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Actualización de próxima generación de The Witcher 3: todo lo que necesita saber

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Actualización de próxima generación de The Witcher 3: todo lo que necesita saber

La semana pasada, viajé a CD Projekt Red para jugar la tan esperada actualización de última generación de The Witcher 3: Wild Hunt, que se lanzará el 14 de diciembre, también conocida como la próxima semana. Pasé algunas horas con la actualización, jugando con las nuevas opciones gráficas, las mejoras en la calidad de vida y la búsqueda relacionada con el desbloqueo de equipos del programa The Witcher Netflix. Y también hablé con el director narrativo interino Philip Webber al respecto.

He escrito más floridamente sobre lo que es volver al juego con todas estas campanas y silbatos, pero aquí, en lo que creo que es una forma más fácil de digerir, está todo lo que aprendí al respecto.

  • Hay algunas sorpresas ocultas en la actualización de próxima generación que no se detallarán en las notas del parche, incluidas algunas animaciones nuevas para Geralt y, lo que es más importante, su caballo Roach. «Así que escondimos muchos secretos nuevos y muchos pequeños detalles nuevos que queremos que la gente encuentre», dijo Weber. Geralt ahora arrebata hierbas de las plantas, por ejemplo.

Más importante aún: «Roach puede caminar hacia atrás ahora. O, en realidad, si Roach está de pie, incluso ahora hay un botón oculto que puedes patear. O creo que Roach ahora levanta la cabeza si estás en el agua. Tratamos de poner muchos de estas pequeñas cosas para que la gente las encuentre, que ni siquiera pondremos en las notas del parche». No tuve la oportunidad de probarlos después de hablar con Weber.

Aquí está el análisis técnico de Tom Morgan para Digital Foundry.
  • Esta será probablemente la última actualización que recibirá The Witcher 3 y todo será gratuito. «Estoy bastante seguro de que habrá parches, probablemente, para arreglar las cosas, pero creo que en términos de contenido, diría que probablemente sea el plan», dijo Weber. «Pero, de nuevo, esto es lo que dijimos para [second Witcher 3 expansion] sangre y vino [in 2016] también.

Agregó: «No puedo hablar de eso, pero también estamos trabajando en la nueva saga en este momento», refiriéndose al proyecto con nombre en código Polaris que comenzará una nueva trilogía de juegos. Es el director narrativo interino de ese juego. «Así que creo que para Witcher [3] Wild Hunt, este es, digamos, nuestro gran regalo/celebración final de ese juego que queremos dar. Y por eso también queríamos que fuera gratis. Este es, digamos, nuestro agradecimiento a los fans. Además, todos hemos vivido los últimos dos años”, lo que tomé como una referencia a los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. “Afectó mucho a la gente en el estudio. Así que también nos pareció bien asegurarnos de que lo hacemos bien y lo hacemos gratis, como este paquete agradable para las personas».

  • La actualización de próxima generación se compone de una selección curada de modificaciones de la comunidad para The Witcher 3, además de actualizaciones (y correcciones de errores) que ha realizado CDPR y el nuevo DLC.

Las modificaciones creadas por la comunidad incluyen World Map Fixes de Terg500; Nitpicker’s Patch: varias correcciones visuales de chuckcash; The Witcher 3 HD Reworked Project de HalkHogan; FCR3 – Ajustes de inmersión y jugabilidad por Andrzej Kwiatkowski; y HDMR – HD Monsters Reworked Mod de Denroth.

Las adiciones de contenido de CDPR incluyen: Quick Sign Casting; cámara alternativa; Alternancia dinámica para la visibilidad de la interfaz de usuario; Nuevo modo de mapa predeterminado; Mejoras en el modelo de personaje; Mejoras Ambientales; Efectos visuales ambientales/arte tecnológico; alteración del daño por caída; saqueo instantáneo de hierbas; caminata lenta con el controlador (ahora hay tres velocidades de caminata disponibles según la fuerza con la que presione el joystick analógico); modo de sprint alternativo (toque el joystick izquierdo); mejoras en el menú radial (puede cambiar el inventario desde el menú radial).


También hay una nueva armadura de inspiración china escondida en esta actualización. Precioso, ¿no?
  • Solo los nuevos artículos y misiones DLC de Witcher Netflix, y las correcciones de errores, estarán disponibles en las máquinas de última generación y Nintendo Switch.

«Las mejoras visuales, así como las modificaciones y las nuevas adiciones al juego, solo están disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La nueva misión, los elementos inspirados en Netflix y las correcciones de errores estarán disponibles para la generación anterior de consolas. , «CDPR me dijo en un comentario de seguimiento.

  • La actualización de Switch llegará más tarde del 14 de diciembre. Todavía no hay una fecha de lanzamiento específica.

«Con respecto a una fecha», me dijo Ryu Underhill, productor de la actualización de próxima generación en un comentario de seguimiento, «puedo decir que estamos trabajando arduamente para llevarla a los jugadores tan pronto como podamos. Tenga la seguridad de que compartiremos más información cuando podamos.

«Con respecto a los contenidos, nuestro objetivo es traer las mismas correcciones y contenido adicional a Nintendo Switch que estamos trayendo tanto a Xbox One como a PlayStation 4, lo que significa que la actualización de Switch no incluirá características de próxima generación como visuales/técnicas. /mejoras de juego, modificaciones u otras adiciones exclusivas para las versiones del juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S».

Sin embargo, Switch obtendrá funciones de guardado en la nube y progresión cruzada, como lo harán todas las demás plataformas. «Nuestra función de guardar en la nube y la progresión cruzada se podrán usar desde Switch a otras plataformas», dijo Ryu Underhill.

