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El diseñador principal de The Darkness and Chronicles of Riddick se une a Indiana Jones de MachineGames

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El diseñador principal de The Darkness and Chronicles of Riddick se une a Indiana Jones de MachineGames

Jens Andersson, diseñador principal de los aclamados juegos de disparos The Darkness y Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay de Starbreeze Studios, se unió al desarrollador de Wolfenstein MachineGames para desempeñarse como director de diseño en su muy esperado proyecto Indiana Jones.

El nuevo juego de Indiana Jones se presentó a principios del año pasado, aunque los detalles eran limitados. Se describió como una «historia original» sin conexión con el próximos Indiana Jones 5con la producción ejecutiva de Todd Howard de Bethesda en colaboración con Lucasfilm Games.

Andersson, quien también ayudó a crear el favorito de Eurogamer, Yoku’s Island Express, anunció que se unió como director de diseño en el proyecto «muy especial» de Indiana Jones en un declaración compartida en Twitter (Gracias CVG), explicando: «Estoy muy entusiasmado con lo que estamos construyendo y con la forma en que lo hacemos, presentando uno de [the] los personajes más icónicos de la historia».

Los fanáticos ya han buscado pistas en el avance de Indy de MachineGames.

Sin embargo, como señala Andersson, este no es su primer enredo con el amado arqueólogo de Lucasfilm; LucasArts lo contrató previamente como diseñador principal en el propio juego Indiana Jones de la compañía en 2009, pero ese proyecto fue cancelado «antes [he] incluso llegó allí».

«Ahora tengo la oportunidad de hacer lo que [originally] esperaba», continuó su declaración, «pero esta vez puedo hacerlo con algunos de mis mejores y más antiguos amigos. Unirse a MachineGames es como volver a casa: personas increíbles con las que trabajé durante Riddick y Darkness, pero también repletas de personas nuevas, cuyo talento me sorprende todos los días».

Según VGC, Andersson trabajará junto al director creativo Axel Torvenius, quien anteriormente trabajó como director de arte en los títulos de Wolfenstein, y Jerk Gustafsson, productor ejecutivo de MachineGames.

Si bien los detalles sobre el juego de Indiana Jones del estudio siguen siendo escasos (a pesar de los esfuerzos de los fanáticos por separar su avance en busca de pistas), Todd Howard de Bethesda se refirió al proyecto a principios de esta semana. Describiéndolo como una «carta de amor definitiva» a las películas en el Podcast de Lex FridmanHoward dijo: «Es una combinación. No es una cosa, intencionalmente, hace muchas cosas diferentes que… hemos querido hacer en un juego, así que es algo único».

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