Inicio Gaming Entrevista: Gungrave GORE fue una vez un ‘Freak’ de un juego

Entrevista: Gungrave GORE fue una vez un ‘Freak’ de un juego

0
Entrevista: Gungrave GORE fue una vez un ‘Freak’ de un juego

Gungrave gore acaba de lanzar, y es una especie de resurrección para una serie relativamente oscura que apareció por última vez de manera notable en PlayStation 2. Conserva gran parte de la jugabilidad que marcó a los originales como una fusión distintiva de juego de disparos y acción de personajes, llevándolo hacia el presente con un aspecto nuevo y actualizado. Pero no siempre fue así para el desarrollador La versión de Iggymob Las violentas aventuras de Beyond the Grave. Justo antes del lanzamiento del juego, Siliconera tuvo la oportunidad de preguntarle a la directora general Kay Kim sobre el juego, sus orígenes, inspiraciones y lo que han estado haciendo desde 2017, cuando se anunció por primera vez.

Josh Tolentino: ¿Cuál fue la mayor inspiración para ti al diseñar un nuevo look para Grave?

kay kim: Del juego, el anterior. Gungrave franquicia fue la fuente más inspiradora, y de las películas, la película Equilibrio fue el más inspirador. La acción de Gunkata de Christian Bale sigue siendo increíble de ver.

Jenni Lada: ¿A qué tipo de desafíos te enfrentaste al trabajar en Gungrave GORE?

Kim: Creo que no hay nada fácil en desarrollar un juego. Todo es difícil. Especialmente en el momento en que los juegos móviles eran las principales plataformas en Corea, los desarrolladores de juegos de consola como nosotros tuvimos dificultades para encontrar inversiones. En ese momento, solo quedaban seis personas en el equipo que hacía el juego. No nos dimos por vencidos en lograr el sueño, y gracias a ese aguante, terminamos conociendo a grandes socios, reforzando el equipo y llegando hasta aquí.

Lada: Gungrave goreHa estado en desarrollo desde 2017. ¿Cómo han cambiado el juego y sus diseños a lo largo de los años? ¿El problema de desarrollo extendido le brindó oportunidades adicionales para refinar sus personajes?

Kim: Al principio, el juego estaba diseñado para ser un mundo semiabierto y era terrible. Era extraño para Grave buscar y tener conversaciones. Estábamos comparando los juegos de moda en ese momento, y se convirtió en un juego raro. Así que hemos configurado el juego para que vaya más allá del original. Gungrave diseño, y ahora se parece a lo que estamos viendo hoy. Hemos refinado el carácter desde entonces para que se vean mejor.

Lada: ¿Cuál fue la parte más desafiante del diseño de Grave para darle vida en Gungrave gore?

Kim: No fue tan difícil como uno pensaría. hemos trabajado con [original Gungrave Character Designer Yasuhiro Nightow] profundamente de muchas maneras, por lo que pudimos desarrollar el diseño de personajes con bastante facilidad.

Tolentino: el original Gungrave El juego fue adaptado a una serie de anime. ¿Hay planes para producir Gungrave historias fuera de Gungrave gore?

Kim: Haciendo Gungrave gore una entrada exitosa a la franquicia es nuestro enfoque principal en este momento. Podremos discutir muchas ideas futuras al respecto más adelante.

Tolentino: Además de tus propios personajes, ¿cuál es tu pistolero ficticio favorito?

Me gusta Christian Bale de Equilibrio la mayoría Él es tan asombroso.

Gungrave gore está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here