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Overwatch 2 agrega transcripción de audio al chat de PC para vencer el «comportamiento disruptivo»

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Overwatch 2 agrega transcripción de audio al chat de PC para vencer el «comportamiento disruptivo»

Blizzard ha comenzado a implementar la transcripción de audio para ayudar a combatir el abuso y la toxicidad en el chat de voz de Overwatch 2.

Lanzada en «países seleccionados» y actualmente solo para aquellos que juegan en PC, Blizzard dice que la nueva tecnología es «solo para informes de comportamiento disruptivo» y cualquier «grabación de audio temporal», que «nadie escucha», será «rápidamente eliminado después de ser transcrito».

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«La función de transcripción de audio se ha agregado con una implementación limitada para reproductores de PC en países seleccionados», explicó Blizzard a través de un entrada en el blog. «Como parte de nuestra iniciativa Defense Matrix, las transcripciones de audio nos permiten analizar una transcripción de una grabación de chat de voz temporal de un jugador denunciado.

«Los jugadores ahora verán una notificación cuando ingresen al chat de voz por primera vez durante una sesión de juego que indica que el chat de voz puede grabarse», agrega. «Asegúrese de informar lo más cerca posible del momento en que ocurrió el comportamiento disruptivo para maximizar la efectividad de esta función. Una vez informado, se usará una grabación de audio temporal para hacer una transcripción de archivo de texto a través de programas de voz a texto. Nadie escucha la grabación de audio temporal , que se borra rápidamente después de ser transcrito.

«Las transcripciones solo se realizan para informes de comportamiento disruptivo en los canales de voz públicos, que incluyen el equipo y el chat del partido; se excluye el chat grupal de ‘fiesta'», concluye el comunicado (gracias, El jugador).

La publicación agrega más, por supuesto; se nos dice que el equipo «continúa monitoreando la salud del juego competitivo y el emparejamiento» en todo el juego, y que «ha realizado numerosos ajustes de ajuste en el servidor para la determinación inicial y continua del nivel de habilidad y división de un jugador». «. Ah, y ahora también deberíamos obtener estimaciones de tiempo de cola más «precisas».

Blizzard lanzó recientemente una nueva actualización de blog para Overwatch 2, reconociendo públicamente que el equipo no está «completamente satisfecho con cómo se siente todo en este momento», con Blizzard ahora mirando el «[opportunities] para mejorar que [it needs] concentrarnos en».

Muchas de estas futuras mejoras abordarán los problemas con los tiempos de cola antes mencionados, y Blizzard actualmente busca formas de cambiar el enfoque del juego hacia sus héroes de apoyo como una forma de remediar las largas esperas que muchos jugadores han experimentado.

Después de 10 días, Overwatch 2 había 25 millones de jugadoresy gracias al informe financiero del tercer trimestre de Activision Blizzard, sabemos que el juego registró 35 millones de jugadores en su primer mes.

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