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The Callisto Protocol se ve muy bien en PlayStation 5, al menos

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The Callisto Protocol se ve muy bien en PlayStation 5, al menos

Lo que comenzó como un esfuerzo por expandir el mundo de PUBG: Battlegrounds se transformó en una experiencia de terror original impulsada por la narrativa conocida como The Callisto Protocol. Creado por Striking Distance Studios, hogar de los desarrolladores veteranos de Dead Space, el juego lidera la carga de regreso a las profundidades del horror de la ciencia ficción. Con la promesa de imágenes detalladas e intrincadas y una representación de personajes auténtica, The Callisto Protocol está listo para ofrecer uno de los juegos de Unreal Engine más impactantes visualmente hasta la fecha. Examinaremos qué lo hace especial, incluida su dependencia del trazado de rayos y su modo de rendimiento de 60 fps, centrándonos en la versión del juego para PlayStation 5.

Según nuestras pruebas, PS5 es obviamente la plataforma líder para el desarrollo: ha sido sólida durante el período de revisión, mientras que hemos tenido muchos problemas con Xbox Series y especialmente con las versiones para PC del juego (la última de las cuales es esencialmente injugable en este momento). Hablaremos sobre los diversos problemas en otros sistemas en un artículo separado, pero para ver la visión de Striking Distance mejor realizada, es PS5 el mejor lugar para jugar por ahora.

The Callisto Project se creó con una de las iteraciones finales de Unreal Engine 4 y con acceso a un estudio de captura de movimiento completo, y este juego aprovecha al máximo ambos en su destacada representación de personajes, con un elenco rico en talento de Hollywood. El rendimiento y la captura de movimiento ayudan a dar vida a estos personajes, pero lo que separa a Callisto es la fidelidad con la que estos personajes se presentan en el motor.

La apariencia de la piel, el cabello y los ojos es inquietantemente real, mientras que el material de la ropa se adapta perfectamente a cada personaje. La dispersión debajo de la superficie se usa para simular con mayor precisión la penetración de la luz a través de la piel, mientras que las gotas de sudor ayudan a transmitir la tensión de cada momento. Todos los personajes logran sentirse anclados en el mundo también, un testimonio del equipo de iluminación, con un brillo especular mínimo, como es común en muchos títulos de Unreal Engine en la actualidad. Esto conduce a uno de los mejores ejemplos de representación de personajes en tiempo real que encontrarás en un videojuego moderno, no del todo a la par con la demostración de The Matrix Awakens, pero está cerca.

La revisión técnica completa de DF de The Callisto Protocol.

Estos detalles también se conservan bien en el juego, respaldados por armaduras y equipos que exhiben una profundidad y un detalle increíbles: incluso al acercarse al conjunto de alta tecnología de Jacob, cada parte de su armadura de múltiples segmentos ofrece bordes redondeados, una respuesta material realista y Trabajo preciso de sombras. Todo esto funciona en tándem para crear algo que se sienta adecuadamente ‘próxima generación’. El detalle ambiental también es impresionante, con una variedad de ubicaciones que cuentan con un volumen asombroso de detalles geométricos hechos a mano, evidentes en cada tubería, panel y estructura.

Este es un juego UE4, por lo que su uso de representación física y otras técnicas para mostrar objetos del mundo no es nada nuevo en sí mismo: cualquiera que use Unreal puede acceder a estas funciones. La clave aquí es la implementación del artista, la calidad tangible de los materiales individuales que se utilizan para crear estos entornos excepcionalmente impresionantes. También hay mucho movimiento en el entorno, desde poderosas tormentas de nieve hasta ventiladores de gran diámetro que tiran suavemente de la cámara. Estos ventiladores también destacan otro detalle: el uso del desenfoque de movimiento con una velocidad de obturación lenta. El juego se basa en gran medida en el desenfoque de movimiento para acentuar la animación, y creo que se ve fantástico. Es tan efectivo usando el modo de rendimiento como también lo es en el modo de calidad, algo que muchos juegos a menudo fallan.