  • The Witcher Netflix DLC es una nueva búsqueda de estilo de búsqueda del tesoro que tiene lugar dentro de The Devil’s Pit en Velen. Devil’s Pit es el lugar en el que te encuentras inmediatamente después de salir de la zona de inicio de White Orchard. Es ese lugar grande, circular, rodeado de cercas de madera donde nada parece suceder en realidad. Actualmente, solo hay algunos enemigos humanoides allí, y la gran puerta de la mina está cerrada. Este DLC abre esas puertas.

El DLC es agradable, pero no te hagas ilusiones por algo súper sustancial. Es solo una búsqueda. Las minas son espeluznantes y el enfrentamiento al final es memorable, pero vale aproximadamente media hora, más un poco más para un paso de seguimiento. Fue marcado como nivel 15 para mí. Me dijeron que hay algunas maneras en que puede terminar.

El diagrama de elaboración que te recompensan por terminarlo es el Forgotten Wolven Gear, que se parece a la armadura de Henry Cavill de la primera temporada de The Witcher en Netflix. Philipp Weber me dijo que si actualizas la armadura a su versión magistral, su apariencia cambia al aspecto de la armadura de Cavill de la segunda temporada.


Geralt, de espaldas a la cámara, levanta una de las dos espadas de estilo coreano de su espalda.  La velada de alguien está a punto de arruinarse.
También se incluyen dos nuevas espadas de inspiración coreana.
  • Las apariciones alternativas de Netflix para Jaskier/Dandelion y la armadura nilfgaardiana arrugada se pueden activar y desactivar en el menú del juego (están desactivadas de forma predeterminada). Y CDPR es muy consciente de que la gente se refiere a este último como «la armadura ballsack». Weber se rió a sabiendas cuando mencioné esto. «Podríamos adivinar cómo sería», dijo sobre la reacción. «También sabemos que la armadura se cambió en la segunda temporada, pero ahora es una parte icónica.

«Las intenciones detrás de la armadura eran buenas. Sé que se convirtió en un meme y todo, pero también queríamos asegurarnos de incluirlo en el juego, porque algunas personas podrían querer jugar con eso. También era importante hacer es una elección, así que [isn’t] activo por defecto. Si juegas normalmente, tienes las armaduras nilfgaardianas de Witcher 3. Pero puedes activarlo si lo deseas».

  • Si este contenido cruzado de Witcher señala algo más significativo entre el programa de Netflix y CR Projekt Red, Weber no pudo decirlo. «Para ser honesto, no estoy seguro», dijo. La showrunner de Netflix, Lauren Hissrich, visitó el estudio en 2019, pero no ha pasado mucho desde entonces. Aparentemente, CDPR comenzó a hablar sobre hacer el DLC el año pasado. «Creo que es genial compartir cosas, pero también queremos asegurarnos de que nos apeguemos a nuestro universo en general», dijo Weber.
  • Hay dos nuevos modos gráficos: Performance y Ray-Tracing. En el modo RT, obtiene iluminación global con trazado de rayos, oclusión ambiental con trazado de rayos y reflejos mejorados en el espacio de la pantalla. También obtienes 30 FPS.

En el modo Rendimiento, obviamente no obtienes las adiciones de trazado de rayos, pero obtienes 60 FPS, además de una gran cantidad de mejoras gráficas y mejoras de resolución y textura como se menciona más adelante. Digital Foundry ha entrado en detalles sobre todos los cambios gráficos en el video de arriba.

  • El nuevo ángulo de cámara por encima del hombro, más cercano, hace que el mundo se sienta más grande y grueso en las máquinas más nuevas, pero no está incluido en las máquinas más antiguas por razones de distancia de dibujo y velocidad de fotogramas.

«Este está disponible solo en la próxima generación y PC porque cambia el FOV [field of vision] del juego, ya que se acerca más para que veas más la distancia», explicó Weber. «Y, de hecho, teníamos que asegurarnos de que para las versiones de la generación anterior, no rompiéramos la velocidad de fotogramas. Así que todas las actualizaciones que esencialmente romperían la velocidad de fotogramas de las variantes antiguas, no las hicimos. Pero también dimos cosas más pequeñas de calidad de vida a estas versiones y, por supuesto, también al contenido de Netflix».

  • El daño por caída ha cambiado ligeramente. Se activa un poco más tarde para que Geralt pueda saltar desde más alto sin recibir daño. Sus piernas de vidrio ahora son menos vidriosas.
  • Ahora se pueden emitir señales sin el menú radial, presionando los botones de la cara junto con, en PS5, el gatillo derecho (esta era la plataforma en la que jugué).
  • Muchos elementos del HUD ahora se pueden activar, desactivar y cambiar de escala, como el minimapa, pero también las barras de salud del enemigo, etc. Esto incluye subtítulos y texto de diálogo, que se pueden modificar en una escala del 1 al 10. Va bastante grande.
  • Se agregarán comentarios hápticos a PS5. Selecciona elementos como los cascos de los caballos mientras galopas, así como, obviamente, el impacto del combate y el impacto misceláneo mientras viajas por el mundo. Es agradable.

Estos son los elementos que quería que absorbieran de un vistazo: las conclusiones más novedosas de la actualización de próxima generación. Una vez más, también he escrito mis impresiones más completas sobre cómo es jugar con las nuevas mejoras gráficas y cómo es volver a un juego magnífico. Puede encontrarlos en otras partes del sitio.

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