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La revisión de Callisto Protocol: un Dead Space similar construido sobre placeres más simples

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La revisión de Callisto Protocol: un Dead Space similar construido sobre placeres más simples

Las comparaciones con Dead Space son imposibles de evitar, pero aunque a The Callisto Protocol le falta algo de profundidad y tensión, lo compensa con valor de producción y diversión sangrienta.

Vamos a sacarlo del camino de inmediato, ¿de acuerdo? La respuesta es sí. Sí, The Callisto Protocol es Dead Space en hilos elegantes.

Sí, The Callisto Protocol, al igual que Dead Space, tiene lugar en el espacio más profundo y oscuro dentro de cientos de años. Sí, The Callisto Protocol, al igual que Dead Space, presenta zombis horribles que no se arrastran ni gimen tanto como chillan y se lanzan hacia ti. Sí, The Callisto Protocol, al igual que Dead Space, explora no solo el horror de una enfermedad infecciosa que reanima a los muertos, sino también la ambición fría y ciega de la humanidad. En algunos aspectos, hace estas cosas mejor que Dead Space; en otros, no tanto. De cualquier manera, me lo pasé muy bien.

¿Deberíamos sorprendernos de que los juegos compartan tanto ADN dado que han sido creados (o co-creados, en el caso de Dead Space) por el mismo hombre? Probablemente no. Habiendo vuelto a jugar Dead Space recientemente, la terrible experiencia de Isaac Clark arde en mi mente, así que, consciente e inconscientemente, comparé los dos casi todo el tiempo. Con similitudes casi demasiado numerosas para contarlas: la barra de salud de Jacob’s Core, el menú de inventario, el sistema de desmembramiento, el pisotón característico, ¡incluso hay una escena de góndola! – Sospecho que será difícil para cualquiera que haya jugado a Dead Space para que no haga esas comparaciones. Es una pena, realmente, que Callisto nunca se libere de la formidable sombra de Dead Space, porque lo que ofrece (combate decente, entornos inquietantes, diseño de luces y audio magistral, actuación de voz efectiva) se basa completamente en sus propios méritos.

Aquí hay un tráiler de lanzamiento de The Callisto Protocol para mostrarlo en acción.

Callisto se basa mucho en Dead Space, claro, pero también innova, evolucionando tanto el juego de armas como el mundo que te rodea para evitar la fatiga y la repetición. No, no es perfecto; hay algunas opciones desconcertantes y una palpable falta de agencia aquí: la aventura de Jacob es estricta como un torniquete y muy rara vez serás recompensado por explorar fuera del camino trillado, pero si el objetivo aquí era crear un sucesor espiritual de Dead Space, felicidades al desarrollador. Striking Distance: eso es exactamente lo que se hace.

En lugar de un ingeniero varado en un barco minero abandonado, en Callisto interpretas a Jacob Lee, un conductor de reparto de la era espacial que, por razones, está encarcelado sin cargos ni juicio en Black Iron, un monstruoso centro de detención que alberga a los delincuentes más peligrosos de la galaxia. en la luna, Calisto. No es la presunción más novedosa del mundo, pero hace su trabajo, y cuando Lee se recupera de su brutal inducción y descubre que la prisión ha sido infectada, comienza su intento de fuga.







Lee no me importaba tanto como me preocupaba Clark, aunque este último era mudo, y aunque su detención ilegal me intrigaba, tampoco me interesaba tanto la historia de Lee. No es que el diálogo de Lee o incluso la entrega no fuera correcto; Josh Duhamel ofrece una actuación impresionante, al igual que sus compañeros de reparto. Es solo otro juego sobre otro hombre encarcelado por otro crimen que no cometió y, aunque seguro, es solo el vehículo en el que conducir la acción, es una pena que la premisa no haya sido un poco más inventiva.

Sin embargo, ¿esa acción antes mencionada? Querido señor, es sublime. Cortar a los habitantes de Callisto está coreografiado con una precisión grotesca, y cada toma se siente carnosa e impactante. Al igual que su predecesora espiritual, Calisto quiere que usted destruir estas cosas en lugar de simplemente matarlas, por lo que aprenderá, principalmente de la manera difícil, a cojear, mutilar y desmembrar a sus enemigos en lugar de ir instintivamente a dispararles a la cabeza. Curiosamente, como las criaturas tienden a apresurarse y golpearte, también hay un sistema cuerpo a cuerpo, lo que significa que Lee tiene que agacharse y esquivar los golpes con el mismo cuidado con el que dispara si tiene alguna posibilidad de escapar con vida.

Pero eso no es todo. También aprenderá a matar sigilosamente, una habilidad útil, de hecho, dada la escasez de munición que de alguna manera logra el equilibrio preciso entre demasiado malo y demasiado generoso, y también puede aprovechar los peligros ambientales como las cápsulas explosivas para ayudar a aumentar sus probabilidades. Ocasionalmente, te encontrarás con formidables robots de seguridad y tendrás que decidir si pasar sigilosamente o atacarlos de frente. Y si todo se va al infierno, literalmente, y te encuentras sin munición, puedes sacar tu bastón de confianza y usarlo en su lugar (consejo profesional: te recomiendo que lo actualices más temprano que tarde. De nada).