En conjunto, los artistas y el equipo técnico han creado uno de los juegos de Unreal Engine más atractivos hasta la fecha. Representa un dominio de la tecnología y el arte que brilla intensamente.




Los personajes se presentan en el juego con una fidelidad inquietantemente realista.

Incluso con este alto nivel de detalle, el diseño de niveles sigue siendo sorprendentemente legible en todo momento, con marcadores objetivos evitados por señales ambientales más sutiles de iluminación y diseño de escena que resaltan posibles vías de exploración o escape. Esta sensación de aprender los diseños del mapa, encontrar elementos útiles para aumentar los recursos ya escasos y descubrir el camino a seguir es satisfactoria. También es un gran logro que requiere un diseño muy cuidadoso para evitar frustrar a los jugadores mientras presenta un entorno visualmente emocionante.

La animación es otra área digna de elogio, con el personaje principal Jacob teniendo una verdadera sensación de peso mientras se mueve por el mundo, algo que se extiende al sustancioso y satisfactorio combate cuerpo a cuerpo. Jacob se balancea y zigzaguea como un boxeador hambriento esquivando los ataques enemigos antes de acabar con un golpe mortal en el torso. Las armas de fuego tampoco se olvidan, con enemigos que exhiben una animación por miembro y reaccionan a cada golpe con el tropiezo esperado. Proporciona la retroalimentación necesaria para satisfacer el tiroteo. Todo, desde la locomoción, el combate cuerpo a cuerpo, el combate con armas de fuego y más allá, todo se siente excelente.

Otro ingrediente clave en el diseño visual de Callisto proviene de su dependencia del trazado de rayos acelerado por hardware. En el modo de calidad del juego, obtienes una combinación de reflejos con trazado de rayos y sombras híbridas que combinan mapas de sombras rasterizados tradicionales con detalles de sombras finas con trazado de rayos. También hay transmisión por trazado de rayos, una característica aplicada a la piel translúcida de tus enemigos que, en combinación con los reflejos, crea una carne aterradoramente realista: puedes ver las venas y otros detalles intrincados a través de la superficie.




Los entornos mecánicos aquí son adecuadamente impresionantes: detallados y atmosféricos con una tonelada de detalles, movimiento borroso e iluminación realista.

Los juegos de consola con múltiples funciones de RT son pocos y distantes entre sí, por lo que ofrecer reflejos, sombras y transmisión mientras se mantiene una resolución relativamente alta es impresionante. La pregunta es: ¿son estas características visualmente lo suficientemente impresionantes como para justificar jugar a 30 fps?

En mi mente, absolutamente sí. Los reflejos RT se aplican a una amplia gama de materiales, en lugar de solo vidrio brillante, por lo que, como resultado, muchas escenas se ven más precisas y cohesivas. RT sombrea mejor a los personajes y objetos del mundo y mejora los detalles finos, con una gran cantidad de luces que proyectan sombras activas a la vez. Si bien el juego también se ve muy bien en el modo de rendimiento de 60 fps, creo que esta es una instancia en la que 30 fps se convierte en un sacrificio aceptable en favor de la fidelidad visual. No todos estarán de acuerdo, por supuesto, por lo que opciones como esta son tan cruciales. Nuevamente, abordaremos esto en nuestro artículo separado sobre cómo el juego tiene problemas en otras plataformas, pero no hay reflexiones de RT en la Serie X por razones que no podemos comprender.

Creo que hemos establecido que The Callisto Protocol se ve fantástico: el elenco de personajes está representado con amor, las repugnantes criaturas a las que te enfrentas están repugnantemente detalladas y los entornos son impresionantes. Entonces, con este juego impulsando tanta tecnología, ¿cómo se ve y funciona en PS5?



Cada parte de la persona del protagonista está ricamente detallada, desde gotas de sudor hasta segmentos de armadura.

