera a los recién llegados, pero dado que él está en un viaje explorando un nuevo entorno, los jugadores pueden aprender sobre este mundo junto con él.

los Crayón Shin-chan “butt dance” aparece no solo como un guiño a la serie, sino esencialmente como el botón de “guión”. ¿Qué llevó a que se insertara?

Ayabe: Tenía la intención de aprovechar al máximo el baile del trasero desde el principio, y un día me di cuenta de que podía usarse como un «guión». Desafortunadamente, no recuerdo qué me inspiró a tener esta idea…

¿Hay algún otro Crayón Shin-chan referencias que quería insertar, pero no tuvo la oportunidad de hacerlo?

Ayabe: Quería que tanto Shiro como la joven del original aparecieran más y tuvieran más influencia en la evolución de la historia.

kaz ayabe

¿Cómo ha sido la respuesta a Shin-chan: El profesor y yo en vacaciones de verano ¿hasta aquí?

Ayabe: Me alegro de que los usuarios parezcan disfrutar el juego.

Lo único que lamento es que desearía que hubiera un mayor grado de libertad y funciones de exploración que hicieran que el juego fuera más atractivo para los jugadores de mundo abierto.

Ahora que tus juegos de Boku no Natsuyasumi tienen presencia “mundial”, gracias a Shin-chan: El profesor y yo en vacaciones de verano¿en qué tipo de proyecto soñado te gustaría trabajar a continuación?

Ayabe: Ya estamos trabajando en varias cosas, y me gustaría poder contarles más, pero aún es confidencial. Personalmente, me gustaría hacer un juego sobre pasar unas vacaciones de verano en una colonia espacial en algún momento.

Su ¡El ataque de los monstruos del viernes! un cuento de tokio era parte de la Gremio02 recopilación. Con la eShop de 3DS a punto de cerrar, ¿ha considerado buscar un sucesor espiritual para otra plataforma para preservar su concepto y jugabilidad?

Ayabe: Me encantaría preservarlo para las generaciones futuras, pero por el momento no hay planes concretos.

¿Tienes alguna buena idea?

Shin-chan: El profesor y yo en las vacaciones de verano – El viaje interminable de siete días está disponible para el ps4, Cambiary ordenador personal.

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