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Manos a la obra con la actualización de próxima generación de The Witcher 3: PS5 y Series X probados

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Manos a la obra con la actualización de próxima generación de The Witcher 3: PS5 y Series X probados

La actualización de próxima generación de The Witcher 3 llega el 14 de diciembre, lo que finalmente le da al juego un lanzamiento adecuado en PS5, Series X y Series S. E igualmente, mejora la versión para PC con un conjunto de actualizaciones tan esperadas que incluyen soporte de trazado de rayos. . Siete años después del lanzamiento original, después de múltiples expansiones y una exitosa adaptación de Netflix, esta actualización es la oportunidad perfecta para crear una versión definitiva tanto para los fanáticos veteranos como para los recién llegados. Y me complace informar que, después de volar a las oficinas del desarrollador CDPR en Varsovia la semana pasada para probar las versiones de PS5 y Series X, este lanzamiento revitalizado parece estar cumpliendo esa promesa.

Si bien no se nos permitió la captura directa en el evento, nos proporcionaron imágenes de los primeros 15 minutos de la nueva actualización que se ejecuta en PS5 y Series X, tanto en su modo de rendimiento como en RT, más que suficiente para una vista previa antes de un Desglose completo más cerca del lanzamiento. Como siempre con la captura de vista previa, vale la pena enfatizar que todo esto aún se está optimizando y que la versión final puede mejorarse aún más.

Aún así, The Witcher 3 en PS5 y Series X impresionó enormemente en las cuatro horas que lo jugamos, y no solo en las actualizaciones visuales, que incluyen follaje reelaborado, texturas 4K y modelos de mayor calidad en todo momento. También hay mejoras significativas de calidad en vivo, como una cámara revisada y controles más rápidos para usar signos, los hechizos mágicos del universo Witcher. En total, el juego realmente se ve y se juega mejor que nunca.

Aquí está el desglose completo de nuestras pruebas prácticas en PS5 y Series X.

Como se mencionó, las versiones del juego para PS5 y Serie X ofrecen un modo de rendimiento de 60 fps y un modo de trazado de rayos de 30 fps, cada uno de los cuales utiliza la mejora FSR 2.1 de AMD para producir una salida 4K con escala de resolución dinámica. FSR 2.1 también asume las funciones de suavizado de las opciones anteriores FXAA y TAA, lo que proporciona una imagen mucho más estable como resultado.

Entonces, ¿cómo se mantienen estos dos modos en la práctica? Comenzando con el modo de trazado de rayos de 30 fps, vemos dos formas de trazado de rayos habilitadas: iluminación global y oclusión ambiental. El primero permite que la iluminación rebote de forma realista entre las superficies, sombreando y coloreando los rincones del mundo, mientras que el segundo asegura que los objetos estén mejor anclados en su entorno con un sombreado más creíble. Juntos, los efectos tienen un efecto transformador en muchas escenas, especialmente aquellas en interiores o iluminadas indirectamente.

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Las comparaciones que podemos mostrar alrededor de White Orchard no hacen justicia a los cambios en verdad, pero en mi tiempo jugando el juego en PS5 y Series XI encontré diferencias sustanciales a veces. Sin duda tendremos la oportunidad de mostrar algunos escenarios más atractivos más allá de los primeros 15 minutos, en particular nuestras áreas de prueba favoritas como Novigrad City y Crookback Lavatory.

Los usuarios de PC también tienen mucho que celebrar aquí. Una máquina de gama alta se beneficiará de dos características RT adicionales: reflejos y sombras, completando el cuarteto de los efectos RT más conocidos. Incluso las consolas premium no tienen suficiente potencia de GPU para habilitar las cuatro simultáneamente, por lo que CDPR eligió las dos opciones que proporcionaron la mayor ‘valor por dinero’, por así decirlo: una elección sensata, dado que el entorno de Witcher no es exactamente repleto de calles resbaladizas o edificios revestidos de vidrio que muestran los reflejos de RT tan bien en Cyberpunk.

Sin embargo, incluso sin reflejos RT en la consola, el modo de 30 fps tiene suficiente margen de GPU para permitir reflejos en el espacio de la pantalla (SSR) muy modificados, proporcionando reflejos de mayor resolución que también están presentes en una gama más amplia de superficies, desde charcos en Novigrad hasta los elementos metálicos de la armadura.


Incluso sin reflejos RT, SSR reelaborado proporciona resultados más atractivos.

Si prefiere la capacidad de respuesta de 60 fps, el modo de rendimiento es una excelente alternativa disponible para PS5 y Series X. Independientemente del modo, aún se beneficia de las mejoras en el follaje y las texturas 4K, por lo que el único aspecto perdido aquí es el rayo. características de rastreo. Y aunque One X ya tenía una versión (ciertamente inestable) de 60 fps, los usuarios de PlayStation hasta ahora han estado limitados a 30 fps incluso en PS5, debido a la dependencia del código PS4 Pro, lo que hace que esta sea una actualización más reveladora.

El rendimiento se veía bien en nuestras pruebas, con solo un puñado de caídas por debajo de los 60 fps evidentes en las imágenes proporcionadas, aunque an easy vista, el centro de la ciudad de Novigrad parecía estar perdiendo cuadros más. Históricamente, esta área fue la parte más desafiante del juego en términos de rendimiento, y la base de nuestros puntos de referencia de GPU Witcher en PC, por lo que será fascinante ver cómo las nuevas consolas y tarjetas gráficas manejan la versión de próxima generación.





Los dos modos ofrecen un modo de 60 fps más receptivo o un modo de 30 fps con RT.

Curiosamente, me dijeron que la PC obtiene un nuevo ajuste de gráficos para muchas configuraciones, llamado Ultra Plus, que permite distancias de dibujo aún más largas y césped más denso, lo que podría hacer que The Witcher 3 sea un candidato para nuestro conjunto de pruebas de GPU incluso en 2023.

Más allá de las actualizaciones gráficas, hay muchos otros cambios y mejoras en la calidad de vida: nuevos estados meteorológicos, sombras propias más detalladas en el juego, una nueva cámara, un nuevo sistema para emitir señales, filtros de mapas, saqueo de hierbas más rápido y contenido relacionado. al programa de televisión Witcher. También vale la pena mencionar que las versiones de última generación del juego en PS4, Xbox One y Switch también están configuradas para obtener cambios en la calidad de vida (sin la nueva cámara, debido a su impacto en el rendimiento) y el contenido de TV, que es un buen movimiento





La iluminación RT y la oclusión ambiental brindan resultados más realistas.

Sin embargo, todo esto es solo una muestra de lo que está por venir. Por lo que hemos visto hasta ahora, la PS5 y la Serie X ofrecen una entrega casi idéntica de la actualización de próxima generación, pero esperamos probar la versión de la Serie S que no estaba disponible en nuestra sesión. Sabemos que hay modos de rendimiento de 60 fps y modos de calidad de 30 fps en la pequeña consola blanca, y este último modo ofrece una resolución más alta pero no RT.

La actualización de próxima generación ciertamente se perfila como una de las actualizaciones de juegos gratuitas más completas en la memoria reciente. También es la última vez que CDPR espera usar el motor Witcher, y el estudio se mudará a Unreal Engine 5 para futuros lanzamientos. Por lo tanto, es un lanzamiento histórico en muchos aspectos, y un cierre apropiado para un juego que podría decirse que sigue siendo el mejor trabajo de CDPR.

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