Como mencionamos anteriormente, los usuarios de las consolas premium pueden elegir entre el modo de calidad predeterminado de 30 fps y un modo de rendimiento de 60 fps. Para obtener esa velocidad de fotogramas duplicada, el modo de rendimiento desactiva RT y reduce la resolución de algunos efectos. También se utiliza el escalado de resolución dinámica, siendo el número de píxeles entre 1440p y 1728p el más común. Parece muy variable, pero el sobremuestreo temporal de Unreal ayuda a limpiar la imagen final y se ve nítida en cada modo en una pantalla 4K.

En el modo de rendimiento, la PS5 y la Serie X exhiben inconsistencias menores en la entrega de fotogramas que las pantallas VRR manejan bien, pero que pueden restarle fluidez a la meta del juego. Las caídas de rendimiento por debajo de 60 fps también son posibles, pero tienden a estar restringidas a áreas específicas. Dado lo exigente que parece ser el juego, no me sorprenden estos contratiempos en el rendimiento, y el juego todavía se siente fluido en general, lo que hace que el modo de rendimiento sea una buena manera de disfrutar de Callisto.

El modo de calidad es, en general, estable en PS5. Jugué todo el juego usando este modo y, fuera de un puñado de áreas más pesadas, la velocidad de fotogramas se mantuvo estable. Dicho esto, tanto los modos de calidad como los de rendimiento muestran tartamudeos de vez en cuando, por lo que no es una experiencia completamente perfecta. Finalmente, vale la pena mencionar algunos detalles adicionales. Los tiempos de carga son excelentes en PS5, con una de las esperas más cortas que he experimentado en un juego UE: es casi instantáneo.



Este es uno de los mejores ejemplos de representación de personajes fuera de la demostración de The Matrix Awakens.

El audio también merece una mención. Los juegos de terror viven y mueren por su paisaje sonoro y Striking Distance ha hecho un trabajo fenomenal con el diseño de sonido. Los efectos de sonido son adecuadamente crujientes, los diálogos son nítidos y hace un uso notable de los canales de audio traseros en una configuración de sonido envolvente, algo que ya no puede dar por sentado. El audio posicional ayuda enormemente cuando se trata de identificar la ubicación de los enemigos y agrega mucho a la inmersión. El juego también hace un gran uso del audio 3D con auriculares en PS5.

Finalmente, The Callisto Protocol es uno de los primeros lanzamientos de terceros en obtener completamente comentarios hápticos en PS5. Es una función que me impresionó en el lanzamiento, pero algo que realmente no me ha llamado la atención desde entonces. En este caso, sin embargo, los efectos DualSense son realmente sobresalientes.

Más allá del aspecto técnico de las cosas, el diseño del juego aquí también es fascinante. Las comparaciones con Dead Space son inevitables, pero en realidad, este es un juego muy diferente. Callisto se basa principalmente en su combate cuerpo a cuerpo, y las armas de fuego se vuelven cada vez más valiosas y críticas a medida que avanza el juego. Además, tienes la opción de matar sigilosamente a los enemigos, como The Last of Us, y usar un guante antigravedad para atrapar a los enemigos y lanzarlos contra objetos en movimiento. Equilibrar el uso de tus herramientas es fundamental: cuando te superan en número y tienes pocos suministros, es importante encontrar formas de atraer a los enemigos al peligro, así como saber cuándo disparar y cuándo golpear con tu garrote.

Si bien el juego tiene un diseño bastante lineal, las áreas siguen siendo razonablemente grandes con caminos que se ramifican. Luego, el ciclo de juego implica buscar suministros mientras se descubre cómo proceder, todo mientras se enfrenta a situaciones cada vez más hostiles. Puedes mejorar tu equipo para obtener una ventaja, pero este juego no se anda con rodeos: es un desafío en el buen sentido. Además, el juego hace un buen trabajo desplegando lentamente nuevas armas, tipos de escenarios enemigos, mantiene el juego sintiéndose fresco muchas horas después del juego, más que Dead Space, diría yo.

Al alejarme de The Callisto Protocol, siento que el desarrollador Striking Distance ha entregado exactamente lo que esperaba: un juego de terror de ciencia ficción basado en una historia asesina con un diseño visual de vanguardia. Es una experiencia muy buena y uno de mis juegos favoritos de 2022.

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