Las peleas pueden sentirse gloriosamente duras, ocasionalmente injustamente, pero está bien; cuanto más mueras, más podrás presenciar las animaciones de muerte alegremente sangrientas de Lee. Y gracias a un excelente sistema de puntos de control y la opción de guardar manualmente, la reproducción de secciones rara vez se siente frustrante (además de un viaje en ascensor enormemente molesto).

A mitad de camino, te encontrarás en las profundidades del subsuelo y arrastrándote a través de túneles donde te esperan docenas de una nueva generación de habitantes aterradores. Aquí, sin embargo, tendrás que moverte lentamente si quieres tener alguna posibilidad de escapar ileso. Y sí, inicialmente al principio, esta sección inesperada realmente aumenta la tensión. Más tarde, sin embargo, cuando te das cuenta de que tienen la IA de un carrito de compras y los numerosos garabatos que instruyen siniestramente «no hagas ruido» debería decir simplemente «no corras», el miedo se desvanece. Es difícil tener miedo de cualquier cosa que pueda tropezar contigo y aparentemente no saber que estás allí, incluso cuando estás matando ruidosamente sigilosamente y pisoteando cadáveres en busca de municiones.

Por cierto, no son solo los enemigos los que se ven bien. La dirección de la iluminación es asombrosamente brillante y, aunque, en ocasiones, puede ser demasiado «útil» para resaltar los caminos a seguir, el uso magistral de la luz y la sombra realmente muestra los entornos repugnantemente gloriosos de Callisto. También lo es el diseño de audio, aunque admito que en una o dos horas, me di cuenta de que los gritos y gemidos generalmente eran ambientales en lugar de estar relacionados con un matón en particular que acechaba en una esquina. Y es precioso; la sangre, la sangre derramada, la pegajosidad de la carne húmeda y variada que se pudre en las esquinas. No, The Callisto Protocol no ofrece la narración ambiental profunda que tanto amo en Dead Space; sí, hay fondos más variados, pero solo se sienten como piezas fijas en lugar de personajes propios, como Ishimura de Dead Space. Realmente, es una pena que esos entornos detallados no puedan decirnos más sobre los secretos de Black Iron y las personas que nos precedieron.









Lo que esto no es, sin embargo, es cerebral. En realidad, no hay acertijos, bueno, nada más allá de mover esta caja aquí y una interminable gestión de inventario, y hay un enemigo en particular, al que llamaré Sackboy (es una cabeza en una bolsa de carne), que siempre parece atacar antes de que siquiera lo veas. E incluso cuando tu pensar el juego se abre y te da la oportunidad de explorar, puedo confirmar sin contemplaciones que no es así; los caminos que se ramifican casi siempre están cerrados, ya sea por escombros o cajas o un callejón sin salida curiosamente colocado.

Tampoco puedes caminar mientras escuchas registros de audio, un descuido escandaloso que elimina todos los incentivos para reducir la velocidad y saborear este tipo de contexto. Incluso si quisieras escuchar uno, depende de ti recordar quién lo dejó; el inventario no se molesta en notificarle qué registros son nuevos y cuáles ya ha escuchado. No expande su inventario gradualmente tanto como va de un extremo al otro a mitad de camino, e incluso entonces, siempre dejará caer baterías para el GRP, su guante de gravedad especial, para hacer espacio para artículos que pueden ser vendido por un precio más alto para ayudarte a mejorar tus armas.









También descubrí que el giro del GRP sobre la estasis también es lamentablemente deficiente. Con demasiada frecuencia, lo usaba para tirar de los enemigos hacia mí solo para quedarme sin energía, hacer que el zombi cayera frente a mí y recibir una bofetada en la cara. Es cierto que me concentré en subir de nivel mis armas en lugar de mi GRP, por lo que esto podría ser un problema de mi propia creación, pero cuando estaba a la mitad, apenas usé mis poderes de telequinesis.

Quizás lo que más le falta a Dead Space es la atmósfera empalagosa y la historia emocionante de Dead Space. Supongo que a algunos no les importará: The Callisto Protocol hace muchas cosas bien, se siente un poco grosero quejarse de eso, pero es algo a tener en cuenta si tiene que elegir entre Callisto y el próximo remake de Dead Space. y valoran la narración por encima del combate.

En última instancia, la acción frenética y las batallas brutales de Callisto Protocol todavía me han impresionado de todas las maneras correctas, aprovechando todo lo que hace que Dead Space sea brillante y construyendo sobre ese marco impresionante. No, no lo tiene todo bien y no, no es tan aterrador como esperaba. ¿Pero si usted, como yo, está entrando en The Callisto Protocol pensando que es un facsímil superficial de Dead Space? Bueno, no del todo.

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